• PARA-SOL

    2010-06-30 / PC / AVG

    2013-5-25 / 标签: galgame C姐

    日常写的不错,主题其实是家族爱吧,虽然这家族爱有些奇葩,但是在谷田部一家午睡那里意外的觉得也不错,明明如此温馨的场景竟然没有CG,怨念啊。讲故事的手法不讨喜,想理解这个故事不仅通时要认真看脚本,chronicle的所有内容也都得阅读,直到最后100%读完東吾の手記,才能理顺整个故事,理解世界观,故事虽然说圆了,但是没交代的地方还是太多,处处透着未完待续的味道。本来游戏想打7分,因为のどか多打1分。
  • 痕 ~きずあと~

    2009年6月26日 / PC / ADV

    2021-11-27 / 标签: galgame leaf

    回老宅、梦中杀人、血的诅咒……蘑菇还真是借鉴了不少内容。痕的氛围虽然也好,但不像月姬那么善于调动意象,写的最好的还是日常与非日常的交错,特别是在这么短的篇幅里真的能营造出与柏木四姐妹间的家族感与归属感,如此才能在日常的崩坏中获得绝佳的沉浸体验。只可惜相对完整的只有千鹤线和柳川线,其余三线过度侧重解谜而忽视了剧本的平衡。过去篇最后拉回现在视点,落脚到平淡日常的幸福感,本是极佳的收尾,不该有半月后的…
  • 为与明日君相逢 明日の君と逢うために

    2007-11-30 / PC / ADV

    2013-4-16 / 标签: galgame 鏡遊 明日脸

    这作镜游真是刷了我不少好感度,果然老老实实写萌作多好。共通线上佳,个人线虽然感觉也就小夜、舞那么几条不错,主线还行,嘛,作为一个萌作也没什么太大要求不是?整体的氛围感觉很舒服就够了。不过剧情锁设置的略感意义不明,反正我是没感觉出有什么必要。小夜最开始就能攻略,我也没什么怨言就是了。最值得吐槽的是,为什么脸都像是一个模子刻出来的?
  • 死妹人形

    2004年10月29日 / PC / 妹転生アドベンチャー

    2012-12-21 / 标签: galgame 妹

    软伦解禁的第一款实妹作,在兄妹H的背德感和禁忌感的描述上相当出色,生死观上倒是没有什么感觉。悲情色彩很浓厚,这点也延伸到结局了,不过有些结局也太过我勒个去了。ED绝佳,可惜没找到OST。
  • 我的重要之物 ぼくのたいせつなもの

    2004-06-25 / PC / ADV

    2013-3-16 / 标签: galgame foca

    这个游戏意外的很有代入感,但由于是断断续续推的,而且还是小品作,所以感触不深,谁知道最后茉优子回眸一笑的时候还是泪目了。虽然背景上是人造人是否是人这样一个很严肃的问题,不过其实故事是把这个问题给绕开了,它只是一个背景而已。死生观感觉也只是顺带一提。爱其实是很任性的事情,这是我理解的主题,当然这个爱包括了男女主之间的爱情,还有男主家人之间的家族爱,也正好呼应标题。另外画风看起来很舒服。
  • 死亡直播间 死亡直播间

    2013-10-29 / PC / AVG 视觉小说

    2014-6-17 / 标签: galgame

    真是干净利落,对微博和全民娱乐的吐槽及讽刺都相当犀利,结局出乎意料之外,感觉开头的娱乐气氛完全是为了突出这一转折做准备的,这种反差感带来的冲击很够味,也为观者留下不少思考空间。我觉得倒不必苛求什么深度和心理刻画,毕竟是短篇而不是中长篇,而一个优秀短篇应该具备的转折和创意这篇都有,就完成度而言还是很高的。话说没微博、没微信、不玩网游、QQ因为长期不登录忘记密码、除时政外不看新闻的我还真是异类。
  • SNOW

    2003年1月31日 / PC、DC、PS2等 / 恋愛アドベンチャーゲーム

    2012-12-21 / 标签: galgame

    据说是对KANON和AIR颇有借鉴,不过AIR和KANON没推下去,这作倒是推下去了。整体感觉一般吧,PE上新添加的芽依子线倒是满对我胃口。
  • 初雪樱 はつゆきさくら

    2012年2月24日(PC) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 冬から春へ至る純愛ADV / SAGA PLANETS

    2012-11-8 / 标签: 暖人心田 galgame 新島夕

    共通线比较欢乐,伏笔也是在这里埋,个人线里绫线最佳,loli线有些多余,TE展开也很不错,不过就结局而言,各种暖人心田bgm38。其实我现在还是有些不懂,究竟是怎么和毕业扯上的。
  • 漆黑的夏尔诺斯 漆黒のシャルノス -What a beautiful tomorrow-

    2008年11月21日,2011-12-22全语音重制 / PC / スチームパンク・ホラーADV

    2012-12-21 / 标签: galgame Lair-soft 桜井女史

    个人通的蒸汽朋克系列第一作,想来当时吸引我的一是画风,而且蒸汽朋克+雾都伦敦也确实戳到了兴趣点。现在看来剧本其实比赫炎清楚多了,不过……嘛,对我而言,女史的作品魅力就在氛围和世界观了,剧情什么的真无所谓bgm38.
  • 妖人 あやかしびと

    2005年6月24日(PC) / PC、PS2、PSP / AVG / propeller

    2012-12-6 / 标签: galgame propeller 東出祐一郎 燃!燃!燃!

    东出巅峰,多结局,每个结局都非常有看点,最终战太有感觉了。中央东口的人设就是适合燃作啊。
  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2012-12-6 / 标签: galgame TYPE-MOON 奈須きのこ

    蘑菇你可以老老实实填坑不挖坑么?魔法使之夜的氛围大概是蘑菇作品里我最喜欢的了。虽然就剧情而言其实挺简单的。
  • 樱花大战3 ~巴黎在燃烧吗~ サクラ大戦3 〜巴里は燃えているか〜

    2001-03-22 / DC,PC,PS2 / AVG/SLG / SEGA

    2012-12-10 / 标签: galgame 大正浪漫

    回忆总是很美好系列之二。蒸汽朋克+大正风+歌舞剧+过瘾的战斗系统,当初真是痴迷了很长时间。
  • 四重奏! Quartett!

    2004-04-23(PC)、2006-09-28(PS2) / PC、PS2 / アダルトゲーム

    2012-12-11 / 标签: galgame 大槍葦人 FFD

    神演出。剧情其实真的只是一般,不过FFD系统的表现力再加上优秀的BGM营造出的绝佳氛围让人感觉通这款作品完全是一种享受。
  • リフレインブルー

    1999-11-26 / PC / AVG

    2013-3-17 / 标签: galgame ELF

    这大概是最不像elf风格的游戏吧,无论是从电子小说式的系统,还是剧情锁的攻略限制,又或是主角本身的设定,都与一般而言的elf的游戏截然不同。然而elf的这次尝试在我看来是成功的,略带忧郁感伤的氛围,平稳的剧情铺陈,深景最后的伏笔回收,都相当不错。即便放在今天而言,也绝对算得上良作了。人设上,门井的画还是一如既往的对我胃口。
  • 歌月十夜 歌月十夜

    2001-08-10 / PC / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベルゲーム)

    2012-12-11 / 标签: galgame TYPE-MOON 奈須きのこ ★★★★★★★☆

    型月的FD总是让人眼前一亮,日夜分割、周而复始的架构已经有了之后FHA的雏形,但由于系统的拖累,体验上远远不如,而且对本篇人物侧面的呈现也不够丰富,浪费了「悪夢」这个很有意思的展开点。唯一的例外是志贵,他的形象却是在歌月里清晰起来,也因此我接受不了大先生笔下ooc的酔夢月。反倒是梦十夜里相对完整的篇目写的较好,赤い鬼神、ななこちゃんSOS!放FHA里也算拔尖。当然,作为妹控最中意的还是宵待閑話。
  • Muv-Luv マブラヴ

    2003-02-28(CD版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / ADV 超王道学園アドベンチャーゲーム / âge

    2016-3-31 / 标签: galgame

  • 想瞬谱 想瞬譜 —そうしゅんふ—

    2004-08-15 / PC / ADV

    2012-12-11 / 标签: galgame

    这种青涩怎么有种少女漫的感觉。素描似的人设相当带感。
  • 夏梦夜话 夏夢夜話

    2003-08-28(PS2) / PS2、PC / ADV

    2012-12-5 / 标签: galgame 田中ロミオ 水無神知宏 KID

    娱乐通你有多懒,移植个CV就那么困难么?有些慢热,开头确实没有什么出彩的,不过后面世界观一铺陈开就十分带感了。有趣的是女主的存在感实在不高,还不如那些失落之地的配角们,尤其是小鸟线(喂喂,我就是吐个槽而已,不要认真啊)。
  • Es的方程式 Esの方程式

    1996-05-24(PC-9801),1996-09-13(PC-9821),1997-08-22(win95) / PC / ADV

    2012-12-11 / 标签: galgame

    大槻医师的笔力进步许多,无论是气氛的调动、精神状态的描摹、意象的反复强调极其鲜明地凸显出事件与人物背后的异常,在那些跨过境界线的人身上尤其显著。夜野杀妹妹的心情和麻亚美想被杀的心情是相通的,难怪能互相理解,可惜没能与兄妹恋构建起因果联系。故事双线并进引人入胜,系统省去一本道不需要的移动、探索后使剧情的呈现更加连贯。境界线、凉崎“只要不做人就行了”的吐槽都能看出魍魉之匣的影响,另一重意义上的IG先驱
  • 星月夜 星月夜 Seven Tales in Spiral

    2007年2月 / PC / 现代幻想传奇斗剧AVG / 星月夜鸣(Xyygame Studio)

    2014-1-14 / 标签: galgame

    几乎是一口气通完开阳篇后,其实多少有些留恋不舍,好在这坑还有不少地方没填,似乎仍能够期待后续bgm38.平心而论,即使在六篇中最好的开阳篇,就脚本而言仍旧可以挑出不少难以满意之处,更别说乱蹦BUG的系统、略单调的BGM。即便如此,它依旧带给了我一流的游戏体验,甚至有些地方,比如天权篇前6章和吕清音的互动和拽文,带给我的乐趣是在日式galgame中根本体验不到的,就个人而言还是能值个8分的。
  • 兰斯4 - 教团的遗产 - Rance4 -教団の遺産-

    1993-12-11 / rpg

    2018-6-5 / 标签: galgame alicesoft RPG ★★★★★★★☆

    流程并不算长,游戏时间很大一块其实是耗在RPG部分,因此追求速通的话很容易打着打着就没动力了,我就是因此中间搁置了一个多月。放缓心态,慢慢收集要素,注意到一些细节的设置以及系列之前角色的穿插互动,反而觉得挺有趣的。新出场的角色印象深的不多,反倒是一些老角色丰满了不少,比如加奈美,加奈美,加奈美……话说这个画风的加奈美还真是久违了。
  • 隙间樱花与谎言都市 すきま桜とうその都会

    2011-06-24 / PC / 現代箱庭ADV / propeller

    2013-2-7 / 标签: galgame propeller 七烏未奏

    出色的氛围、演出和文笔,还有妹妹。超展开其实略坑爹啊,多少有些失望。嘛,我不该期待再碰到一个朝色呢。
  • 我和我们的夏天 僕と、僕らの夏

    2002-02-01 / PC / ADV

    2016-3-31 / 标签: galgame

  • 寒蝉鸣泣之时礼 ひぐらしのなく頃に礼

    [Win] 2006年12月31日 / PC

    2015-3-14 / 标签: galgame

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