青海伶二
主角 (+0)
CV 没有人
夏目小鳥
CV 牧島有希
氷室涼子
CV 満仲由紀子
青海綾香
CV 金田朋子
アリス
配角 (+0)
CV 疋田由香里
アルマデル
CV 小松由佳
アメリア
CV 葉崎かおり
クリス
CV 朴璐美
コロンビーナ
ファウ
CV 大八木英央
ジゼル
CV 長崎みなみ
ゲーティア
孤独に効く百合
ひまわり アクアアフター
My Sweet Home
グリザイアの残光
同級生2
グリザイアの旋律
冬のポラリス
しろくまベルスターズ♪
ましろ色シンフォニー *mutsu-no-hana
有意思
26
9-2 尤为糟糕的设计完成度与制作。和せ・ん・せ・い3一个德行的“定了个方向后就直接开始随意自由发挥”,而又由于这边的方向是“童话”,两者在写作呈现上的不同则进一步地被极端放大了。小鸟线:故事较为“顺畅”但却过分关注“童话”本身,与“现实”故事间的衔接不是纯粹的“意向”就是直白的“信息”(实在太浅了),“写”的那份“自嗨”远远大于“作”的那份“目的”,实在让人想问其与“夏夢夜話”这部作品的关联到底在哪里;凉子线:情节推进是一如既往地纯在“给自己的写作搭舞台”,但与“现实”的“暗示”做得实在非常非常之出彩,最严重的问题是其文笔明显被汉化削弱了太多太多(口三才的写作在“方式方法”上会占比更多一些,所以影响较小),看得特别特别膈应。结局:烂中烂,完全“擦屁股”形式的“假装作结”,强行把之前暴走了的写作给拉回正轨,根本就没有考虑过其设计的整体性,观感直接气笑
用PCSX2游玩PS2日文版没成功,开始的视频播放一小会就会卡死,也不知道是资源的问题还是怎么。//折腾了半天,在B站找到了解决办法,要在PCSX2的设置里面的游戏修正里面选择跳过MPEG(pcsx2的2.1版本需要先在工具里面显示高级设置之后,再在设置里面的高级中打开游戏修正,然后再右键游戏的游戏属性,游戏修正里面。游玩过程中可以选择视图打开工具栏,里面的设置,游戏属性同理) 田中写的小鸟线无趣了点,不是有趣的童话世界啊,爱丽丝。
小鸟线通关,这个背景设定完全是荣格,却鲜有生搬硬套的感觉,童话让人联想到丰富性格的角色,而梦则让我想到碎片与割裂。梦中的每一个角色都对应小鸟无意识中的一部分。黑骑士(ego)让情结破碎,希望使用暴力性防御来实现稳定;爱丽丝时而抗争又或是逃避,persona在此之中作为社会认同处在指引而不干涉的优秀位置,最终与其他情结总和交还与黑骑士,企图触及主体之“自性”。田中用了一个经典力学模型来解读心,声称能量会扩散到F空间(集体无意识领域)之外,从而导致主体性的缺失?那么其实本质上黑骑士才是自性原型?就是这点让我这个喜欢爱丽丝的读者感觉到很难受。所以我的爱丽丝为什么能三场变成三个样子,太好用了吧。小鸟线童话探险的部分也让我充满期待,重回了人退的阅读感觉。人物立绘和语音都算可圈可点。强烈推荐PS2游玩该作,凉子线我马上会推的(
6.7现实与梦境交织 温柔又残酷…最喜欢的居然是死去的妹妹 还有ed也很好听。整体对我来说其实还可以 不算太失望 但田中写的确实给我玩无聊了几次 没语音体验太差了吧 bug也挺多的。所以觉得有意思但也就那样 良子线画的我觉得真的比小鸟线差很多啊 崩了绷了蹦了…
嚯嚯这都有口三才玩的
7.5 这作只建议用模拟器,使用及bug解决B站都有//田中的偶像水无神写的比田中还有田味你知道吗),本作开篇就有青梅竹马互扇巴掌,白月光和替身文学,但后续很快就进入个人线分开写了,这点很是遗憾//以及本作有很多田中以后会重复用的元素,小鸟的财迷、学校堆桌子和神秘相遇、操控人偶假装xx、以及三次茶会等,但印象最深刻还是田中在爱丽丝初登场时如萝莉控般的大段外描//最后,推荐打完补下班友发的设定集
读了我一个世纪有余啊深感冷自有冷的道理,埋也自有埋的原因,娱乐通缺胳膊断腿的系统所致的游玩体感不尽人意不说,该作主旋律与童话要素结合尽管如梦似幻也过度缺乏戏剧性,起初撬开失落之地的门扉还兴致勃勃被无数幻想之物所牵引,越读到后面却也越困得吃力,几乎能说是全靠田中和水无神的笔力撑着,好在富含趣味性的用典与扎实的文字深得我心!外表如此明媚的这场无厘头的旅途之中,实际上却有着无尽的悲叹与哀切,露面次数甚少的女主角们作为各自心的切面,化为不同形象的分身为你揭露心灵真正的姿态。三人现实中相处的时间寥寥无几,却在能与谁一起永远幸福生活的童话世界里共度了一次又一次的旅行。充满遗憾的夏天从身后不断地流向过去揭示成画,我们在相互袒露彼此的过失并为此谢罪的和解之中重新来过,只为说出那一句直面了创伤和自我的明天见,今天已经过去,最后的夏天结束了——但是,现在的我们还有明天
说实话田中小鸟线太拉了,把童话氛围毁完了,自立门户,看在水无神还不错,勉强给个7分(前期爱丽丝那块多好的童话氛围啊)
有意思
26
9-2 尤为糟糕的设计完成度与制作。和せ・ん・せ・い3一个德行的“定了个方向后就直接开始随意自由发挥”,而又由于这边的方向是“童话”,两者在写作呈现上的不同则进一步地被极端放大了。小鸟线:故事较为“顺畅”但却过分关注“童话”本身,与“现实”故事间的衔接不是纯粹的“意向”就是直白的“信息”(实在太浅了),“写”的那份“自嗨”远远大于“作”的那份“目的”,实在让人想问其与“夏夢夜話”这部作品的关联到底在哪里;凉子线:情节推进是一如既往地纯在“给自己的写作搭舞台”,但与“现实”的“暗示”做得实在非常非常之出彩,最严重的问题是其文笔明显被汉化削弱了太多太多(口三才的写作在“方式方法”上会占比更多一些,所以影响较小),看得特别特别膈应。结局:烂中烂,完全“擦屁股”形式的“假装作结”,强行把之前暴走了的写作给拉回正轨,根本就没有考虑过其设计的整体性,观感直接气笑
用PCSX2游玩PS2日文版没成功,开始的视频播放一小会就会卡死,也不知道是资源的问题还是怎么。//折腾了半天,在B站找到了解决办法,要在PCSX2的设置里面的游戏修正里面选择跳过MPEG(pcsx2的2.1版本需要先在工具里面显示高级设置之后,再在设置里面的高级中打开游戏修正,然后再右键游戏的游戏属性,游戏修正里面。游玩过程中可以选择视图打开工具栏,里面的设置,游戏属性同理) 田中写的小鸟线无趣了点,不是有趣的童话世界啊,爱丽丝。
小鸟线通关,这个背景设定完全是荣格,却鲜有生搬硬套的感觉,童话让人联想到丰富性格的角色,而梦则让我想到碎片与割裂。梦中的每一个角色都对应小鸟无意识中的一部分。黑骑士(ego)让情结破碎,希望使用暴力性防御来实现稳定;爱丽丝时而抗争又或是逃避,persona在此之中作为社会认同处在指引而不干涉的优秀位置,最终与其他情结总和交还与黑骑士,企图触及主体之“自性”。田中用了一个经典力学模型来解读心,声称能量会扩散到F空间(集体无意识领域)之外,从而导致主体性的缺失?那么其实本质上黑骑士才是自性原型?就是这点让我这个喜欢爱丽丝的读者感觉到很难受。所以我的爱丽丝为什么能三场变成三个样子,太好用了吧。小鸟线童话探险的部分也让我充满期待,重回了人退的阅读感觉。人物立绘和语音都算可圈可点。强烈推荐PS2游玩该作,凉子线我马上会推的(
6.7现实与梦境交织 温柔又残酷…最喜欢的居然是死去的妹妹 还有ed也很好听。整体对我来说其实还可以 不算太失望 但田中写的确实给我玩无聊了几次 没语音体验太差了吧 bug也挺多的。所以觉得有意思但也就那样 良子线画的我觉得真的比小鸟线差很多啊 崩了绷了蹦了…
嚯嚯这都有口三才玩的
7.5 这作只建议用模拟器,使用及bug解决B站都有//田中的偶像水无神写的比田中还有田味你知道吗),本作开篇就有青梅竹马互扇巴掌,白月光和替身文学,但后续很快就进入个人线分开写了,这点很是遗憾//以及本作有很多田中以后会重复用的元素,小鸟的财迷、学校堆桌子和神秘相遇、操控人偶假装xx、以及三次茶会等,但印象最深刻还是田中在爱丽丝初登场时如萝莉控般的大段外描//最后,推荐打完补下班友发的设定集
读了我一个世纪有余啊深感冷自有冷的道理,埋也自有埋的原因,娱乐通缺胳膊断腿的系统所致的游玩体感不尽人意不说,该作主旋律与童话要素结合尽管如梦似幻也过度缺乏戏剧性,起初撬开失落之地的门扉还兴致勃勃被无数幻想之物所牵引,越读到后面却也越困得吃力,几乎能说是全靠田中和水无神的笔力撑着,好在富含趣味性的用典与扎实的文字深得我心!外表如此明媚的这场无厘头的旅途之中,实际上却有着无尽的悲叹与哀切,露面次数甚少的女主角们作为各自心的切面,化为不同形象的分身为你揭露心灵真正的姿态。三人现实中相处的时间寥寥无几,却在能与谁一起永远幸福生活的童话世界里共度了一次又一次的旅行。充满遗憾的夏天从身后不断地流向过去揭示成画,我们在相互袒露彼此的过失并为此谢罪的和解之中重新来过,只为说出那一句直面了创伤和自我的明天见,今天已经过去,最后的夏天结束了——但是,现在的我们还有明天
说实话田中小鸟线太拉了,把童话氛围毁完了,自立门户,看在水无神还不错,勉强给个7分(前期爱丽丝那块多好的童话氛围啊)