• 恶名昭彰 破晓 inFamous:First Light

    2014-08-26 / PS4 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT

    。非常丢人心理上卡竞技场了已经不想白金了,虽然氖气战斗好爽快,比次子好玩多了
  • 恶名昭彰 次子 inFAMOUS Second Son

    2014-03-24 / PS4 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT

    不难,幸好二周目没有卡到我顺利白金,招式很酷炫只可惜地图都做白费了没有一点沙盒要素
  • 万众狂欢 Everybody's Gone to the Rapture

    2015年8月11日(PS4) / PC、PS4 / AVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    完全照着白金视频玩的步行模拟器,我还是高估了自己,体会不到里面的意境,奖杯倒是设计的挺有意思推荐去看看
  • 行尸走肉 The Walking Dead

    2012年12月11日(PC, PS3, Xbox 360) / Fire HDX、Nintendo Switch、iOS等 / AVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    发现了自己英文水平是真的差,而且我觉得怎么选都没有明确的即时反馈这点挺不好的,游戏体验不怎么好,虽然最后那里我是没忍住哭了,唉
  • 热血无赖 Sleeping Dogs

    2012年8月14日(初版)2014年10月10日(Definitive Edition) / PS4、Xbox One、PC等 / ACT

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG 沙盒

    香港如龙()广东人听粤语很开心,玩起来就很亲切感,反正都带字幕了就全程粤语配音嘛
  • 底特律:化身为人 Detroit: Become Human

    2018年5月25日 / PS4、PC / AVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    一直喜欢这种互动电影模式,开头办案那段特别惊艳,后面就感觉慢慢走偏了,虽然打着打着我也在思考如果自己是机器人等等的代入性思维。一周目下来总感觉哪里美中不足,后面补足白金尝试别的选择发现说就是选择本质上是不会影响多少的,剧情漏洞也有不少,嘛,一周目电影体验还挺好的总体算喜欢吧
  • 超凡双生 Beyond: Two Souls

    2013年10月9日 / PC、PS4、PS3 / Adventure、Interactive Movie

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG

    不要说了为了白金这个破剧情我真打出ptsd不要再搞我了 / 割裂,完全没有完结感,一整部不知道在说一个怎么样的故事,单独一些章节的双控制设定还不错凑一个就太奇怪了,非常不好玩
  • 生化危机4 バイオハザード4

    2005年1月11日(NGC) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    算是我童年的一大遗憾,以前太胆小了基本把前面两村民打完就关闭掉,这次被吓飞了不少脑细胞还带半小时心肌梗塞后遗症硬着头皮打通,还是要说瞄准就不能移动跟右摇杆用是来加难度这点对现在游戏习惯太不亲民了..得花好一段时间才能习惯,后面古城里的氛围又特别瘆人,哪天等我打麻木就带上铁皮妹子把你们全超度了.jpg
  • 生化危机5 バイオハザード5

    2009-03-05(日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / サバイバルホラー

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard Switch

    对我来说是4-6中喜欢的一部,还记得因为开荒的时候子弹不够用去烧了无数次虫子怪,对于分配不同枪支在枪战中两人作不同位置分配子弹的合作感非常喜欢,6里除了给对方当楼梯这部分就很弱化,虽然无限子弹后游戏乐趣大减不过最高难度受虐过程倒是记忆犹新 / 限制赋予游戏新生,最高难度限制使用武器在一摸就死的环境里以往的经验派上用场同时将“partner”感发挥到极致是一种享受,这确实是我最喜欢的双人游戏了呢
  • 生化危机6 バイオハザード6

    2012年10月4日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / 冒险/动作射击

    2019-9-14 / 标签: PS4 射击 Capcom Biohazard

    虽然突突突严重,但双人玩还是蛮开心的,四条线的倾向不同UI会变打boss的合作也很有趣,跟现实时间同步这点能不能圆滑过去再让我看看平头分头做主角啊/ 不管如何在我心里6就是完结作了
  • 英雄传说 闪之轨迹4 -THE END OF SAGA- 英雄伝説 閃の軌跡IV -THE END OF SAGA-

    2018年9月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ストーリーRPG

    2019-9-14 / 标签: PS4 falcom RPG

    断章结束之前我都是好评状态的,之后轮到到处救人我直接软了,新7的刻画在旧7回来后一起被打下去,而旧7已经很难挽回刻板印象了,大家一起做平板背景,我最受不了是全员恋爱脑,这点上我真的希望法老以后做回官配,啊。如果没有中间没啥意义的拖剧情前面加上最终章带来的震撼挽回不少印象的,结局果然还是意料中的童话,哎,THE END OF SAGA,不管怎样还是感谢吧
  • 英雄传说 闪之轨迹3 英雄伝説 閃の軌跡III

    2017年9月28日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ストーリーRPG / 日本ファルコム

    2019-9-14 / 标签: PS4 falcom RPG

    好吧,比起前两部真的成长了,就能够夸一夸,建模好了不少,新7组的部分因为人数的关系,在闪3比以前旧7有血有肉多了,唉,如果直接从3开始做的闪3也完全没问题,人物少慢慢来才比较好描写,一些固有的剧情套路诟病就不说了,玩得开心多了,只是最后一幕我头也像被咚了一下你也知道你是くそたれ物語吗?!(激恼后马上下单闪4)
  • 教团:1886 The Order: 1886

    2015-02-20 / PS4 / STG

    2019-9-14 / 标签: PS4 AAVG 射击

    世界观好,画面不要说了我没见过比它还要好的,除此以外一无是处,怎么回事老弟
  • 真·三国无双7 猛将传 真・三國無双7 猛将伝

    2013年11月28日 / PS3、PS4、PSV等 / タクティカルアクション

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG

    IF线的设定很喜欢......能弥补一些“历史遗憾”就是能让人简单得到满足的....另外吕布线做得很好,最终战做到了真正意义上的一骑当千,这,才是三国无双
  • 女神异闻录3 月夜热舞 ペルソナ3 ダンシング・ムーンナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2019-9-14 / 标签: PS4 MUG ATLUS

    打完的第一感觉是好想再玩一次p3p
  • 女神异闻录5 星夜热舞 ペルソナ5 ダンシング・スターナイト

    2018年5月24日 / PS4、PS Vita / サウンドアクション

    2019-9-14 / 标签: PS4 MUG ATLUS

    我白金了玩的还挺开心但着并不妨碍我觉得你这奶粉钱骗的太难看了
  • 女神异闻录4 通宵热舞 ペルソナ4 ダンシング・オールナイト

    2015-06-25(日本) / PSV / MUG / アトラス(Atlus)、ディンゴ(Dingo)

    2019-9-14 / 标签: PSV MUG ATLUS PS4

    不要讲剧情了快放我去打歌!是打了p3dp5d才补的这边,再次证明那边都是骗钱的就p4d随便拿一首出来的设计演出都能赢,剧情尬是尬了点有新立绘看能不开心吗x
  • 巫师3:狂猎 The Witcher 3: Wild Hunt

    2015年5月19日 / PC、PS4、Xbox One等 / ARPG

    2019-9-14 / 标签: RPG PS4 沙盒

    各种意义的像网游,很可惜的不怎么能喜欢上战斗系统,任务的选项定结局这部分很好玩,我当成看故事的方式去打的,不过猎魔人本职任务要调查+选择剑油(我一般只有这时候才研究)很喜欢,还有加载真的好漫长好漫长,求求你不要再摔死了
  • 最后生还者 The Last of Us

    2013年6月14日 / PS3 / AAVG

    2019-9-14 / 标签: PS4 ACT 射击

    还记得那时候冬天被冷的手抖也被吓得手抖的感觉,即使这样还是拖着努力打完了,开始害怕寄生者,后来是害怕人,大概也是这个游戏深意的一部分,我还挺喜欢最近的电影化大作趋势的,不过能让我被感动到心颤而不是吓到心颤就好了
  • 鬼泣4特别版 デビル メイ クライ 4 スペシャルエディション

    2015-06-18 / PS4、Xbox One、PC / ACT

    2019-9-14 / 标签: Capcom ACT PS4

    小时候在别人家蹭电脑玩的时候被鬼手和音乐场景设计帅到震撼的不行,永远都是打完第一关boss就得回家了,我是很不擅长act的,为了弥补遗憾硬着头皮通关了,大概因为开头的印象太深的缘故对但丁反而没有那么深的感情,剧情就只记得挺一言难尽的
  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2019-9-14 / 标签: PS4 沙盒

    最开始是因为辐射4才买的ps4,刚开始是挺好玩的,本身射击苦手带的时停也够我秒所有怪安心探索,到后期选阵营那里有点玩不下去,本身是不怎么想选,后来过了一年打算白金收尾的缘故为了奖杯把大家按顺序全灭了,也挺好我就住钻石城得了
  • 如龙 维新 龍が如く 維新!

    2014年2月22日 / PS3、PS4 / ARPG

    2019-9-14 / 标签: PS4 ARPG 沙盒

    接触本篇之前因为是番外也很喜欢幕末所以就买来作为正统如龙第一作,现在看来因为当初不认识本篇的大家失去了很多乐趣x,剧情不能说很好但能看到冲田真岛哥和幕末自由探索总体来说是很新颖蛮有趣的