• 精灵宝可梦 白金 ポケットモンスター プラチナ

    2008-09-13(日版) / 2009-03-22(北美) / 2009-05-14(澳大利亚) / 2009-05-22(欧洲) / NDS / RPG

    2022-12-30 / 标签: NDS RPG

    草队通关:土台龟、叶伊布、暴雪王、结草贵妇、罗丝雷朵、樱花儿。之前还真没玩过真钻白金,也是我什么都不懂的状态下第一次用全草队限制通关,虽然过程的涂树、亲密度进化让我一度非常难受,但在队伍成型后成了处处充满挑战的最好的游戏;银河天王赤日这克草天王我挑战了差不多两小时才打赢,还有虫天王打完那一刻掉头就想跑,最终打赢越我10级的冠军真的很感动,因为不会玩但坚持跟他们奋战才让白金成为再也无法无法复刻的体验
  • 火焰之纹章 新·纹章之谜 ~光与影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・紋章の謎 ~光と影の英雄~

    2010-07-15 / NDS / SRPG

    2021-6-20 / 标签: NDS SLG FireEmblem

    给初代做到了升华....在构思上和观感上都觉得太有才了 / 地图设计很有水准,不思考无脑别想打下去(所以不死+评价系统出现就挺有意思了),喜欢战前对话系统,还有自己吐槽前作梗内容看得太开心 / 出战次数算支援就应该一直延续下去,外传新增内容也很喜欢.....特别是在说服上以最简单的设计做出最有趣的玩法 / 希望我最喜欢的马利克和琳达能够...各自获得幸福
  • 勇者斗恶龙5 天空的新娘 ドラゴンクエストV 天空の花嫁

    1992-09-27(SFC) / SFC、NDS、Android等 / RPG

    2024-1-12 / 标签: NDS RPG

    在叙事方式拿捏到了极致,沉浸感这方面ds版由于新增的队内对话能做到所有想要玩家代入的游戏去参考的模板的优秀程度,因为dq5是一个“体验”>“阅读”的游戏,从幼年期、青年期、结婚到生子历尽主人公的一生会比起其他jrpg预设的人物背景更有代入感,而且十分讨巧地没有让主人公当“勇者”来割裂代入的过程,整个游戏横穿三四个阶段,青年冒险,新婚旅行,寻找妻子,家族出游拯救世界.....每一次到同一个城镇心情都是完全不一样的,而他们的聊天内容也一样会改变,所以在这个对话系统的震撼之下ds版的5厚重得吓人,同时在享受完每一次的环游世界后你也会发现自己真的沉浸其中仿佛真的经历过那些事情......享受完这样温馨的一趟旅程感受到的只有满足
  • 逆转裁判:复苏的逆转 逆転裁判 蘇る逆転

    2005-09-15 (NDS) / NDS、3DS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    在三部曲打完了很久之后才知道有新增的这一关,当时就觉得上帝你对我太好了......怀着感激的心情打完史诗级的DLC,一气呵成一章就能做到打了一部的体验,完全靠自身的实力再次与御剑在法庭上找出真相,能再次感受到三部曲的味道就像梦一般
  • 有罪无罪 有罪×無罪

    2009-05-21 / NDS / AVG

    2022-2-25 / 标签: NDS AVG

    被忽视的好作品,汉化程度高也很用心,完全的现实派,而现实派的魅力就是共情,有意设置让“我”心里话选项和角色说话都要镜头移动过去那个方位等等的细节来增加代入感,案件可以通过现实的感情逻辑去思考角色的行动,每案结案都有给我带来人文关怀的温暖感。陪审员们什么人都有很喜欢,哪怕会偏执任性片面地表现,大家都是想要找到真相而坐在屏幕对面的;怀着忐忑的心情长呼一口气打完最后,这份突如其来的狂气我是接受了
  • 极限脱出 9小时9人9扇门 極限脱出 9時間9人9の扉

    2009-12-10 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC等 / AVG

    2019-10-10 / 标签: NDS AVG

    冲着AVG要素来的解谜偏简单这一点对我来说特别良心,打到最后用了NDS达到的最佳天才体验对我来说能不能圆好已经不重要了,震撼到我话都说不出,一边解最后的谜一边忍着掉眼泪,只是最后的唐突续作预告让我突然从本作急刹车被甩了出去(x
  • 精灵宝可梦 魂银 ポケットモンスター ソウルシルバー

    2009-09-12 (日版) / NDS / RPG

    2022-12-30 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:大竺葵、毽子棉、巨蔓藤、美丽花、向日花怪、派拉斯特;新增的关西草竟然全都是纯草系!所以玩之前,听说什么第一个飞第二个虫我是非常绝望的,不过实际玩起来还好因为有无敌的高速毽子;而且本作的劲敌阿银真是太可爱了....表面上说的多难听其实心比谁都要弱,逐渐承认主角也更加可爱,在二周目整个形象得到了丰满还能跟他双打越级战龙兄妹也太幸福;不管是这个关都的用心程度还是整体的细节,这都是完美的作品
  • 逆转检事 逆転検事

    2009-05-28 / NDS、Android / 推理アドベンチャー / Capcom

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    当初收一台nds几乎就是为的逆检,是普通正常检事官的实力破案(黑科技也算现实道具了)剧情上还算可以,玩了不会失望的程度,比较遗憾的一点可能是没有法庭对峙了
  • 逆转检事2 逆転検事2

    2011年2月3日 / NDS / AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    最最最喜欢的地方是18年前的案件,能看到父亲太好了,那章玩多少次都会泪目,最近重温后体会比较深的一点坏处是黑幕战过于平庸,完全没有最终战的气势,不过并不影响我问什么时候出逆检3
  • 精灵宝可梦 黑 ポケットモンスター ブラック

    2010-09-18 / NDS / RPG

    2023-8-9 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:君主蛇、风妖精、坚果哑铃、花椰猿、保姆虫、沙铃仙人掌;因为是每代新生草限制所以到了仅有新生怪的合众反而是意料之外的天堂,玩前规划刚好草系有11个恰好分成了两组也觉得很巧合,风妖精麻痹粉,对面打铁球打的没有弹回去自己多,蛇六次盘卷所以还真没什么难战w,黑白不管是限定全新宝的野心还是剧情的用心程度、深度,都明显是一看就花了心血的作品,打完知道销量不好的时候还是挺难过的,也不怪后面不再往这种方向继续尝试了,结束前最后还越级挑战打赢了竹兰姐姐,梦回了我最爱的白金,没有遗憾了
  • 幽灵诡计 ゴーストトリック

    2010-06-24 / NDS、Android、iOS / AVG

    2019-9-15 / 标签: NDS AVG Capcom SLG

    因为一直被推荐最近终于去补了传说中的作品,大概被逆转刺激太多次了中途不小心猜到了()结果玩下来算心情挺平淡的,确实是一种很有想法的创新感,问题是我非常不擅长刻意设置固定操作解谜,总是局限于自己的常识导致没有办法猜到究竟要怎么做才对,途中好几次解不出来弄得心情复杂,但不管怎么说巧舟还是巧舟
  • 精灵宝可梦 黑2 ポケットモンスターブラック2

    2012年6月23日 / NDS / RPG

    2023-8-9 / 标签: NDS RPG

    草队限制通关:裙儿小姐、君主蛇、四季鹿、毕力吉翁、洛托姆(除草机)、败露球菇;继承了1的野心基础所以没什么缺点的集大全,安排过去和我一起踏出第一步的那两人当前辈真是挺感触的,因为这次用四季鹿+玩的过程跨月了所以充分享受了季节变换,每个地图都有专门的季节景观是真的非常用心好看,可惜与现实同步的方针在单机游戏始终是费力但大部分人体会不到的;战斗部分就没什么好说的了因为有可以蝶舞的裙儿小姐,还做出了好莱坞和全地区对战赛这种玩一点就能看出用心程度的新内容
  • 逆转裁判4 逆転裁判4

    2007-04-12 (NDS) / NDS、iOS、Android等 / 法庭战斗AVG

    2019-9-14 / 标签: NDS Capcom AVG

    因为还没有玩56这部在我的印象还是挺好的,怎么说呢最终章的系统看着是很想吐槽不过都有灵媒的世界观我早就毫无波澜了()还不如说手镯功能好难,我哪能看到有什么反应!
  • 勇者斗恶龙4 被引导的人们 ドラゴンクエストIV 導かれし者たち

    1990-02-11 (FC) / FC、PS、NDS等 / RPG

    2023-12-31 / 标签: NDS RPG

    如果说dq3是跨越最大的进化作我当时只是从理性同意的话,那么现在我个人的感性来说我认为dq4才是真正的跨时代进化,dq4以角色个体剧情为核心的叙事手法之踏实的美我觉得就连同样是群像剧的后代FF6都没达到4的并肩,我很喜欢ds版里dq4给勇者起名之后只有短短五分钟的序章,之后却连续4章都在讲队友自己的启程故事,在终于到期待已久的第五章的那一刻,会感到其实1-4章中以这种绝妙的方式酝酿出了一种梦中的家乡感,所以这之后再迎来属于“你”的序章时是有十足的震撼的;也很喜欢调皮帅气的公主章跟非勇者感的“商人冒险”章的独特感,dq4不管是叙事方式还是叙事内容都已经别出心裁趣味十足了啊
  • 忍者龙剑传:龙剑 NINJA GAIDEN Dragon Sword

    2008-03-20 / NDS / ACT

    2024-1-31 / 标签: NDS ACT

    所有人都能享受的忍龙(除了nds实机),感到最不可思议的是竟然可以在触屏的玩法里感受到还是那个味道的忍龙,触屏只是简化招式+自动索敌所以让操作精度要求大幅下降但游戏本身没有“妥协”,因此不管是新老玩家都可以找到乐趣;即使大部分都是从忍龙1复刻简化,但因为适配做了新地图和触屏操作因此一直都是新鲜感而不会觉得打过了没意思,而且也很喜欢以村作为据点加上大量精美CG想要抓紧这次机会做成AVG味正经讲故事的氛围,可能是我这种手残玩家最安逸愉快的一次ACT体验
  • 窃国头脑战 信长之野望 国盗り頭脳バトル 信長の野望

    2008-06-26 / NDS / 波瀾盤上ストラテジー

    2022-7-12 / 标签: NDS SLG

    差一关全S累了不想玩了,抱着玩无聊小游戏消遣的心情玩着玩着被抓了进去,短平快的一场像玩了一局野望一样令人欲罢不能。但其实还挺难的,需要人手维持战线又需要足够的兵力推进,空城很容易被不知道哪冒出来的路人偷走,然后只能看着他一直在领地穿来穿去,单兵永远追不上,更不用说被偷走的城冒出一堆人防守.....加上回合限制,一棋之错可能造成不可挽回的败势,打完了也没能把握能再赢一次,走前抽到了三成,开心
  • 勇者斗恶龙6 幻之大地 ドラゴンクエストVI 幻の大地

    1995-12-09 (SFC) / iOS、Android、SFC等 / RPG / ハートビート

    2024-1-18 / 标签: NDS RPG

    按顺序玩下来,只能说作为天空三部曲并不行,但并不是作为dq的不行,因为4·5都以强势的从天而降创新的叙事手法做出了两部“以剧情为主”的作品,而6实际上是回到了洛特时代的大地图自由冒险>叙事内容的模式,两个世界穿梭冒险虽然有意思但经常迷失自己到底在哪边所以探索欲望低,新增的转职系统让练级时间大幅增加,而同伴的描写明显欠缺导致“角色厨”为刷怪动力完全发挥不了作用,另外这潜水和华丽大赛......原来这是丰缘的灵感来源
  • 令旗所向 采配のゆくえ

    2008年10月23日 / NDS / 文字冒险

    2021-11-22 / 标签: NDS AVG

    大一大万大吉!符合史实好评,喜欢从游戏中学习的感觉。虽然不喜欢本作三成的傻形象更倾向无双里的,不过那个确实成不了“主角”。对逆转的学习在演出和模式上所以初见会既视感很强,但玩法的区别下中期就完全摆脱了,名副其实借而不抄。在人心背离和绝对的逆境的西军阵艰难寻找胜机让代入感很强,史实的阵亡也让几个角色的塑造将剧情推上一个层次。/ 认识了吉继变得好喜欢这个角色
  • 雷顿教授与最后的时间旅行 レイトン教授と最後の時間旅行

    2008年11月27日 / NDS、iOS、Android

    2023-2-27 / 标签: NDS AVG

    特地挑的评价最高的一作来“入门”,因为在此之前对雷顿一无所知所以当他出现那第一个谜题的时候差点把我劝退了(笑);我对本作的感情有点复杂,因为谜题的内容(或是凑数)对叙事是没有增益的,导致前期玩起来非常枯燥无聊,到最后当我期待它会如何“骗”我的时候也曾一度失望,但就是在这所有心防都卸下之后我被突然骗到了,骗得眼泪一下子就流了下来,在让我真的有“感受”到什么的这一方面上,我会认为本作真的是好作品
  • 精灵宝可梦+信长的野望 ポケモン+ノブナガの野望

    2012年3月17日 (日本) / NDS / SLG

    2021-11-10 / 标签: NDS SLG

    带加速80小时,不想玩了。整体来说结合得很好,野望、无双、pm的优点都有:实力压制连续占领的满足感、既有普及度高的战国人自带好感、也有pm这一“角色”收集的乐趣。加上大方的继承系统即使短平快的一局也能让人乐于潜心积累,一时欲罢不能几天没睡个好觉。但由于在“策略、战棋”本身明显缺少打磨,地图大多马虎应付,设计问题+重复剧本让后期每一场体验几乎完全相同,只剩下收集乐趣后愈发痛苦 / 成功让我变战国厨了
  • 超执刀2:救急救命 救急救命カドゥケウス2

    2008年08月07日 / NDS / アクション

    2022-2-18 / 标签: NDS AAVG

    人设不如1厚实,倒是更有阿特拉斯味了。整体游戏体验是1的进化版,玩1的时候是抱着玩“料理游戏”这种模拟类去玩的,越往后罪蚀乱叠丧失真实感让我很不满意,而2在这点上就很成功,大致默认了玩家玩过1下节奏好很多,主线突入才打罪蚀,后期也能玩奇奇怪怪有趣的正常手术,这也极大缓和疲劳的观感,幸好他们把1那个菱形玩意删掉......
  • 恶魔幸存者2 デビルサバイバー2

    2011年7月28日 / NDS / SRPG

    2019-9-14 / 标签: NDS SLG ATLUS

    非常好玩,也真的很难,那时候被气到用修改器通关的(。等手上的坑清了我买3ds上的补票吧
  • 少女恋爱革命★love revo!! 乙女的恋革命★ラブレボ!!

    2006年1月26日(PS2) / PS2、DS、PC等 / 恋爱减肥养成AVG

    2020-9-23 / 标签: NDS 乙女ゲーム

    现在一想说不定这是我人生正式第一个乙游,当初是看到有人发介绍这个游戏养成让人改观心动云云就觉得那很好玩,特地下了一个nds模拟器,事实上“养成”这部分前两周目也真的很有趣也很有成就感,所以一想从这个最开始我就是实打实绿色年下控了吗......
  • 超执刀:神使之杖 超執刀 カドゥケウス

    2005年6月16日 / NDS / AVG

    2021-8-4 / 标签: NDS ATLUS AAVG

    下屏杀手,我太心疼了玩一会就要抹屏幕......小时候对nds向往的最大象征,触屏的展现很到位。/ 前期模拟做手术感很好玩,就像料理类游戏能得到的快乐,可后期突然弯道急转弯变成了魔幻让模拟感极速降低,剧情也逐渐丧失真实感(在贴近现实的舞台下),加上极高的难度让人说不出的难受,实话说越玩越不好玩,总之不会在实机上玩2了