• 三国志9 三國志IX

    2003年5月14日(PC)2003年12月20日(PS2) / PSP、PS2、PC / 历史SLG

    2014-11-3

    210522:小时候玩过,接触的第一款三国志,最近补票steam版又玩了367个小时,基本上每个剧本都过了一遍,算是玩透了。武力作用比较弱的一作,对智将尤其是高智力军师的依赖程度比较高。和后续作品,甚至多数SLG一样,初期的开拓阶段比较有意思,后期局面逐渐碾压,机械性操作较为无聊。限于AI智商,熟练以后游戏性下降较多,高难度也随便吊打。操作上比较明显的缺点是很多操作不能多选,导致鼠标坏损率严重。
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2014-11-3

    貌似口袋妖怪系列第一次复刻吧?记得当年口袋吧的版本存档是有问题的,还好模拟器是有即使存档的功能的,嗯,当时不懂日文,又没有中文版正版,只能玩模拟器了,嗯...总的来说,引入了三代的系统之后比初代有趣多了,无论是画面还是游戏性,有了二周目和七岛剧情,再加上那时候网路发达了很多,论坛很容易找到各种攻略之类的帖子,能发掘游戏中很多有趣的东西出来,可能这种交流是超越游戏本身的,令人开心的地方吧~
  • 精灵宝可梦 蓝 ポケットモンスター 青

    1996-10-15(日版-限量版) / Game Boy、3DS / RPG / Game Freak

    2014-11-3

    蓝版应该是我最早玩的口袋妖怪系列,当时连什么上网查攻略都不会,就一直在瞎玩,双子岛那里花了好长的时间...后来有没有通关都不记得了,但是对于那时候只会玩纸牌扫雷的我来说还是挺有意思的游戏吧;但是汉化版应该是从日版翻译过来的,技能名字都看不清,再加上其实也不是很清楚属性克制什么的,感觉那时候玩这个难度堪比现在一些高难度游戏- -,不过现在想想,自己摸着门路闷头打游戏还是很有趣的~~
  • 精灵宝可梦 红宝石 ポケットモンスター ルビー

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(北美) / 2003-07-25(欧洲) / GBA / RPG

    2014-11-3

    好像从红宝石开始我才开始知道口袋妖怪系列应该怎么去玩的,了解技能的威力,暴击miss各种概率,强化等级等等各种数值,,从此玩游戏都走上了数据分析流的不归路...好像是初一的时候一直生病在家,闲着没事开始玩的,当时也没去找攻略,寻找去第六个道馆的道路找了一周貌似- -,当时用模拟器玩连加速键都不知道,感觉好蠢^ ^,不过想想也正因为这样,相对于前几作确实特别喜欢宝石系列的~
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2014-11-3

    当时好像玩红宝石和火叶玩了一段时间以后出的绿宝石,直到现在都觉得是口袋妖怪系列最好的一部;虽然汉化倒也不算太给力,但至少比二代的盗版商好很多...主要喜欢两个地方吧,一个是这是特殊物理分离的最后一个版本,后来的版本没有这个分离对于防守和读换的难度大大增加了,另一个是对战开拓区确实是很好玩的,虽然感觉非常靠人品,但乐趣确实很多~
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2014-11-3

    好像小时候一开始玩的是蓝版,最后有没有通关不记得了,但是得知有资料片的黄版以后果断选择玩了黄版,但是那个时候的黄版是有问题的,翻译比较好的版本属性克制是错的,现在想想还是挺坑的,...总之虽然黄版玩的时间长些,但印象是完全不如蓝版的...而且出资料片坑钱的传统就这样被延续下来了,还是很不爽的- -
  • 英雄传说:空之轨迹SC 英雄伝説 空の軌跡SC

    2006年3月9日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-11-3

    剧情上较好地回收了FC留下的伏笔的同时展现出了宏大的世界观,但也留下了更多的谜团;虽然本身剧情上没有太多深度,侧重了煽情和热血的部分,不过就这方面而言做的还是挺不错的,有做作的地方,但是情感比较到位;EVO版全语音确实很棒,加入的新回路也使得魔法输出比FC EVO有了很大的起色,但关键的战斗还是只能靠小约...另外,奖杯BUG比较多,对白金党来说体验有点差,硬是4周目才白...
  • 英雄传说6:空之轨迹 英雄伝説VI 空の軌跡

    2004年6月24日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-11-3

    接触很早的一款RPG,当时玩过的游戏不多,觉还是挺有趣的;EVO出了以后又补了一遍;EVO版加入的全语音还是很良心的,虽然引入了零碧轨的魔法系统使得这作魔法很不好用,甚至不如菜刀了,但是加入的一些新元素稍微弥补一下战斗系统的匮乏;剧情上现在看来就是比较中规中矩的日式大崩坏设定下,平民拯救世界的故事吧;当然,FC本身也只是一个铺垫,不会奢求太多:伏笔埋好、不出大岔子就挺好了~
  • 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2014-11-3

    210128:第一次买正版游戏就是零轨的PC版(当时连PSP都买不起...);后来又在PSV和PS4上白了两次。设定上比空轨那种中世纪的乡下更亲切一些,剧情相比于FC和闪轨而言也更有波折一些;人设几个妹子还不错...战斗系统上基本沿用了前作,很容易上手,难度不高;EVO加入了主线的语音,虽然不如后来的空轨EVO,但加入了少许新元素,新增了几个任务也算是很良心了吧 ~PS4版就是纯粹冷饭了...
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2014-11-3

    210301:截至创轨,轨迹系列还是这作最喜欢;PC、PSV、PS4已经全成就点3次了;V版一周目就快100小时了,PS4版没看剧情+有了快进一周目只用了40小时。比起空轨,在感情戏上投入的成分少了很多,侧重了主线剧情的故事性,一步步的揭秘的波折以及理想主义和现实主义的冲突都是轨迹系列中比较出彩的;游戏系统也是最为丰富的了,但由于蚊子、双拉和绝对闪避的存在,一周目噩梦也基本没难度- -
  • 英雄传说:空之轨迹 the 3rd 英雄伝説 空の軌跡 the 3rd

    2007年6月28日 / PC、PS3、PSP等 / RPG

    2014-11-3

    主角不是艾约还是有点意外的,算是粉丝向作品吧,主要是对空轨的一些补充顺便对零轨给些铺垫,主线剧情比较单纯,但感觉情感上比SC更纠结一些,结局也感伤;门里的剧情,长篇感觉比较白开水,但有几个短篇还挺不错;EVO版游戏性上撇开永动机不谈,魔法输出也是爆炸,噩梦难度除了最终BOSS和新加的七柱和强化老卡基本都是动都动不了...也算是爽了一把233
  • 大图书馆的牧羊人 大図書館の羊飼い

    2013-01-25 / PC / 寄り道だらけの学園恋愛ADV

    2014-11-2

  • 美少女万华镜 -被诅咒的传说少女- 美少女万華鏡 -呪われし伝説の少女-

    2011-12-29 / PC / AVG / ωstar

    2014-11-2

    200601:很多年前推的了,既然出完结篇了就从头开始再复习一遍吧。复习完才发现,第一部剧情好短,117min推完。算是拔作小品。人设和作画都很有特色,但说实话不是很对我味口。剧情一直线过于单纯,舔狗舔到最后无套中出说的就是这种吧。HS过于频繁,甚至有点烦。除了一开始的雷普有点感觉,后面就腻了。关键是我电脑配置过于垃圾,动态CG卡爆,体会不到它的美妙之处啊...总体而言中规中矩吧,剧情太弱是硬伤。
  • 妹调教日记√happy end & another 妹調教日記√happy end & another

    2013年8月11日 / PC / ADV

    2014-11-2

  • 妹调教日记 妹調教日記~こんなツンデレが俺の妹なわけない!~

    2011-08-14 / PC / ADV

    2014-11-2

  • 谁杀死了知更鸟 誰が殺したコマドリを

    2011年08月13日 / PC / 18禁视觉小说

    2014-11-2

  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2014-11-2

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2014-11-2

  • 黄昏的禁忌之药 黄昏のシンセミア

    2010-07-22 / PC、PSP / 絆を受け継ぐ純愛ADV

    2014-11-2

  • 美好的每一天 ~不连续的存在~ 素晴らしき日々~不連続存在~

    2010年3月26日 / PC / AVG / ケロQ

    2014-11-2

    前半的剧本真的是非常的惊艳,序章的清新感,第一章的悬疑感,第二章的电波感,配合着BGM确实非常舒服,尤其是教主(艹桌子那段)感觉好帅~希实香可爱到爆~虽然后半随着谜底的揭露,剧本的魅力也逐渐降低,有点步入俗套的感觉,但好在最后的最后算是成功收尾了,尤其是片尾曲《登れない坂道》,有种全剧结束之后一扫阴霾的感觉~
  • 白色相簿2 终章 WHITE ALBUM2 -closing chapter-

    2011年12月22日 / PC / AVG / Leaf

    2014-11-2

    WA2确实是名不虚传的,尤其是CC部分;三个副女主的部分写的非常好,这一方面是得益于剧情,一方面得益于音乐,一方面是得益于立绘没有coda那么崩,一方面得益于丸户历来先写支线的好习惯,但最主要的还是丸户的文字,能让读者有身临其境的感受,设身处地去考虑剧情的文字。不过说实话,coda部分不管那条线,我都没有CC那么深的感触,可能个人经历问题吧,毕竟CC部分能看到太多现实的影子了~
  • 白色相簿2 序章 WHITE ALBUM2 -introductory chapter-

    2010-03-26 / PC / 恋爱ADV

    2014-11-2

    WA2的IC抽出来但看的话,相对于CC要要逊色不少;丸户毕竟是丸户,文字中的情感依旧是他的亮点,但是剧情方面虽然有些亮点,相对于CC的来说悬念少了一些,算是比较容易猜透的剧本吧,而心理方面的描写也较CC要弱一个层次,没有那么强的感触吧;当然,作为一个序章来说没有必要要求这么多,从三人相遇到相知再到别离,能很好的表现出其中的情感和心理,打好CC的铺垫就可以了~
  • eden* They were only two, on the planet.

    2009-09-18 / PC / AVG

    2014-11-2

  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2014-11-2

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