• 魔兽世界 World of Warcraft

    2004年11月23日 / PC、Mac OS X / MMORPG

    2015-7-16 / 标签: WOW

    对于现在的状况可能只能给8,但是就算只给8,你如果玩了这款网游1,2年之后,你会发现AFK后几乎找不到任何替代品。 很多人鄙视初期的探索和随机和职业多样化带来的不平衡,但是我怀念,我讨厌装备属性的单一化,武器速度的统一化,装备掉落的固定化,职业性质的统一化,没有惊喜就没有热情,WLK之后立刻AFK。
  • 仙剑奇侠传 仙劍奇俠傳

    1995-07-07(DOS) / PC (DOS、WIN)、Android、iOS等 / RPG

    2015-7-16

  • 星际争霸 StarCraft

    1998年3月31日 / N64、Mac OS X、PC / RTS

    2015-7-16 / 标签: 经典

    平衡性非常好,操作起来很带感,现在都有空打几把,虫族爱好者,喜欢偷矿后无操作兵海淹没敌人。
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2015-7-16

  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2015-7-16 / 标签: KID

    无任何了解玩出空、海BE,理论上是海GE的,全部都是按自己在现实中的应对情况选择的,空、海BE是关键选项点错了。给自己留下太多悬疑,以至于忍不住看了些剧情,哎,可惜了。