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12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-
2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG / サイバーフロント/KID/SDR project
2013-4-11 / 标签: AVG PC
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AI:梦境档案 AI: The Somnium Files
2019年9月19日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PlayStation 4等 / ADV
2020-10-5 / 标签: AVG NS
NS玩到后期实在是卡顿得厉害,整体来说是个掺杂了点打越个人趣味的小品。到最后男主居然有这么多妹子喜欢,可恶啊 -
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2011年9月29日(Xbox 360)、2011年9月29日(PSP)、2012年12月21日(PC) / XBox360、PSP、PC / 恋愛アドべンチャー / CyberFront
2013-4-11 / 标签: PSP AVG
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时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2013-4-11 / 标签: AVG PC
虽然不及R11但还是10分。一个关键点子是那么重要 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2022-4-20 / 标签: PC AVG
8.5吧。单纯论这个游戏的整体架构是我玩过最复杂的之一,甚至超过了in系列,要说的话像盗梦空间信条记忆碎片铃音的集合体,里面的许多概念拿一部分出来都足够写好一个故事了。不过既没有e17石头门999出色地调动情绪的能力,也没有r11那种强烈的悬疑感,更像在看一本电子小说。人设方面色彩设计和服装设计那个年代的味儿太冲了,不算出色 -
机械迷城 Machinarium
2009-10-16 / Xbox One、Nintendo Switch、PSV等 / AVG / Amanita Design
2013-4-11 / 标签: AVG PC
美术风格太棒 -
第七夜:无限轮回的终结 Never7 -the end of infinity-
2000年3月23日(Origianl PS) / PS、DC、PC等 / 悬疑AVG / KID
2013-4-11 / 标签: PC AVG
In系列的开山作,现在想想硬伤挺多,但毕竟是打下基础的作品 -
Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-
2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG / KID
2013-4-11 / 标签: PC AVG
将AVG这个体裁运用到了极致的作品,没有之一 -
命运石之门 STEINS;GATE
2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV
2013-4-11 / 标签: AVG XBOX360
相较于它的一众前辈来说不算是一个特别出色的点子,但是让你想拯救一个人的情绪确实是调动得最出色的 -
命运石之门 比翼恋理的爱人 STEINS;GATE 比翼恋理のだーりん
2011-06-16 (XBOX360) / PC、Nintendo Switch、Xbox 360等 / 想定厨×2ADV
2013-10-8 / 标签: AVG XBOX360
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黑相集:棉兰号 The Dark Pictures Anthology: Man of Medan
2019年8月30日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / Horror
2019-10-21 / 标签: AVG PS4
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直到黎明 Until Dawn
2015-08-25 / PS4 / Survival horror, adventure
2015-9-14 / 标签: PS4 AVG
视频通关。其实电影的思路不错,可惜本身也就是个Creepy的恐怖片级别,这种蝴蝶效应的支线也都是R11之类的AVG玩剩下的,惊吓套路也是老套的jump scare,好在机能好效果不错 -
在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO
1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV
2022-4-17 / 标签: AVG PC
创意超前,当时玩这个太费劲了 -
AI:梦境档案 涅槃肇始 アイ:ソムニウムファイル ニルヴァーナ イニシアチブ
2022-6-24 / Xbox One、Xbox Series X/S、PS4等 / ADV / スパイク・チュンソフト
2022-7-4 / 标签: AVG NS
妹妹们都很可爱!人设真的很棒!总得来说gameplay这块比前作有逻辑多了,而且玩法很多样,没有不断重来试错的挫败感。剧情的话核心诡计就是打越经常玩的几种诡计凑一起,且不说IN系列了,极限脱出那种水平都不指望了,只能加点小段子调剂一下