• 11eyes -罪与罚与赎的少女- 11eyes -罪と罰と贖いの少女-

    日本 2008年4月25日(PC)、日本 2009年4月2日(Xbox 360)、日本 2010年1月28日(PSP)等 / PC(Windows2000/XP/Vista)、PSP、Xbox 360等 / 侵蚀世界学园伝绮AVG / Lass(PC)、5pb(Xbox 360、PSP、PC CrossOver(光谱资讯代理)、iOS)

    2017-12-2

    玩完深切体会到动画是多么地糟蹋。 喜欢美玲。更喜欢操可惜不能推。魔女也不错可惜也不能推。 刚开始的时候闪回了一下后面的画面,我还以为是跟3days一样有轮回,结果没有,那是劫之眼看到的吗?这个伏笔有什么用意呢,最后也没有交代。 演出很棒,系统也不错。 最心疼店长,那么多台词连个脸都没有。一个配角人设有那么贵吗? 倒是开头的两个小混混就一次出场居然还有张CG。
  • 11eyes ~交错视线~ 11eyes Crossover

    2010年1月28日(PSP) / PC、PSP、XBox360等 / AVG

    2017-12-2

    现代魔术的设定还蛮有意思的。 系统太烂了,简直快要让人玩不下去的烂。 全年龄于是解开封印变成拥抱了233 香央里两部都有但是存在感薄弱,和匡一对的印象太深入人心了吗? 好想跪舔黑芝,田中的音色让人迷醉。如果我是修,拉入伙的时候直接问能不能天天跪舔,能的话立马加入。 虚空镜界的主要卖点不就是不能让其他人使用魔法吗?结果最后还是来了个1v3的魔法大战,主要优势都放弃的话,还做出镜界干嘛?
  • 3days ~在逝去时间的另一端~ 3days ~満ちてゆく刻の彼方で~

    2004-06-25 / PC / 無限軌道オカルティックサスペンスAVG / Lass

    2017-10-13

    我感觉还是很满足的,但是结局没有一个喜欢的。暴走的月子线是什么鬼?
  • 刺客信条 Assassin's Creed

    2007-11-13 (XBOX360/PS3) / XBOX360、PS3、PC / ACT

    2014-7-5

    有太多的槽可吐,就懒得说了。总之作为系列游戏的开山之作,比较出色,很有特色。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2014-7-22

    比1代可玩性,趣味性都高出很多。 难度也把握得恰到好处,既不会让人绝望,也十分有挑战。 1代像个动作游戏,2代则像个RPG。 结局有点超展开。
  • 刺客信条3 Assassin's Creed III

    2012-10-30 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ACT / Ubisoft Montreal

    2015-9-4

    实在是非常不喜欢康纳,性格又差情商又低。 战斗和攀爬都简化得太多了,战斗反而更难了。 经营没有了,打猎又不好玩。
  • 刺客信条4:黑旗 Assassin's Creed IV: Black Flag

    2013年10月29日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / ACT

    2015-12-20

    在ezio把刺客的信条发挥到登峰造极之后,康纳就只是个刺客快没有信条了。到了4,干脆就成了海盗信条……不过在DLC里,又把海盗否定了一把。 3的时候就不喜欢海战,结果4里面海战成了主线……郁闷
  • 刺客信条 解放 HD Assassin's Creed Liberation HD

    2014-01-14 / PS3、PC、Xbox 360

    2015-9-19

    这是我玩的第6部刺客信条,本来一直都很期待能有个女刺客的刺客信条。但是这部只能算是一个小品级的刺客信条,而且艾芙琳无论内在还是外在都不太符合我的期望,除了名字。
  • 刺客信条:兄弟会 Assassin's Creed: Brotherhood

    2010-11-19 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-1-28

    改进非常大的一作,情节,内容,娱乐性都强了一大截。就是结局太坑了。
  • 刺客信条:启示录 Assassin's Creed: Revelations

    2011年11月15日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2015-4-15

    作为第三部曲,有一种一蟹不如一蟹的感觉。主线流程过于简短,钩爪和炸弹的加入,地下城的设计,刺客小弟的强化都降低了游戏难度。建设部份完全没有变化只是有所缩减。DLC的玩法简直莫名其妙。
  • 刺客信条:叛变 Assassin's Creed: Rogue

    2014-11-11 / Nintendo Switch、Xbox One、Xbox 360等 / ACT / Ubisoft Sofia

    2015-12-29

    从3代起就不太对劲了,到这作直接成了圣殿信条。作为一个老刺客,直接颠覆了我的三观,玩得我无比别扭。而且还不是到最后来个逆转的狗血情节,而是真真正正的叛变。特别刚玩完阿德瓦尔挥舞开山刀的自由呐喊,接着就让他那么难堪的死去。干净利落的一个个收拾刺客的时候,感觉和以前杀圣殿骑士时截然相反。不过到算是体会到了之前那些圣殿骑士们的心情。 不过育碧你这是何必呢,既然后悔了,干脆结束这个系列起个圣殿信条不就好
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-9-16

    先不说免费的是,素质的确是过硬的。关卡短小却丰富,收集元素很触动索尼老粉。用套不同衣服变身来体验手柄的各种功能,这种设计不算新鲜但很适合。我方才得知原来PS5也是有体感的,应该是开发商的缘故吧,现在提起体感大家只知道任天堂。事实上我也没再见过还有哪个游戏有用到了体感,感觉这么贵的手柄大半功能都浪费了。当然振动那是大家都用到了。回到本作,振动还是最主要的感受,下雨的时候真是绝顶了,当然还有刮风,拉绳。武器只有两种少了些比较可惜。难度适中,碰到怪就死但是存盘点多。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2024-5-31

    给的分偏高,因为还是有些地方能打动我。优爱初登场的时候真是爱了爱了,但是后来几乎没啥戏份了。角色喜好依次是セナ、优爱、梨深、星来、叶月、七海、あやせ、梢。最难以忍受的当然还是各条充满恶意的个人线,特别是セナ线,还以为总算有一条让人舒服点的,最后偏要添那么几句,摔键盘。セナ线也是唯一一条有更多信息的路线,却没有成为主线。没有隐藏的星来线太可惜了。最后的战斗也颇让人无语,敢情拿着剑的美少女军团只能用来祈祷。
  • 死或生5 终极版 DEAD OR ALIVE 5 ULTIMATE

    2013年9月3日 / 格斗

    2015-3-12

    一如大多数格斗游戏,故事模式通关还是相当的容易。
  • 暗黑破坏神Ⅱ:毁灭之王 Diablo II: Lord of Destruction

    2001年6月29日 / PC / A.RPG

    2011-4-24

    地狱级太难了,打不下去,又不能洗点。
  • 暗黑破坏神3 Diablo III

    2012年5月15日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    2015-7-26

    没花钱,免费部分玩完了。 果然还是比火炬之光好玩多了,技能的丰富性很出色,换几个技能犹如换个职业。 难度似乎比较低?我调到能调的最难的了,好多BOSS都是秒。
  • 暗黑破坏神II Diablo Ⅱ

    2000年6月29日 / Windows,macOS / A.RPG

    2011-4-24

    玩得很晚,玩的时候就已经是资料片了。
  • 龙之皇冠 DRAGON'S CROWN

    2013年7月25日 / PS Vita、PS3 / 2DアクションRPG

    2015-1-29

    费了九牛二虎之力才通了普通,虽然内容略显贫乏,仍不失为一款出色的动作游戏。 人设实在是太猛了。
  • 水果忍者 Fruit Ninja

    2010-04-21 (iOS) / Xbox One / Xbox 360、Oculus Quest、Bada等 / PUZ 益智类游戏

    2012-11-24

    开始玩还是很有意思的,玩多了感觉也就那么回事。不过比小鸟好玩。
  • 暴走老精灵 Gekiyaba Runner

    2017-12-11 / 3DS / ACT

    2021-3-30

    难度大得有点过分,最后恶梦只开了第一关,而且第一个存档点都没过。
  • 暴雨 Heavy Rain

    2010-02-18 / PC、PS3、PS4 / AVG / Quantic Dream

    2024-4-10

    虽然这是一款叙事游戏,但是我印象最深的却不是剧情而是操作,我头一次知道QTE可以这样玩出花,真是发挥到极致了。剧情当然也很不错,但是不是特别合我胃口。还有些让我比较在意的细节,比如为什么伊森非得挨个拆折纸?真相还是让我意外了一把的。最后我要说,女主出场时别忘了让她去洗个澡。
  • 魔法门之英雄无敌II:继承权战争 Heroes of Might and Magic II: The Succession Wars

    1996年10月1日 / PC (DOS, Windows) / SLG

    2011-4-24

    相比初代那乱七八糟的平衡性,英雄无敌可以说是从这作真正开始的。
  • 魔法门之英雄无敌3:埃拉西亚的光复 Heroes of Might and Magic III: The Restoration of Erathia

    1999-02-28 / PC (Windows) / 回合制战略

    2011-4-24

    只玩了两个战役,但经典性毋庸置疑。
  • I Am Dead

    2020年10月8日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2024-5-1

    整个过程,无论是剧情还是寻物,都有些枯燥单调。最后还搞出了超自然的设定,虽然死后世界本身已经是超自然了。而且结局完全没明白,就那么完了?监管者呢?火山呢?到底怎么样了?