• 幽灵诡计 ゴースト トリック

    2023-06-30 / iOS、Android、Xbox One等 / AVG

    2024-5-22

    玩完后其实是比较失望的,主要因为剧情并没有多少让我意外的地方,更别提反转了。整个剧情除了乔多展示画的时候让我惊了一下,其它好像没有一个地方让我有吃惊的感觉,和逆转裁判差距何止里许。再者就是操作的部分和剧情是割裂的,也就是玩一会看一段剧情,就像古老的RPG打会怪看段剧情这样,不像逆转是在游戏中推动剧情。游戏过程也是既简单又难。简单在于因为能力有距离和灵核的限制,不是想怎么移就怎么移,操纵也只有一种或者不能操纵,总而言之,玩家无法发挥自己的想象力,只能在既定的少数选择中进行。可以说只有指明的一条路线可走,根本没有其它路线,就像一个没有分岔的迷宫。难点也在于此,因为选择太少,如果一个地方想不通,那也没有其它可能可以选择,就卡住了。我开始看到游戏提供了从头开始和从命运改写后开始,还以为是有不正确的分支选择增加复杂度。玩完才发现纯属想多,整个游戏只要命运改写了
  • 飞越13号房 飞越13号房

    2023年1月9日 / PC / AVG

    2023-7-13 / 标签: 互动电影

    在看的过程中我一直觉得剧情是在转移焦点,直到最后一章借记者之口把家庭责任拉回到视线中,升华了主题。但无法挽救的是这个剧情从一开始结局就没有悬念,作为一部互动影像作品来看的话是先天不足。还有QTE和探索没难度,塞在里面反而破坏了整体观感,还不如去掉。表现被电的方式设计比较差劲,就只看见满屏的字在飘浮,丝毫没有痛苦感。想要百分百探索难度还挺高,主要原因是故事线不如一些日式文字游戏好用,特别是跳过不能直达下个选项,要多次点击而且还没法连点,这点实在太不贴心。
  • 奇妙逃亡 The Artful Escape

    2021年9月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2024-5-10

    说不上来是什么类型的游戏,对话选什么都一样,跳跃比卡比还简单,音乐部分……比最简单的音游还简单一百遍。剧情倒是始终如一围绕着个人。
  • 终点站 Last Stop

    2021年7月22日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2024-4-24

    剧情一直都让人提不起劲,最后总算让我精神了一点点,但也只是一点点。对话选项多如牛毛,但是选哪个都一样。操作毫无乐趣可言,特别我刚玩完暴雨和超凡双生。我一直期待三个故事的交织,结果只是最后特别生硬地凑到一起,实在无趣。
  • 狂野之心 The Wild at Heart

    2021年5月20日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、PS4等 / AVG

    2024-6-6

    开始是因为要出库才玩的,结果越玩越感觉不错。主体是解谜,辅以收集,战斗轻松。像这种类型的其实不少,但是战斗这么简单的就不多了。但是最终BOSS难度剧增,让人极不适应,我觉得是个败笔。我不喜欢的点其实还挺多,比如比例不协调,只有木精灵的时间太长了。半开放地图不知道什么时候能来,浪费很多跑图时间。总得来说还是喜欢的,就是这种解谜类型不会有二周目的兴趣。
  • 双人成行 It Takes Two

    2021年3月26日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Platformer

    2023-9-6

    双人游戏少到甚至都无法作为一个类别,本游戏可谓做到了极致,遗憾的是没能带动起一片风潮。几年过去了,甚至都没有看到一个模仿之作。如果能够像DOOM、DUNE2那样开宗立派,那就是无可置疑的满分神作了。即使抛开双人因素不谈,其谜题设计、关卡设计、道具技能设计都十分出色,堪可以和塞尔达媲美。玩法也是丰富多彩,几乎算是包罗万象,三维横版、载具飞行、格斗地城,赛车竞速,当然还有必不可少的小游戏。人设不符合中国人审美,但是相当真实。故事情节虽然简单,但是讲述得非常生动。只是普通的台词,却让人印象深刻。尽管不以画面见长,一个个不同的世界,无论是天上水下,冰天雪地,还是枝繁叶茂,瑰丽炫彩,在屏幕上都让人十分赏心悦目。难度也把控得十分到位,具备一定的挑战性,让过关后能产生成就感,无限生命让手残党也能反复尝试总能过关。整体均衡,回顾整个游戏,居然没有哪一关是我不喜欢的。
  • 麻布仔大冒险 Sackboy A Big Adventure

    2020年11月12日 / PS5、PS4、PC / Platform ACT / Sumo Digital

    2023-9-11

    初上手像是3D马里奥,但细品之后有绝大不同。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2023-9-16

    先不说免费的是,素质的确是过硬的。关卡短小却丰富,收集元素很触动索尼老粉。用套不同衣服变身来体验手柄的各种功能,这种设计不算新鲜但很适合。我方才得知原来PS5也是有体感的,应该是开发商的缘故吧,现在提起体感大家只知道任天堂。事实上我也没再见过还有哪个游戏有用到了体感,感觉这么贵的手柄大半功能都浪费了。当然振动那是大家都用到了。回到本作,振动还是最主要的感受,下雨的时候真是绝顶了,当然还有刮风,拉绳。武器只有两种少了些比较可惜。难度适中,碰到怪就死但是存盘点多。
  • 胡闹厨房!全都好吃 Overcooked! All You Can Eat

    2020年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PS4等 / 合作派對動作類

    2023-7-3

    很高兴直接是用这个集成版来体验这款游戏,更满意我十来年前的机器也能非常流畅地运行。感觉二代要比一代简单,也可能是因为我熟练了,因为我也没有回过头去再玩一次二代。另外在玩一代的时候我说,这个游戏跟《植物大战僵尸》有点像,然后二代就出现了僵包,顿时有一种心有灵犀的感觉。过关还比较容易,要拿三星还是不能太随便的。没有尝试冲四星,大多数关卡要重复玩还是没那个动力的。两代的最后一关都是耐力战,没啥技术含量。
  • I Am Dead

    2020年10月8日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 冒险

    2024-5-1

    整个过程,无论是剧情还是寻物,都有些枯燥单调。最后还搞出了超自然的设定,虽然死后世界本身已经是超自然了。而且结局完全没明白,就那么完了?监管者呢?火山呢?到底怎么样了?
  • 末世孤雄 Vol 0 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.0

    2018-04-27 / PC / ADV

    2021-12-7

    三段妄想都还不错。
  • 末世孤雄 Vol 3 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.3

    2018-04-13 / PC / ADV

    2021-12-7

    牧浦被遗忘了,太惨了。
  • 末世孤雄 Vol 2 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない Vol.2

    2018-03-30 / PC / ADV

    2021-12-7

    第一部HS这么密集,这一部又这么少。所以弄几个附加来填补。
  • 暴走老精灵 Gekiyaba Runner

    2017-12-11 / 3DS / ACT

    2021-3-30

    难度大得有点过分,最后恶梦只开了第一关,而且第一个存档点都没过。
  • 大逆转裁判2 成步堂龙之介的觉悟 大逆転裁判2 -成歩堂龍ノ介の覺悟-

    2017-08-03 / 3DS、iOS、Android / 大法廷バトル

    2018-5-31

    最初听到大逆转这个名字,我是觉得很好笑的,实在是太土了。玩完后却觉得,此作格局宏大,无愧大逆转之名。 亚双义居然活了,可是红丝带却没了。 之前三次拿下检察官之后,我就一直在想,什么时候拿下法官,结果这回一次拿下两法官。 1代的崇洋媚外也逆转了,真相都是日本人找出来的。
  • 纪念碑谷2 Monument Valley 2

    2017年6月5日 / PC、Android、iOS / PUZ

    2020-5-12

    设计依然精妙,难度略有降低。
  • 艾迪芬奇的记忆 What Remains of Edith Finch

    2017年4月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / AVG

    2023-9-17

    刚开始的时候以为是恐怖游戏,实在很像,结果预期的吓人东西一直没出来。恐怕也是无可奈何,毕竟无人老屋自带恐怖效果。文字效果的设计别出心裁,颇富特色。再加上中文化非常出色,可见的所有文字,无论是何种形态,都进行了汉化。很喜欢人名不翻译的做法,像人人字幕组那样。比较挠头的是没有文字记录,如果一下子没对准视角,错过了文字就看不到了。没有弄出一大堆不必要的可以互动的无用物品来消耗玩家的时间很值得赞许。和物品互动时操作感也很好,有种真的动手的感觉。操作在这部游戏里不再是单纯的推动剧情。房子好多机关,如果是我自己家不知道是会觉得有趣还是诡异,但是他们家好多书,很羡慕。游戏的重点——情节我却没有什么感受,最主要因为不是一个完整的故事,每个人走马观花似的讲了一遍,不知道主旨是什么,最后也没有解开什么谜,就那么结局了。似乎有很多象征但大部分我都不懂,蕴含了啥哲理我也无感
  • 海市蜃楼之馆 -游魂归梦- ファタモルガーナの館 -DREAMS OF THE REVENANTS EDITION-

    2017年3月16日 / Nintendo Switch、PS4、PSV / 悲劇と絶望の西洋浪漫サスペンスホラーノベル

    2024-4-1

    终于看完了,因为包含本篇外传现代三部分,观感上区别挺大的。本篇最好,外传中规中矩,现代有些割裂,不但画风换了,情节也有些让我不喜。总得来说虽然挺好,但是可能因为听到这部太久了才看了,心里的期望值太高了,觉得还是没有达到想象中的程度。果然想象才是最好的。现代篇有太多想吐槽的了,白发少女的消失,虽然一直说在莫尔加娜心里,我愣是没感觉到。吉赛儿和米歇尔现代的重逢感觉太平淡了,对不起他们在本篇里千年的等待啊。玛丽亚不管在外传还是新代篇里都是大好人,为啥在本篇里又坏又惨?保琳那不能用恋爱脑来形容了,那是变态神经病啊。最后的结局是几个意思?雅各布不但被原谅了,还要左拥右抱吗?
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2020-4-19

  • 逆转裁判6 逆転裁判6

    2016-06-09 (3DS) / Nintendo 3DS、Android、iOS等 / 法庭战斗AVG

    2018-4-22

    超越复苏的逆转。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / PS5、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ADV

    2024-8-9

    许久没有品味到像这样观赏完一部优秀作品后的空虚感了,在这部之前,刚刚玩完了两部备受赞誉的游戏:《海市蜃楼之馆》和《幽灵诡计》,虽然也很不错,但是可能期望值太高,都没有预期的出色。玩完后前者的感觉是“终于完了”,后者是“就这?”。而这一部的名气远不如前两者,可能正因如此,却给我带来了绝大的惊喜。玩完后有一种不敢相信真的完了的感觉,虽然暴露模式让我心甘情愿地进行了二周目,但还忍不住一遍又一遍地打开路线图、CG、提示、番外,徒劳地试图找到还没有看过的东西,心情只能用恋恋不舍来形容。怎么才只有三次黄泉忌之宴?这怎么够啊,我好想再来一百次宴会啊啊啊啊啊!只有不到1G的游戏,却有着如此丰富的内容,还有全语音,实在惊人。汉化组也非常了不起,这么大的文字量,就是太喜欢意译。Key是个很棒的设计,可以说完全解决了以往多路线文字游戏的剧情顺序问题。不过似乎为了凑足20个
  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2018-6-23

    结局不错。
  • 大逆转裁判 成步堂龙之介的冒险 大逆転裁判 -成歩堂龍ノ介の冒險-

    2015-07-09 / iOS、Android、3DS / 大法廷バトル

    2018-5-6

  • 我们的七天战争:友情的冒险 ぼくらの七日間戦争 ~友情アドベンチャー~

    2015年4月15日 / 3DS / AVG

    2021-3-23

    没看过前面情节有点摸不着头脑,剧情有点新颖。