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青鸟 アオイトリ
2017-11-24 / PC / 祈りが紡ぐ、命の物語ADV
2018-12-15
78/100 玩的紫社的第一步游戏,打完了说实话,心情有点复杂。克的HS实在有点好用,但是HS实在有点过长过多了。导致玩的时候要不是正在撸要不就是撸完的贤者模式,根本无心剧情,好吧 我们再谈谈剧情,社会我女主,人狠话不多可以完美形容女主线的剧情,我勉强把前3条线看做抹布的EX吧,但是这个女主线也太狠了,打完一脸懵逼,甚至我的手还在本能的撸管。本来伏笔是埋的挺好的,各条线的剧情也可以好好解释清楚,结 -
天津罪 アマツツミ
2016年7月29日 / PC、PSV / 言葉が紡ぐ、絆のADV
2022-10-10
82/100 打完我翻出了青鸟写的评价,然后默默的加了10分,人类的最终需求可能就是小小的女主+正常的柰子了。几条支线不断在暗示TE是个什么剧情,反而有点让女主的剧情有点过于好猜了,算是小小的扣分项。END2用推土机的方式解决问题,算是中规中矩,嘛,不过在我这里大团圆解决是加分项,所以既满足XP系统又喜欢的结局,有什么不好呢。 -
伊苏VIII -丹娜的陨涕日- イースVIII -Lacrimosa of DANA-
2016年7月21日 / PSV、PS4、PC等 / ARPG
2017-10-21
86/100 我们并非神的道具,而是有生命,具备意识的存在。即使如此,依然可能会遭遇超越人类智慧,且无法违抗的命运。这种时候你会如何行动呢?纵然置身于极限状态下,仍然抱持着意志,此姿态堪称美妙。我渴望着也能成为那样的存在,因而即使到了数十年后的现在,我仍情不自禁地对【她】怀有敬畏 (画面硬伤,Dana实在在过于无敌,红发色魔我操了你妈,剧情还是能引人入胜的) -
少女*领域 オトメ*ドメイン
2016年6月24日 / PC / ADV
2016-7-12
60/100 优秀的人设和CV并不能拯救后半段让人昏昏欲睡的剧情,从两个人确定关系到结束我也不知道怎么打完的,但是不得不说男主性格确实比较完美无瑕,骚香草,给个及格分吧。 -
キミのとなりで恋してる!
2014-11-28 / PC / 女の子とStep by step ADV
2017-1-26
72/100 秋野花除了柰子太大没什么不好的,特别是表白那段。基友忽然就接盘了 -
KIRA☆KIRA 煌煌舞台 キラ☆キラ
2007-11-22(PC) / PC、PS2、iOS / 青春恋爱摇滚ADV
2019-5-5
83/100 怎么说呢,借用水仙里一句著名台词“ 一个夏日(冬日)的故事,一段灿烂的回忆 ” KIRAKIRA里的青春对我来说有点过于闪耀,像我高中时代各种现充同学会干出来的事情。烂户口的日常总是藏不住名为现实的屎,在通关充满浪漫情调的共通线之后,个人线的屎味显得更加浓厚,深沉,像吃完火锅和大蒜,让你拉的时候感到阵痛,却又更加回味吃下去时的快感。我不太羡慕这种充满浪漫的青春,但是男主女装还是可以。 -
樱之刻 - 于樱花之森下漫步 サクラノ刻 -櫻の森の下を歩む-
2023-02-24 / PC / AVG / 枕
2023-4-2
97/100 距离推完樱之诗,一晃已经5年过去了,但是打完结局还是久久不能平静。游戏过程中惊呼过前作各女主的“女大十八变”,嘲笑过HS各种日常崩和SCA自的各种掉笔袋,感叹过游戏中对于艺术的难以共鸣,感动过V章中蓝自白的温柔。对于我来说,刻就是诗最好的续作(因为结尾那张最后的CG真的太太太太爽了) -
樱之诗 - 在樱花之森上飞舞 サクラノ詩 —櫻の森の上を舞う—
2015年10月23日 / PC / ノベルタイプADV / 枕
2018-8-8
97/100 花了1年的时间,懵懵懂懂的靠机翻打完了。剧本本身并没有多的波折,虽有不少伏笔但也并不是像素晴日里惊为天人,完整的故事,多视点的描述串起了整个影视中对幸福的追求,对家庭的责任,对艺术的刻画,对过去的怀念,对未来的向往。它更像一个整体,慢慢的将你融入到飘满樱花的艺术世界里,虽然VI里充满了樱刻体验版的恶意,但最终ED响起,蓝和男主拉着手走完最后的音乐,无论是爱情还是亲情,始终让我觉得满足 -
魔女的夜宴 サノバウィッチ
2015年2月27日 / PC / ADV / ゆずソフト
2016-7-12
87/100 虽然逃不开废萌这一大坑,但是魔女的剧情不得不说是柚子社8部作品以来最好的一部。绫地宁宁这一角色的塑造可以说非常完美,女主力气场强的过分,既有坚强的一面,也有天然和黑化的一面,配上桐谷华的各种死机对话,毫无疑问宁宁是这么多部柚子社里我最喜欢的女主。至于说什么NTR的,可能白银武NTR了自己一万次。补档,紬线有点无敌的,前面忽略了,快乐他爸best他爸 -
交响乐之雨 シンフォニック=レイン
2004年3月26日 / PC、Nintendo Switch / 音乐冒险游戏
2015-11-25
95/100 狗比游戏,毁我青春。一开始看到男主一来就有女朋友然后没有女主线的我是这么以为的。伴随着冈崎律子的BGM永不停息的雨声渲染出一种伤感的气氛。剧情的不断展开让我突然意识到我可能一开始误会了什么,但是又不得不说男主确实是个狗逼。直到两条EX线打完,才恍然大悟前面的所有剧情只是为了铺垫,直到女主获得真正的幸福那一刻,让我由衷的笑了出来,原来我要的就是这样的HE,古河渚果然是无敌的。 -
超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園
2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション
2018-11-12
87/100 一觉得1做的比2优秀的是绝望气氛的塑造和杀人的动机,2部分杀人的理由过于牵强,且地图场景实在太违和,令人感觉啊这帮人其实是在玩杀人游戏吧(而事实却是是这样)。但是2对主角的塑造,第五章的惊天谋杀计划,第四章的巧妙杀人手法也,终章的辩论都给人留下深刻的印象,也是2比1优秀太多的几点理由。所以总结一下,草你妈的我喜欢的女主除了雾切都他妈死了,垃圾游戏 还我千秋。 -
异度神剑2 ゼノブレイド2
2017年12月1日 / Nintendo Switch / RPG
2017-12-21
92/100 抛开与1相关的续作剧情,本作的主线可以说让人气到吐血,王道JRPG的男主没有挂是多么可悲的一件事。且主线上各种让人生气的机关需要羁绊才能打开,这导致了我什么都想干就是不想推主线,游戏进度第7章结束我已经满级+差4把异刃毕业了,这也恰好说明的游戏的支线和战斗系统有多丰富,玄武要下沉了?稍等我砍个云海大王。世界要毁灭了?慢点我帝国跳水捞个钱。总的来说除了马赛克一样的画质还是让我非常满意的 -
塞尔达传说 旷野之息 ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド
2017年3月3日 / Nintendo Switch、Wii U / AAVG / 任天堂企画制作本部
2018-5-1
98/100 本来说打一下DLC,结果开完了神兽和塔没事去摸了一把加农,打完之后索然无味,再也没有打开游戏。回顾一下这几十个小时,自己慢慢变强,慢慢探索的过程才是最有趣的,索然无味的原因大概也是因为没有主线或者说主线太短,但自由度和剧情无法兼容,总之给100分完全没有问题,但是总觉得也没有那么完美,还是扣2分。 -
末世孤雄 Vol 1 ゾンビのあふれた世界で俺だけが襲われない
2015-02-20 / PC / ADV
2017-7-15 / 标签: 62 100
56/100 这种写一半突然美丽真的很难受,不实用 5分。 -
弹丸论破 希望的学园和绝望高中生 ダンガンロンパ 希望の学園と絶望の高校生
2010-11-25 (PSP) / PSP、iOS、Android等 / ハイスピード推理アクション
2018-11-12
81/100 弹丸论破1和2其实是一部整体,因为1里没解释清楚的东西在2里当做的一个大的炸弹,在2的第六章爆炸,揭起了整个游戏的一个高潮。但是这么做的后果是什么呢,就是1的最后一章体验极差,反复强调了哎呀我们续作见这样的东西让我想起了影视。体验及其糟糕的音游和小游戏不熟悉操作的话会令人崩溃,猪队友的搅局和时而的无能狂怒令人抓狂,好在优秀的音乐和演出稍微弥补的审判时的无聊。再说说1和2的差别,个人唯 -
破晓传说 テイルズ オブ アライズ
2021年9月9日 / PS4、PS5、Xbox One等 / RPG
2021-10-5
78/100 典型的boy meet girl游戏,吃完狂战的屎之后时隔4年,南梦宫终于给我发了一颗糖,虽然玩的时候觉得剧情莫名都和并且男主是个原谅怪,尾王迷宫也吃了两个小时的屎,但是希侬她真的太香了,希侬我的wifi -
狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア
2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG
2017-2-12
81/100 35小时通关,剧情完整的德国骨科JRPG?贝姐和几个小伙伴的形象都比较充实,贝姐的人设和就是要狂操你妈的性格也比较讨喜,操作系统比较友善,半自动系统狂按一个键就行了,贝姐的R2也是无双必备产品。吐槽一下蛋疼的猫箱和猫魂 上滑板挺难拿猫魂 而且忙着赶路的话严重不足。二周目感觉也吗没啥好玩的。一句话总结 结局不喜欢贝姐骚想操 -
鬼泣4 デビル メイ クライ 4
2008年1月31日 / PC、PS3、XBOX360 / ACT
2015-10-18
75/100 武器切换系统可以玩的更花了,作为猪脚的尼禄并没有什么卵用,玩花的还是只有但丁大叔,不如3