• 英雄传说:零之轨迹 英雄伝説 零の軌跡

    2010年9月30日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2015-4-1

  • 魔法使之夜 魔法使いの夜

    2012-04-12 (PC) / PC、PS4、Nintendo Switch / Visual Novel (伝奇ビジュアルノベル)

    2020-3-11

    战斗方面的文字描绘和画面演绎上都很有动感和张力,让人惊喜。
  • 神秘海域:奈森•德雷克合集 UNCHARTED: The Nathan Drake Collection

    2015年10月7日 / PS4 / ACT/TPS

    2017-5-30

    便宜的价格体验两部素质很高的游戏(一代不算),这种冷饭我随时欢迎
  • 英雄传说 创之轨迹 英雄伝説 創の軌跡

    2020年8月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4 / RPG

    2020-12-27

    可以不谦虚的说,这是经历七年时间,五部轨迹作品里最出色的轨迹。主线注水程度大幅度减少,支线也足够短小精悍,甚至有些空3RD内味。C线作为两男两女新主人公登场,没有闪轨的冗长叙事.矛盾冲突安排的也非常合理。完全可以说这是这几年轨迹最讨喜的主角组。另外本作的某些关键演出也得到了很大程度的进化。从闪轨到创轨不知不觉也有七年时间了,我真的很久没这么夸过轨迹了(哭)
  • 泰坦天降2 Titanfall 2

    2016-10-28 / Xbox One、PS4、PC / FPS

    2017-3-10

    打FPS好久没这么喜欢一个队友了,BT7274和玩家的互动超棒。喜欢最后章节一边跑酷一边进行射击而且是自动瞄准 一击必杀.. 关卡体验就像看电影一样,游戏流程短 但是剧情方面却没有多少瑕疵
  • 女神异闻录4 黄金版 ペルソナ4 ザ・ゴールデン

    2012年6月14日 / PSV、PC、Xbox One等 / RPG

    2018-7-5

    正如游戏外包装写的“如黄金般闪耀的故事”一样,P4G的日常剧本真的很耀眼,游戏系统也会保证优秀的耐玩度,虽然我觉得整体和P3P比并没有太大的改变。通过玩家不同的选择,从战斗到迷宫探索再到培育persona,来提升属性值和人际关系,来决定每天该如何度过,并且合理安排的养成要素方面都会让人感觉新鲜,自由,让人很容易就能投入到游戏里。RPG要素和养成要素做的都很优秀
  • 狂战传说 テイルズ オブ ベルセリア

    2016-08-18 / PC、PS4、PS3 / RPG

    2018-8-10

    58小时通关主线流程,没打隐藏迷宫。演出好看,角色互相吐槽的小剧场剧情、以及战斗结算小剧场演出很好玩,也是全游戏里最精彩的一部分,人物刻画也非常讨喜,细腻的内心描写也能见证旅途中的成长,一次名为复仇实质拯救世界的欢脱、传奇的冒险。虽然整体比较慢热,战斗系统复杂,配乐我也觉得没太大存在感,但是鲜活的角色,欢脱又有意义的旅途,让我对这个游戏的所有角色都难以割舍。。无论是主角组还是配角们。
  • 零:真红之蝶 零 〜眞紅の蝶〜

    2012年6月28日 / Wii / 恐怖動作AVG

    2020-2-9

    破茧成蝶,本篇剧情足够好的情况下其他线结局做的也非常用心,对于补完茧这个角色心理活动和所思所想来说是非常不错的,双子之间感情互动很有感触。约定 冻蝶 阴祭演出不错。
  • 尼尔 自动人形 NieR: Automata

    2017-02-23 / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / ARPG

    2017-8-29

    音乐配上战斗场面非常有气势,支线任务稍微枯燥,三周目升华游戏。E结局弹幕射击配上Weight of the world合唱很感动
  • 皇牌空战7:未知天空 ACE COMBAT 7 SKIES UNKNOWN

    2019年1月17日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / STG

    2021-6-27

    OST一如既往的强,强烈推荐Faceless Soldier这首。 优秀的配乐和无线电的气氛渲染下让TRIGGER和苍老的米哈伊之间的战斗更有一层宿命感。游戏本体依然保持着非常优秀的爽快感和不错的操作手感,而且上手难度并不是很高。AC系列的世界观和设定上也依然在不断的随着作品进行完善和庞大。DLC内容非常值得一玩。虽然游戏整体算不上多么优秀,但是通关有两年了我还会打开AC7和老爷子在张家界飚飞机(
  • 只狼:影逝二度 SEKIRO: SHADOWS DIE TWICE

    2019年3月22日 / Xbox One、PS4、PC / ACT / フロム・ソフトウェア

    2020-3-5

    113小时 八周目,让人吃惊的美术设计和游玩的观赏体验,如画一般的山河间进行交锋,闪过的剑刃和完美招架攻击的铛铛响声,每一套动作都行云流水,每一次交锋都如同宿命,我个人认为和魂LIKE比只狼他本身的操作上限其实并不是特别高或者特别难,但是他拥有非常优秀的观赏体验,加分加分
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2021-2-10

    先说一点不好,支线重合度高,比如调查脚印这种关卡 有些千篇一律。除了支线以外其他确实可以用“惊艳”来形容,对马岛给我的感觉恰恰在于点到为止。悲怆无奈的主旋律和演出手法,对自身过往的舍弃和新生,不算冗长的叙事,点到为止的结尾。开放世界探索加入狐狸巢穴,神社,砍竹子 武士对决 俳句之类的解密,对决小游戏也增加了沙盒游玩中相当的趣味性。
  • 英雄传说:碧之轨迹 英雄伝説 碧の軌跡

    2011年9月29日 / PSP、PC、PS4 / RPG

    2020-3-5

    尽管有不尽人意的地方,但是命运未卜的克洛斯贝尔这章的演出可以算是这个系列里比较高水准的演出之一了,对话,镜头和小细节上代入感非常强,最起码目前闪轨的站桩演出我认为还不如碧轨的三头身小人。
  • 怪物猎人携带版 3rd モンスターハンターポータブル 3rd

    2010-12-01 / PSP、PS3(HD版) / ACT / CAPCOM Production Studio 1

    2015-4-1

  • 你和她和她的恋爱。 君と彼女と彼女の恋。

    2013-06-28 初回限定版(USBメモリー版) / PC / Alternative ADV

    2015-4-1

  • 地铁:离乡 Metro Exodus

    2019年2月15日 / PC、PS4、Xbox One等 / FPS / 4A Games

    2021-12-13

    除了伏尔加河和一些BUG外加和前作一样莫名其妙的粗糙感有点劝退我以外,其他的关卡表现的不错,氛围依旧出彩,经历春夏秋冬的末日铁道旅行 听着角色们的絮叨,电台传来Кино的歌曲,竟然也算是一种享受。另外,DLC剧情一定千万不要错过。甚至比本篇还有意思。非常精彩
  • 最终幻想7 重制版 FINAL FANTASY VII REMAKE

    2020年4月10日 / PS4 / ARPG / スクウェア・エニックス 第一開発事業本部

    2020-5-31

    神级演出,结尾被一波未平一波又起的关卡体验爽到,战斗系统可玩性也还不错。但是贴图敢不敢再高清点你都80G了诶!?
  • 樱花大战 サクラ大戦

    1996-09-27 / SS,PC,DC / AVG/SLG / SEGA

    2015-7-9

  • 神秘海域3:德雷克的诡计 Uncharted 3: Drake's Deception

    2011年11月02日 / PS3 / 动作类

    2015-6-25

  • 战场女武神 戦場のヴァルキュリア

    2008年4月24日 / Nintendo Switch、PS4、PC等 / SRPG

    2015-7-8

  • 超级弹丸论破2 再见了绝望学园 スーパーダンガンロンパ2 さよなら絶望学園

    2012-07-26 (PSP) / PSP、PSV、PC等 / ハイスピード推理アクション

    2015-4-1

  • 生化奇兵:无限 Bioshock Infinite

    2013-03-26 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / FPS

    2015-6-25

  • 地铁:最后的曙光 Metro: Last Light

    2013年5月4日 / PS3、XBOX360、PC等 / FPS

    2016-8-3

    设定上非常完善,废土感极强。
  • 尸体派对 文选集 幸子的恋爱游戏 竭斯底里生日2U コープスパーティー -THE ANTHOLOGY- サチコの恋愛遊戯♥Hysteric Birthday 2U

    2012年08月02日 / PSP / 廃校監禁アドベンチャー

    2015-4-1