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尤库的小岛速递 Yoku's Island Express
2018年5月29日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / Pinball
2024-8-4
三维弹球+类银河恶魔城的组合也太抽象了……游戏不错,但和很多主机游戏一样,依然是没有在键位和操作上给pc做特别好的适配,直接照搬游戏机上的键位还不让改,我都全成就了有时候还会按错键,折磨 -
桥梁工程师传送门 Bridge Constructor Portal
2017年12月20日 / PC、PS4、Xbox One等 / PUZ
2024-7-16
ui和交互做得很差,没有为pc专门做一套适合pc的设计,影响了不少体验。除此之外游戏本身还算有趣 -
桥梁建造师3 Poly Bridge 3
2023年5月30日 / PC / SIM / Dry Cactus
2024-6-10
对2进行了进一步优化;没有增加核心机制,但加了不少之前标准关卡里没有的谜题类型 -
格莉斯的旅程 Gris
2018年12月13日 / PS5、Xbox Series X/S、iOS等 / ACT / Nomada Studio
2024-3-13
上当了。美术确实重要,但不能除了美术啥都没有 -
超阈限空间 Superliminal
2019年11月12日(Epic) / Android、iOS、Nintendo Switch等 / PUZ / Pillow Castle
2023-9-30
后面几关的音画体验还算不错,但解密部分和剧情都比较一般,最后几分钟还来了个我最讨厌的超长说教 -
三位一体5:发条阴谋 Trine 5: A Clockwork Conspiracy
2023年8月31日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Platform, Puzzle / Frozenbyte
2023-9-5
完全继承了前作系统,几乎没什么创新,但确实很符合我口味。 -
塔罗斯的法则 The Talos Principle
2014年12月11日 / Nintendo Switch、Xbox One、Android等 / 动作解谜
2023-8-12
谜题一般,彩蛋倒是整得一套一套的。谜题一般体现在谜题量过大但质量相对没有那么高,略显枯燥单调,重复性的东西以及意义不大的找东西找角度比较多。某躲球关可以说是一点解谜游戏的感觉都没有。 -
精灵与萤火意志 Ori and the Will of the Wisps
2020年3月11日 / Xbox One、Xbox Series X/S、PC等 / ACT / Moon Studios
2023-7-14
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精灵与森林 Ori and the Blind Forest
2015年3月11日 / Xbox One、PC、Nintendo Switch / ACT / Moon Studios
2023-7-4
(非de版)这游戏别的方面都还不错,但PC键位也太逆天了,还不能改键,这点太影响体验了 -
传送门 Portal
2007年10月10日(Windows/Xbox 360) / PC、Mac OS、Linux等 / PUZ / Valve
2023-4-6
最少传送门和最短时间都好说,谁tm想出来的最短步挑战啊 -
见证者 The Witness
2016-01-26 / iOS、Xbox One、PS4等 / PUZ
2022-12-31
这回不是云玩家了,全收集达成!题版都是自己做的,跑图主要靠以前云通关时的印象,环境谜题大部分是看攻略的……计时做了4次就过了,应该还算快.总用时不到24小时.我不想从思想上给什么高评价,而游戏本身算得上好玩,不过也有一些个人很反感的设计(比如雪山部分的遮挡和晃眼题,游戏性纯纯的负分,解密乐趣一点也没变多,眼睛倒是快瞎了)// 解决晕3d的方法:低亮度,窗口模式,多切屏,每次不玩太久 -
三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince
2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle / Frozenbyte
2022-11-2
太对了 -
三位一体3:权力圣器 Trine 3: The Artifacts of Power
2015-08-20 / Nintendo Switch、PC、PS4 / ARPG / Frozenbyte
2022-10-31
美术依然牛逼.3d一方面是“背叛”横版游戏迷,另一方面是不能旋转视角导致操作手感吃屎,地图边界也不明确.剧情没做完确实遗憾,但容量其实已经很大了,关卡不算很少,主线的每关也挺长的.关卡设计还可以,不过有挺多地方感觉没有充分利用,搜图过程中总有很多地方让我觉得“这里你竟然不藏个收集”.总的来说,可惜,但依然算瑕不掩瑜. -
当滑雪升降机发生了故障 When Ski Lifts Go Wrong
2019年1月23日 / PC / Hugecalf Studios
2021-3-9
就还是不如poly bridge吧,没吸引我通关,玩到一半懒得玩了 -
城镇叠叠乐 Townscaper
2021年8月26日 / Xbox Series X/S、Nintendo Switch、Xbox One等 / City-building game / Oskar Stålberg
2021-3-9
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糖豆人:终极淘汰赛 Fall Guys: Ultimate Knockout
2020年8月4日 / PS4、PS5、Xbox One等 / Battle Royale / Mediatonic
2020-8-18
游戏7 运营-5 -
桥梁建造师2 Poly Bridge 2
2020年5月28日 / PC / SIM / Dry Cactus
2020-6-6
机制的主要更新:1、更改了物理引擎,现在不包含随机因素了;2、增加了一个新的玄学构件,弹簧.基本算是换汤不换药,主要就是多加了很多关卡,并且每关加了挑战模式(可以认为关卡数x2),但还是蛮好玩的.//一开始的w1-4难度有限,后来更新加的5挑战和隐藏6之后终于有了丧心病狂的感觉…… //我发现相比于前作,本作的“不包含随机因素”这一看似次要的机制修改实际上让游戏体验大幅上升了,故改8分 //已全通 -
反恐精英:全球攻势 Counter-Strike: Global Offensive
2012年8月21日 / PC (Windows)、Mac OS、Linux等 / FPS / Valve、Hidden Path Entertainment
2020-5-1
补标.节奏比do2快,虽然一盘时间很长,但一局很短,当做放松时很不错,当做竞技游戏时竞技性也很不错。但很难接受空气墙等设置,理解这是为了竞技性做的妥协,但应当用地图场景而不是空气墙来解决。