• 超级马力欧RPG スーパーマリオRPG

    2023年11月17日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-16

    作为重制偷懒嫌疑非常严重,能发现很多时代的局限性导致的糟粕一点不改,比如就算没全语音,整个游戏一句语气词也没有也太难受了,这些只是录音吧也不舍得用?游戏虽然是RPG但是还是带一定程度的动作原作,结合这个因为历史局限性而产生的斜45度俯视角很多时候完全无法判断敌人和平台的位置,再加上遥杆莫名其妙过于灵敏。想稍微调整下位置就走过头摔下去了。战斗部分没什么好说的,需要熟练把握正确时间点,否则就是两个难度。相比马路RPG缺乏防御端的敌我互动所以趣味性整体要低了很多。
  • 名侦探皮卡丘 闪电回归 帰ってきた 名探偵ピカチュウ

    2023年10月6日 / Nintendo Switch / シネマティックアドベンチャー

    2024-2-16

    游戏如网上评价,谜题和叙事太子供向了,甚至比3DS前作还厉害,有时候真的能被急死,不过比起初代来已经在叙事上面改进不少,起码不会找不到对话点导致卡关。本作对宝可梦的塑造和习性描写还是相当好的,让我惊异宝可梦们都这么聪明。最终BOSS追求有点低,结果整半天就是想造正辉那台机器。另外上有个坑,那个大狼犬到底是什么伏笔结果还是没说。
  • 传颂之物 斩 うたわれるもの 斬

    2018年9月27日 / PS4 / ACT

    2024-2-16

    如果PS1有无双的话,估计就是这个感觉,这可是PS4游戏,这个体量,这个场景大小真的比PS2还拉啊。老套路,要么堆杂兵数量要么把BOSS数值堆得超硬,真的打的很没耐心,幸好本作双子输出够强,勉强有刷下去的动力了。
  • 传颂之物 斩2 うたわれるもの斬2

    2021年7月22日 / PS4、PS5 / 連撃アクションRPG

    2024-2-16

    最早还想刷个白金,结果因为买了PSN二档通关后就坑着了,主线其实没多少内容,就是把原作内容再以3D的方式复述了一遍,还把大多数日常和支线也都砍了,反而加了一些无关紧要的原创剧情。游戏属于类无双游戏,比起初代来各方面规模的确提升了,但总体玩上去还是像个PS2时代的游戏。地图规模,杂兵数和关卡设计甚至都不如老无双。真的只有纯粹传颂之物的粉丝才会玩这个游戏。通关后就开始大量刷刷刷,因为隔了时间太久忘记刷到哪要怎么操作结果还是决定放下这个游戏。BP量需求太大这点,制作组真觉得大多数人有耐心刷得下去?
  • 宝可梦传说 阿尔宙斯 Pokémon LEGENDS アルセウス

    2022年1月28日 / Nintendo Switch / RPG

    2024-2-16

    一开始还有些不知所谓,特别是拿精灵丢石头丢树获得资源这点完全不习惯,慢慢得倒是能体会本作乐趣在哪里了,不同宝可梦对人的不同反应堪称是本作一大亮点,就是高强度地玩收集资源真的有些重复劳动得厉害。本作还是比较基于地图探索和宝可梦数量的,所以本作的地图还是小了点,精灵还是少了点,我知道部分精灵是藏通关后作为特殊任务,但这样就是觉得少了点惊奇感,很难平衡。倒是刷头目宝可梦意外地很有乐趣,真没想到还能形成这种无伤挑战强迫症。最后本作的战斗系统稍微就有些多余感了,包括经验值获取在内的逻辑和正统完全一样,特别是击倒一只精灵后必定后手就很不习惯。总体基本只要用克制属性打就行,没啥战术思路了。
  • 火线迈阿密2:空号 Hotline Miami 2: Wrong Number

    2015年3月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2024-2-16

    难度比一代高上不少,特别时后期近战无效与枪械无效的杂兵混一起时候特别难处理,但是墙角杀还是能继续使用,不知道我是不是手柄飘移的问题,人物方向有时候老乱晃,再加上这游戏锁定不知道优先级是什么特别难受。游戏比一代还多了翻滚但手感不怎么舒服。游戏这次给了超多人物的视角共同叙事,每个人物性能还不一样,我个人比较喜欢用军人,切武器快很好处理一些复杂情况。结局最后嗑过头了我玩得真恶心,希望制作人能整一些阳间的活。
  • 火线迈阿密 Hotline Miami

    2012年10月23日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / Top-down shooter

    2024-2-16

    一开始以为是一款挺难的过关游戏,结果到不是那么难,合理卡好视角就能解决大多数敌人,就是偶尔要注意下窗户,远程武器就适合打精英兵和狙击手,平时还是近战武器好用,就是老容易逃跑时候墙角卡住人。游戏失败后重启速度非常快让这种反复挑战的体验非常舒服,BOSS战稍微弱了点,剧情和风格太魔幻了,估计佛罗里达的人都是这种精神状态?
  • 百英雄传:崛起 百英雄伝 Rising

    2022-05-10 / Nintendo Switch、PC、PS5等 / ARPG

    2024-2-16

    意外的没有感觉特别不好玩,的确内容是少了些,跑路任务多了点,但地图本来就很小,基本都是接个任务然后散个步的距离就能完成,迷宫只有属性石一种封锁方式,没有过多的探索手段,游戏前中期比较缺钱,后期比较缺一些基础材料,毕竟也不想为了这些刷刷刷,这游戏难度也不大,初期没技能的时候手感的确有些拉,后面其实还好,特别主角学会跳跃无敌和冲击后就可以耍敌人打了。袋鼠哥实在不行除了打棒球外我都不用,输出就靠主角和村长轮流替换够了。
  • 洛克人X2 ロックマンX2

    1994年12月16日 / スーパーファミコン[SFC] / ACT

    2023-12-11

    手感要比如X1修改的顺手很多,关卡的设计也要更丰富一些,硬说缺点的话就是这代的最终铠甲是存在感最低的。
  • 洛克人X ロックマンX

    1993-12-17 / Microsoft Windows、携帯アプリ、Wii、Wii Uバーチャルコンソール[VC]等 / ACT

    2023-12-11

    X系开山立派之作 确立了爬墙配合蓄力的主要打法,矿山关的波动拳获取方式有点不知所谓了,可能官方只是当个彩蛋,但这个彩蛋太强了。
  • 洛克人X2 灵魂抹杀者 ロックマンX2 ソウルイレイザー

    2001年7月19日 / GBC / ACT

    2023-12-11

    小时候玩这游戏不知道为什么一直死机,长大后才补票的,以之后的眼光看自然没法和后面的洛克人比较了,对比1代也只有能用ZERO这一个强项。也因为打了SFC版的X1 X2很多Boss都没了新鲜感。
  • 无双大蛇 3 無双OROCHI 3

    2018年9月27日 / PS4、Nintendo Switch、Xbox One等 / ACT

    2023-12-8

    就算是个大杂烩游戏,也不是剧情像个香蕉皮一样踩到哪滑到哪啊,最起码得有个超英那样模式化得剧情吧。真的就算人物更多,我还是建议去玩大蛇2U,无论哪点都比3代强。另外有神速得战国武将各方面优势太大了,三国武将就根本不想用了。
  • 火焰之纹章 风花雪月 ファイアーエムブレム 風花雪月

    2019年7月26日 / Nintendo Switch / SRPG

    2023-12-8

    虽然肯定很多火纹死忠不是很看得起本作,但我仍然觉得要推荐新人玩SLG或者说玩火纹,目前最适合得肯定是风花雪月,现在得人别说系谱那种火纹了 觉醒和IF估计都玩不下去,本作是进一步放低门槛,剧情也是普通人也能够理解的,但CP模式组建过多我也觉得有些喧宾夺主了。
  • 超级马力欧兄弟 35 スーパーマリオブラザーズ 35

    2020年10月1日 / Nintendo Switch / ACT, Battle Royale

    2023-12-8

    谁会想到练2D横板游戏都能拉来吃鸡,不过比起考验技术,这个吃鸡更像是在考验谁失误少一样,所以乐趣不如俄罗斯方块吃鸡那样直接。
  • 小龙斯派罗:重燃三部曲 Spyro Reignited Trilogy

    2018年11月13日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Platform

    2023-12-8

    当年什么问题,这作还是什么问题,我就不明白一个好好的3DACT游戏为什么非要逼人全收集才允许通关。但排除这点,游戏本身还算是挺好玩的,毕竟会作3D ACT的已经没几家了,不过还是得说一句,本作艺术风格还是显得粗犷粗糙。
  • 少女与战车 战车梦幻大会战 ガールズ&パンツァー ドリームタンクマッチ

    2018年2月22日 / Nintendo Switch、PS4 / 战车Action

    2023-12-8

    还算有不错的坦克手感,就是大多数地图也太小了,学校的规则战有些太看运气了,嘛,都算是粉丝游戏的正常情况内,唯一值得将的就是蔷薇果开坦克走山道真的像AE86下山了一样。
  • 龙珠:超宇宙2 ドラゴンボール ゼノバース2

    2016年10月25日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等

    2023-12-8

    游戏主要乐趣就是看各种龙珠的IF剧情,也不指望NBGI赚了这么多钱好好研究龙珠空战系统,就希望整活剧情能多一点,还有不要抱着龙珠英雄那些无聊的设定走了啊啊
  • 胡闹厨房2 Overcooked 2

    2018年8月7日 / Mac、PC、PS4等 / SIM

    2023-12-8

    非常推荐很朋友一起玩,就是朋友脾气得好点,否则真得友尽厨房了。
  • 斯普拉遁2 スプラトゥーン2

    2017年7月21日 / Nintendo Switch / TPS

    2023-12-8

    1代已经很完美了,2代根本改无可改,优秀的地方在于加入了打工模式这个喜闻乐见的玩法,我唯一失望的地方就是一直指望2代的地图追加1代单机模式里那些机关,结果还是很少,另外最不爽的在于本作把1代战略价值定位的大招都削弱和副武器没啥区别的战术武器。
  • 斯普拉遁 スプラトゥーン

    2015-05-28 / WiiU / TPS

    2023-12-8

    还是1代得大招更有战略感,初代就已经非常完美,整体的框架没有需要大改的必要,想起日日夜夜苦战的日子,本作也让我体会到了陀螺仪的在TPS上的用处还有TPS单机模式能如此富有想象力。
  • 极速俱乐部 Gear.Club

    2017年6月5日 / Nintendo Switch、Android、iOS / RAC

    2023-12-8

    写实类游戏永远不推荐在NS上玩,这游戏掉帧得问题太严重了,读盘时间也超长,买了就是冤大头。
  • Good Job!

    2020年3月26日 / Nintendo Switch / 解密/动作

    2023-12-8

    想象力挺不错的,就是视角的原因很多时候高低差和距离都会看错,人物推拉的判定也有些时候捉摸不透,每大关都有属于自己的特色和机关,属于是创意不要钱了,可惜后期关卡太大了,每次都要花比较多的时间打完,作为填充时间碎片的小游戏有点过于耗费精力了。
  • 速降王者 Descenders

    2019年5月7日 / iOS、Android、PS4等 / RAC

    2023-12-8

    玩之前注意这个游戏不是赛车跑圈或者特技摩托那样的挑战游戏,而是更像是滑板那样的开放世界自己整乐子玩,不深入研究的话就是天天翻车根本没法体会乐趣在哪,不是特别喜欢特技自行车整活的人不建议玩这个游戏。
  • 超级炸弹人R SUPER BOMBERMAN R

    2017年3月3日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / アクション

    2023-12-8

    我不知道为啥首发不买塞尔达买了这个玩意,这类游戏又是典型好好2D不做去作辣鸡3D的典型,联机模式拖慢和手感问题都很严重,几乎没法玩,建议,建议不玩,真要玩也是玩SFC的炸弹人。