• 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2023-11-30

    村落风俗类悬疑文字游戏,气氛烘托挺不错的,人物刻画也是相当有特色且细腻,前三次轮回真的是能一口气完全玩下去,男主的灵活和跳跃的价值观插入一些奇怪有趣的槽点也不生分,反倒是三女主落了格调低的下成。不过第四章非常地走进科学,到处捡碎片知识也感觉节奏很差,缺乏了刺激性,结局也是草草收场,三个理论上的困难和BOSS实际没一个是主角打倒的。倒是通关后的“精神影响物质”的新理念挺有趣的。也弥补了游戏最后悬疑氛围不足的缺点。
  • 光辉同盟 グロリア・ユニオン

    2011年6月23日 / PSP、Android、iOS、Nintendo Switch / SRPG

    2023-11-30

    给中文补票,一次把三个结局全部打完,几乎是大同小异的剧情,结局也挺随便的。老实说剧情总体是东一锤子西一榔头的,很多角色情感爆发和结局都很敷衍,猫女我一开始还以为会和初代的狮鹫女一个下场,另外画风远远也没有公主同盟可爱,UI风格也不统一,也就战斗立绘还算漂亮。主要是没有一代银狼那么强大的人物了,需要各个角色配和,就导致前作没什么存在感的手枪,杖和人鱼都有有用的地方。枪和杖的人物给的太多了,角色就完全练不过来,强力专用卡全给了主角真的恨没意思。另外尤歌朵拉作为客串竟然没泳装。
  • 公主联盟 ユグドラ・ユニオン

    2006年3月23日 (GBA) / GBA、PSP、Android等 / SRPG (ファンタジー・タクティカルRPG)

    2023-11-30

    我应该是第三次玩这个游戏了,GBA一次,PSP一次,NS出官中算是补票,也算是认真知道下人物性格,不得不说镰刀你口癖太长了,大多数配角几乎就没剧情存在感,比如魔剑士和弓箭手,人鱼和暗杀也是后期几乎不存在。游戏因为移动机制和一回合只能宣战一次的问题非常依赖尤歌夺拉和米拉诺,这俩人也是非常强力。唯一问题就是不知道是汉化问题还是记忆美化问题,部分情节的台词好像对不上,比如公主洗澡那里,剧情最后果然还是封印圣剑最符合剧情和人物性格。这个游戏系统完成度已经很高了,后续作品也没什么特别变化。希望烈焰同盟也快点官方出实体吧。
  • 异度神剑3 ゼノブレイド3

    2022年7月29日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-30

    失望难以言喻,本篇全方位不如2,BGM不仅没有2那样抓耳,并且几乎任何操作都能打断。其次是地图,地图因为前两作元素交融关系,没有一个可以称得上是迷宫的地方,更别提怪物布局和高低差形成的环境氛围,也就莫尔斯树林还有点新味道,剩下的有点只有大了。演出就不提了,完全轨迹化,站桩说话一堆一堆,虽然总体即时演算的CG量不少,但是主线站桩对话插的太多,体感就非常差。BOSS战非常非常多,同一个人要连战好几次。我倒是不介意搞英雄系统这种刷刷刷,但是经常换配置经常换习惯就有点难受。剧情方面真的是想搞严肃却一直严肃不起来,并且没有城镇这点就感觉非常非常压抑,后期耐心越来越差,这点是打1和2都没有的,我1代刷性格树和完整裹脚布支线都没这么没耐心过,再配和最终BOSS的粪演出真的恶性的通关就封盘。但是只说DLC的话我可以给9分!
  • 东方幻想麻雀 東方幻想麻雀

    2020年1月30日 / Nintendo Switch、PC / 日本麻雀

    2023-11-30

    人数的确很多,但很多人的技能只能用来涨粉,这就相当于白板了,个别技能其实也挺恶心的。好玩是很好玩,而且有少见的青天井规则。BGM也都是原作曲子,唯一可惜的就是没有剧情模式。喜欢东方和麻将两个元素的可以玩玩。
  • 耀西的手工世界 ヨッシークラフトワールド

    2019年3月29日 / Nintendo Switch / 2d横向卷轴动作

    2023-11-30

    瓦楞纸的风格比毛线反而更讨喜,毕竟看到毛绒我就老想到静电。关卡设计水平也强于前作,通关后也有着足够的挑战难度。
  • 精灵宝可梦 Y ポケットモンスター Y

    2013年10月12日 / 3DS / RPG

    2023-11-30

    记得从这作开始主角变成面瘫,主题其实和初代一样,伴你而行,可是我总是很嫌弃这群小伙伴,因为我真的有属于我自己都小伙伴,而不是这几个名义上的朋友。MEGA的确很帅,但间接进一步拉大了原本就高人气宝可梦和低人气宝可梦之间的差距,部分冷门宝可梦受众肯定不服气吧。
  • 交叉领域计划 プロジェクト クロスゾーン

    2012年10月11日 / 3DS / SRPG

    2023-11-30

    杂兵海实在太过分了,中期开始就感觉非常累了,后期每一关都是煎熬,最终关甚至无限刷怪,而且除了魔界村那关每一关都大同小异,而让人坚持下来玩的动力是什么,是不同世界观设定的角色之间的互动。
  • 极限脱出 零时困境 ZERO ESCAPE 刻のジレンマ

    2016年6月30日 / Xbox One、PS4、PC等 / 極限脱出ADV

    2023-11-30

    Q这个身份诡计有点强行,不过掷骰子和开头选项这俩伏笔设计的最终诡计的确出乎意料,原来还能这么理解平行世界,不考虑一些小问题的话本作一路阅读下来观感还是挺好的。
  • 雷顿教授VS逆转裁判 レイトン教授VS逆転裁判

    2012年11月29日 / 3DS / AVG

    2023-11-30

    只要搭上雷顿就免不了玄学科技,但很多为了捧雷顿有点塑造过头了,还是成丸堂亲切,面包师傅那段真的是笑出声,游戏记得最清楚的一段是前期在异世界普及逻辑这个概念,ORZ我从来没想过这玩意也需要普及,真让我来解释我也说不清楚。
  • 坦克大战 バトルシティー

    1985年9月9日 / Wii U、3DS、Wii (Virtual Console)等 / 平面STG

    2023-11-30

    其实很多人玩的是后面的改版吧,不过也是归功原作底子好,现在玩就能很容易发现当初游戏里奇怪图案很多都是NAMCO的彩蛋,这游戏也是少数我父母愿意和一起玩的游戏。
  • 精灵宝可梦 水晶 ポケットモンスター クリスタル

    2000-12-14(日版) / GBC / RPG

    2023-11-30

    玩这个的时候已经理解资料片了,所以金银已经这么完全,觉得水晶除了精灵能动外其他都很敷衍了事,能挖掘的玩法都已经挖掘了,那个时候只想要新作。
  • 精灵宝可梦 银 ポケットモンスター 銀

    1999-11-21(日版) / 2000-09-04(澳大利亚) / 2000-10-15(北美) / 2001-04-06(欧洲) / GB , GBC / RPG

    2023-11-30

    宝可梦毫无疑问的巅峰,玩了最多时间也是最多周目的游戏,甚至后面玩花式各种挑战,比如单属性队,不进化通关,单怪通关等,要说缺点我实在想不出,金银完全没有初代很多方面的古怪设定,早早地完全人性化,特别值得一提的是金银的UI和冲浪特效也是我历代最喜欢的,后面作品至今也没用超越。
  • 精灵宝可梦 Let's Go! 伊布 ポケットモンスター Let's Go! イーブイ

    2018年11月16日 / Nintendo Switch / RPG

    2023-11-30

    初代已经品鉴的够多了,即使加了丢球模式和明雷也盖不住这种腻味感,更别提到了NS还原汁原味的沿用原作地图,我想到的起码是以朱紫规模重制关东啊。
  • 精灵宝可梦 皮卡丘 ポケットモンスター ピカチュウ

    1998-09-12 / Game Boy、3DS / RPG

    2023-11-30

    现在看来是没有什么诚意的资料片,但当时的我能够一次性玩到动画中的皮卡丘和御三家别提有多幸福了,相信很多人也按照动画小智组队吧。
  • 精灵宝可梦 红 ポケットモンスター 赤

    1996-02-27 (日版) / Game Boy、3DS / RPG

    2023-11-30 / 标签: 收集 养成

    梦想的起点,也是人生的启蒙,冒险的指导者,让幼小的我就开始憧憬旅行,负面的想法不是没有,一直找不到闪光机器导致摸黑进山洞实在痛苦,黄金市不知道怎么过门卫卡了很久,马志士翻垃圾桶搞不懂逻辑,不催眠就不能抓神兽,这些都深深刻印在幼小的我心底的痕迹现在回味起来也不是滋味,但是宝可梦重要的还是宝可梦,当时的我进入新的草地,培养练级学新技能以及进化都能让我充满了期待。那种懵懂享受简单乐趣的年龄再也不会回来。感谢本作在那个时候出现。
  • 塞尔达无双 ゼルダ無双

    2014-08-14 / Wii U / ACT

    2023-11-30

    收录了所有DLC还添加新内容的强化版,武器模组还算挺丰富,就是作为无双本作刷起来太累了,原作地图挑战模式和武器熟练度真的一眼过去就让人望而却步,另外精英怪和BOSS必须机制打法看起来很细节但实质是限制了人物的用法。
  • 精灵宝可梦消消乐 ポケとる

    2015-02-18 / Android、iOS、3DS / PUZ

    2023-11-30

    这游戏好玩是好玩,但是血压真的大,好几次碰到70%以上概率连续丢球也抓不住的情况,我个人还统计了自己50%以下抓到的次数,这实际概率绝逼比实际数字要低,明晃晃的逼氪。
  • 暗杀教室:杀老师大包围网!! 暗殺教室 殺せんせー大包囲網!!

    2015-03-12 / 3DS / ACT

    2023-11-30

    游戏想法其实很不错,动作版影牢,或者再晚出几年可以当非对称的大逃杀游戏玩,内容实在太少,地图也没几张,漫改游戏大头还是花在版权费用上了。
  • 塞尔达传说:不可思议的果实 时空之章 ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 時空の章

    2001年2月27日 / GBC、3DS / AAVG

    2023-11-30

    两款游戏合在一起才是真正的完整版,虽然是双版本但是内容差距较大,这才叫真正的双版本,很期待有一天能重制,梦见岛水平的重制就够了,原作已经无可挑剔,强行改游戏方式只会破坏原本浑然天成的玩法。
  • 符文工厂4特别版 ルーンファクトリー4 スペシャル

    2019年7月25日 / Xbox ONE、PS4、PC等 / 幻想生活游戏

    2023-11-30

    重制后最大的意义是追加了婚后模式和女女结婚,完美,终于不需要强行选男主了,遗憾则是风龙依然不能追求。
  • 符文工房4 ルーンファクトリー4

    2012年7月19日 / 3DS、Nintendo Switch、PC等 / ファンタジー生活

    2023-11-30

    因为喜欢初代女主所以对本系列爱屋及乌,但4本身素质就很强,种田 刷装备和战斗三方面我都能满足,自从打了这系列后牧场物语我就索然无味了,最后我强烈要求追加风龙结婚结局!
  • 路易吉洋馆2 ルイージマンション2

    2013年3月20日(日) / 3DS / ACT

    2023-11-30

    虽然关卡很少,只有5个,但每个质量和规模都比3要强,全程不会出现3那样的虎头蛇尾的断崖式体验,收集要素也没3藏的那么刻意,要说明显缺点也有,冰BOSS那段穿越洞窟玩法意义不明,简直是看运气才能过关,反复挑战就非常折磨希望重制版能改善这一点。
  • 刀剑神域:虚空幻界 ソードアート・オンライン -ホロウ・リアリゼーション-

    2016年10月27日 / Nintendo Switch、PC、PS4等 / ARPG

    2023-11-30

    我寻思制作组的本意可能是为了让玩家从一款单机游戏里获得网游的体验,这糟糕的手感,剧情的引导,支线的设计,怪物的布局都是源自于此,可是他有没有想到玩家梦想中的SAO不是那种旧时代的MMO啊。