《Eiyuden Chronicle: Rising》将带领玩家穿越至远古废墟,在惊险刺激的冒险之旅中,帮助一座城镇从灰烬中重生。
我们的英雄被附近符文遗迹(Runebarrow)中的透镜和其他宝藏吸引,当得知这座城镇正在努力进行震后重建时,他们决定提供帮助。当地人认为不应该打破遗迹(Barrow)的宁静,但英雄们会解决热情冒险者与保守当地人之间的争端。几位英雄会了解彼此寻找宝藏的原因,不断加深彼此的感情和纽带。
符文遗迹(Runebarrow)中隐藏着一个巨大的秘密,与其中一位角色的命运息息相关。一开始简单的寻宝活动逐渐变成了会撼动世界的黑暗阴谋,这也为《百英雄传》的主线故事埋下了伏笔。
这款游戏将会结合惊险刺激的动作元素和引人入胜的城镇建设元素,并跟从原创故事线,向玩家们介绍一部分将会在《Eiyuden Chronicle》中登场的角色们。
玩家还能获得一些能继承到《百英雄传》中的小福利。
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我们的英雄被附近符文遗迹(Runebarrow)中的透镜和其他宝藏吸引,当得知这座城镇正在努力进行震后重建时,他们决定提供帮助。当地人认为不应该打破遗迹(Barrow)的宁静,但英雄们会解决热情冒险者与保守当地人之间的争端。几位英雄会了解彼此寻找宝藏的原因,不断加深彼此的感情和纽带。
符文遗迹(Runebarrow)中隐藏着一个巨大的秘密,与其中一位角色的命运息息相关。一开始简单的寻宝活动逐渐变成了会撼动世界的黑暗阴谋,这也为《百英雄传》的主线故事埋下了伏笔。
这款游戏将会结合惊险刺激的动作元素和引人入胜的城镇建设元素,并跟从原创故事线,向玩家们介绍一部分将会在《Eiyuden Chronicle》中登场的角色们。
玩家还能获得一些能继承到《百英雄传》中的小福利。
关联条目
- 主线故事 百英雄伝
意外的没有感觉特别不好玩,的确内容是少了些,跑路任务多了点,但地图本来就很小,基本都是接个任务然后散个步的距离就能完成,迷宫只有属性石一种封锁方式,没有过多的探索手段,游戏前中期比较缺钱,后期比较缺一些基础材料,毕竟也不想为了这些刷刷刷,这游戏难度也不大,初期没技能的时候手感的确有些拉,后面其实还好,特别主角学会跳跃无敌和冲击后就可以耍敌人打了。袋鼠哥实在不行除了打棒球外我都不用,输出就靠主角和村长轮流替换够了。
rpg要素丰富,但动作方面比较一般
注水JRPG爱好者觉得还行(
几个小地图来回跑来跑去做任务(城镇不能冲刺就很烦,支线千篇一律),仿佛在玩页游,前期没有伙伴打的非常无聊,动作手感还很僵硬。战斗系统简陋无聊,剧情可有可无,唯一值得称赞的就是画面了。一共5个战斗图,3名操作角色,内容体量非常小的游戏。
早期修村子太慢热了……下遗迹三人队齐了才开始感觉不错(建议用修改器把材料拉满)
实在没什么兴趣这样一点点做任务... TAT
只有战斗系统还凑合,看在natsume的份上打完了,对正传的剧情比较担忧
steam//我的建议是别入
优点还是不少的:画风、人物塑造、比起一般银河城更细致的支线剧情、武器和防具固有技能开完之后的连击系统。但是除此之外的内容基本都是垃圾,突破了我对现代银河城能做得多烂的认知下限,只能说看在后面主游戏的面子上咬着牙能打完,也就这样了
给家人们通马桶真开心啊!不知是马桶味大还是镇长没洗的衣服味大、让我闻闻吧!