• 爱上火车 まいてつ

    2016年3月25日 / PC、PS4 / ADV

    2024-4-19

    LOSE的人设真的很棒,乡土的气息也很引人入胜,不过个人对铁道文化不是很兴趣,游戏里大段大段的专业术语着实有点影响观感了,另外本作传递的价值观现在来看也非常令人唏嘘,为了拯救家乡河流而放弃发展的主题和现实的日本可谓是真好相反。
  • 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2024-4-19

    良心的复刻,对比原作添加了很多原作令人遐想的内容,就是可惜没有把铁甲超梦转正,是不是以后可以来个悖论种超梦 铁盔甲啊。
  • 传说世界-换装迷宫2 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン2

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2024-4-19

    前期擅长打连击的话很快就能获得铃和克雷斯的衣服,然后无论刷钱和战斗难度就会大幅下降,就算不行用剑士打魔神双破斩也是挺强力的战术,也就人物稍微少了点,其他可以说是和宿命重制版是2D传说并驾齐驱的巅峰了。
  • 传说世界-换装迷宫3 テイルズ オブ ザ ワールド なりきりダンジョン3

    2005年01月06日 / GBA

    2024-4-19

    3最有趣的就是加了NBGI一大堆和传说没有关系的作品的服装,而且获取方式和技能千奇百怪,本作虽然相当于删去了迷宫,但是战旗关卡制其实玩进去非常有意思,很多关卡设计也富有心意,不同人物组队还因为不同梗有不同加成,希望再出新作啊。
  • 世界传说 光明神话2 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー2

    2009年01月29日 / PSP / RPG / Alfa System

    2024-4-19

    对比前作其实主要就是人物变多了,其他也就小缝小补,大的问题根本没有去动,以至于我3直接就不玩了,还是换装迷宫好玩啊。
  • 世界传说 光明神话 テイルズ オブ ザ ワールド レディアント マイソロジー

    2006年12月21日 / PSP / RPG

    2024-4-19

    当初心心念念PSP就是为了这款游戏,我是从世界传说换装迷宫2和3接触这个系列的,前俩作给我印象非常棒,但本作给我的就是枯燥,剧情可有可无,地图大平地毫无设计,主角以外的人物等级需要一个个练,而且传说系列的3DACT就是没2D的好玩,一下子把我对这个系列的热度给浇灭了。
  • J明星胜利对决 ジェイスターズ ビクトリーバーサス

    2014年3月19日 / PS3、PSV / FTG

    2024-4-19

    游戏有三个主线模式可以选,一开始我还想料整这么丰富,结果三条线只有名字不一样其他一模一样,你可真行。其他方面只有部分人物有变身系统让我觉得有些差别待遇,对了,本作是唯一可以用杀老师的JUMP游戏吧。
  • 心灵传说R テイルズ オブ ハーツ R

    2013年3月7日(PS Vita)、2013年10月9日(iOS) / PS Vita、iOS / 新たな心と出会うRPG

    2024-4-19

    优秀的2D战斗抛弃后,本作的各方面缺点其实是被完全放大的,我个人是建议想玩心灵传说的都玩NDS版,PSV改成3D动作反而失去了特色。给我感觉就类似宿命传说重制版结果换成世界传说的战斗方式一样惨。
  • 风雨传说 テイルズ オブ ザ テンペスト

    2006年10月26日 / NDS

    2024-4-19

    虽说整个游戏从系统 剧情 人物都透露着敷衍,但本作也不乏亮点,这个特技升华系统我觉得绝对值得开发,可惜随着本作黑历史化这个系统也黑历史了。本作让我印象深刻的是最终BOSS,前面整个游戏那么简单,最终BOSS一下子强度拉满,这是故意不让辛苦打到这里的玩家通关?
  • 心灵传说 テイルズ オブ ハーツ

    2008年12月18日 / NDS / RPG

    2024-4-19

    传说系列2D最后的荣光,系统方面绝对值得一玩,不过其他方面就比较老套了,看得出NBGI对NDS还是不怎么上心,心灵迷宫这个噱头大于实际,肉眼可见的屎绿色敷衍,剧情上也是同样的到底,后面支撑我把游戏打完的动力就是琥珀的大白腿了。另外CG版我的确不理解NBGI的操作逻辑是什么。
  • 电击文库 格斗巅峰 電撃文庫 FIGHTING CLIMAX

    2014-03-18(街机) / PS3、PS Vita、ALL.Net P-ras MULTI / 2D格斗

    2024-4-19

    就一点作为插画风格人物形象帧数是不是有点太低了,游戏本身不像硬核格斗游戏那样难以上手,但以大乱斗游戏来说各方面也不敢放开,比较惊喜有趣的作品联动非常少,这种题材不就为了这一口么。
  • IA/VT -COLORFUL-

    2015年 / PS Vita / リズムゲーム

    2024-4-19

    很明显是想借V家热度,不过IA的歌总体质量比不过V家,没办法,另外谱面和人物演出也没有V家做得好,可能是第一作缺乏经验,歌曲有些也太长了,长得都懒得玩第二遍,最后模型还是比较僵硬没有初音那么可爱。
  • 真・高达无双 真・ガンダム無双

    2013年12月19日 / PS3、PS Vita / タクティカルアクション

    2024-4-19

    无双游戏就没有太过追求素质,本作可以联机挺棒的,就是OOR和毁灭高达太赖了。
  • JUMP究极明星大乱斗 ジャンプアルティメットスターズ

    2006-11-23 / NDS / FTG

    2024-4-19

    最棒的JUMP游戏了 战斗爽快 联动梗丰富 收集和挑战要素充实 可用人物数量也满足,各种变身也都有,上手难度也不高,唯一缺点就是教程部分有点难以理解不如让玩家自己试。我也是靠本作了解了很多JUMP冷门作品和一些奇怪的设定。
  • 机动战士高达SEED:战斗命运 機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY

    2012年06月07日 / PSV / ACT

    2024-4-19

    对比起PSP的高达宇宙高达编年史,这游戏简直的开倒车,手感和光束武器的打击效果在PSV上竟然还退步,另外本作战舰必须斩舰刀砍逼得人换近战,但斩舰刀又很难打杂兵,频繁出现这种设计刁难玩家。
  • 舰队Collection改 艦これ改

    2016年2月18日 / PlayStation Vita / 回合制策略

    2024-4-19

    原作是手游还是页游来着?这游戏乐趣是什么,我一个经常玩KUSO萌豚的玩家也体会不到这游戏到底有什么好玩的,而且老BUG死机这点真的难受,最后免费不要钱抽都经常火大,不知道手游玩家怎么能接受648打水漂的。
  • 太鼓达人V.ver 太鼓の達人 Vバージョン

    2015-07-09 / PSVita / MUG

    2024-4-19

    作为培养乐感的入门级音游还是比较推荐的,本作动漫歌曲也比较多,适合入坑,这作还有一个RPG模式非常适合长期游玩,就是PSV没法配鼓,所以比较毁按键。
  • 数码宝贝物语 网络侦探 デジモンストーリー サイバースルゥース

    2015年3月12日 / PS4、PSV / 育成RPG

    2024-4-19

    可以是最杰出的数码宝贝游戏了,但是系统还是比较浅,强力的数码宝贝太强力,整个池子就没几只能用,本系列还是急需一个能够深入人心并稳定下来的战斗系统。就是白金鼻涕兽明显就是服务于看攻略的,大众向养成类RPG请不要搞这种模式。
  • 数码宝贝世界 -Next 0rder- デジモンワールド -next Order-

    2016年3月17日 / PC、PS4、Nintendo Switch等 / 育成RPG

    2024-4-19

    只有两个数码宝贝位怎么想都无法理解,而且这游戏寿命有些随机,突然暴毙就要重新练,练的时候另外一只突然暴毙又要再重新练,就很怪。。。战斗基本就是看数码宝贝自己打,参与感也很差,但是人设非常漂亮,我很喜欢。
  • 精灵宝可梦 蓝宝石 ポケットモンスター サファイア

    2002-11-21(日版) / 2003-03-17(美版) / 2003-07-25(欧版) / GBA / RPG

    2024-4-19

    神兽第一次登陆主线剧情的宝可梦,从这作起神兽就开始像奥特曼一样更加与世纷争,而不是那种克制神秘的印象。不过海皇牙和古拉顿的设计没想到到现在对战环境还是如此强大,天气还是整的太强了。
  • 精灵宝可梦 绿宝石 ポケットモンスター エメラルド

    2004-09-16(日版) / 2005-05-01(北美) / 2005-06-09(澳大利亚) / 2005-10-21(欧洲) / GBA / RPG

    2024-4-19

    本作是第一次充实通关后对战内容的资料篇,对比黄和水晶添加一点可有可无剧情的资料篇来说是真正的资料篇,战斗边疆的整活让我大受震撼,现在我意识到宝可梦原来这么早就有肉鸽元素。
  • 星之卡比 梦之泉DX 星のカービィ 夢の泉デラックス

    2002年10月25日 / GBA / ACT

    2024-4-19

    单说游戏本身其实没啥大的问题,可是经历过后续的卡比再往前玩的话就会觉得亮点不足,所以还没入坑这个系列的玩家建议从初代一路玩下来,而不是玩最新作,这会导致你失去系列的兴趣。
  • 星之卡比超究极豪华版 星のカービィ ウルトラスーパーデラックス

    2008年9月22日(美版) / NDS / ACT

    2024-4-19

    本作亮点在于除了游戏主线通关外,可以游玩的内容非常丰富,完全挑战100%可以玩很多很多内容,当然部分还是比较重复的,所以不建议一口气打完,而是夹杂着其他游戏一点点清模式。
  • 星之卡比 镜之大迷宫 星のカービィ 鏡の大迷宮

    2004年4月15日 / GBA / ACT

    2024-4-19

    本系列最特立独行的一作,没想到以低难度著称的卡比也能做成银河城,成品也不突兀,当然代价就是通关难度比起历代其他卡比有明显提升,除了主线外的内容也比较欠缺,变身能力本作数量可以说是历代巅峰,但其实这点是为了在关卡里限制能力解开机关而拆分了很多能力效果,见仁见智吧。另外本作也是少有可以联机的银河城游戏,可惜生在GBA时代没法连,赶紧重制吧。
12345678910›››|( 1 / 19 )