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召唤之夜 铸剑物语2 サモンナイト クラフトソード物語2
2004年4月20日 / GBA / ARPG / フライト・プラン
2025-7-12
小时候当作传说系列的替代品玩的,现在来看内容实在是太少了,很多的时候都是反复一个迷宫用好几次,并且没有队友所以打杂兵后面就会越来越枯燥,要想尽办法开发新武器维持游戏趣味度。但又被流程卡住关键素材就很矛盾。 -
塞尔达传说 ゼルダの伝説
1986年02月21日(FC) / FC、GBA / AAVG / 任天堂情報開発本部
2025-7-12
自己一个人玩估计几个暑假都打不过去,无引导,难度高这俩点对小孩子要求挫败感太高了,小时候完全体会不到这类游戏乐趣。 -
塞尔达传说 缩小帽 ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし
2004-11-04 (日本) / GBA / AAVG
2025-7-12
构想其实相当不错,帽子多了很多食用方式,但总体关卡要比众神短差不多1/4多,就感觉意犹未尽。但画风和操作手感比三角力量改善的挺多,也是十分适合入坑的一作。 -
塞尔达传说 众神的三角力量&四支剑 ゼルダの伝説 神々のトライフォース&4つの剣
2002-12-02 欧洲 / GBA / AAVG / フラグシップ
2025-7-12
2D塞尔达的启蒙作,FC那个不算,那个太开放了而且无引导,只有喜欢未知冒险的人玩的下去,普通玩家还是适合打众神三角力量这样的塞尔达。但就算如此不看攻略也还是经常卡关,一些设计实在太精妙了。 -
新·我们的太阳 萨巴塔的逆袭 新・ボクらの太陽 逆襲のサバタ
2005年07月28日 / GBA / ARPG
2025-7-12
唯一通关的一作我们的太阳,主要难度大幅减低,也有更多解决不死敌人的手段,我还是强忍着下按键坏掉的情况下打完最终BOSS。记得最清楚的就是最终BOSS是2D塞尔达打乒乓+瓦里奥3躲拳头,最后还要彪摩托,只是当时打的日文版也不记得是好结局还是坏结局了。 -
牧场物语GB3-当男孩遇上女孩 牧場物語GB3 ボーイ・ミーツ・ガール
2000-09-29 / GBC / 生活模拟
2025-7-12
男孩是EASY模式,女孩是HARD模式,毕竟前期根本又不用养多少动物,动物也没多少活要干,不给NPC女孩分配工作也没问题。但是反过来擅长种田的男孩变NPC那真的要看AI的脸色过日子了。 -
牧场物语GB2 牧場物語GB2
1999-08-06 / GB、GBC / 生活模拟
2025-7-12
最早玩的一作,现在的眼光来看内容太少了,只有最基本的种地和饲养动物,但也是最质朴的时光,不过一个人玩的话开垦所有土地明显是忙不过来的,我想起当初夏天种西瓜,浇水和收获忙到睡觉都没忙完。 -
光明之魂II シャイニング・ソウル II
2003年7月24日 / GBA / ARPG / SEGA
2025-7-12
GBA上最适合联机的游戏了,一上手真的满满回忆,想起和同学一起狂刷最高等级书的那段时候。不过这游戏一个人玩的话流程关卡还是长了点,不苦练级后面跟不上敌人的变强。游戏隐藏要素太多了,还有体验不同的丰富职业多周目游玩,时光回不去了。 -
名侦探柯南~被狙击的侦探 名探偵コナン ~狙われた探偵~
2003年7月25日 / GBA / AVG / フォーティーファイブ
2025-7-12
柯南故事基本只是个背景板,总体就是一个带动作冒险元素的益智游戏合集,无法当作悬疑推理作品玩,相当于剧场版风格的游戏。 -
百英雄传 百英雄伝
2024年4月23日 / PC、PS4、PS5等 / RPG / Rabbit and Bear Studios
2025-7-12
这游戏老有事没事拆我队伍要重新组真的很烦躁,前期找队友其实还是挺有趣的,直到——陀螺,料理,打牌三个小游戏实在太恶心了。这种小游戏为啥要影响剧情走向,另外有时候引导比较差,不知道的还以为是什么开放世界游戏,其实就是一本道。剧情也是比较传统王道没有什么可以多说的。角色强度基本跟着符文孔位走,孔位少孔珠少的角色基本就没练的意义。近战的输出怎么也比不过魔法,也没什么魔法免疫怪,所以组队总体思路还是前排堆防后排堆魔法输出。 -
沙威玛传奇 Shawarma Legend
2024年7月19日 / iOS、Android、PC / SIM / Eyad Alshafei
2025-7-8
玩的电脑版,手臂手腕关节都要发炎了,速通挺需要研究升级路线的,但很多升级项目根本就是坑,比如二阶的薯条,烤盘和石榴糖浆,加不了多少钱,手工步骤繁琐度大幅提升导致利润反而低了,但你升级前也不知道会有这个后果,所以初期还是升级明显减少步骤的科技比较好。语音很魔性,很有异域风情的外国人讲中文的调调。 -
幻耀的羽毛
2024年9月7日 / PC / 街机风格伪3D轨道射击游戏 / oyasumi製作所
2025-6-28
十几块钱享受精致音乐和酷炫像素风景,完全物有所值。视角跟随导致初期稍微有点头晕,适应后好多了,但是弹幕太花导致经常反应不过来那是敌人的导弹还是飞机。另外两侧的屏外杀稍微有点多了。游戏本身马马虎虎吧,但是BGM配上像素绝景真的带来了当年太空哈利等MD游戏还要大的感动。从天上俯瞰那关真的超有感觉。流程只有2个小时短了点意犹未尽。 -
我与乡村女孩的情色暑假 俺と田舎女のエッチな夏休み
2024年09月18日 / RPG
2025-6-25
两场RPG战斗做的意义何在,一开始捡垃圾有点太无聊了,完全是为了拖延哟咻时间。抽卡那里是必出的吗? -
はずんでどっぴゅん☆狼とメスイキ赤ずきん!
2025年2月14日 / PC、iOS、Android / ACT / ぽみみ子
2025-6-24
超级无聊的FLAPPY BIRD类游戏,唯一的系统特色是可以反向利用障碍物冲刺,但还是很无聊,CG水平也很一般,内容很少,关卡大同小异。 -
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人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆 みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー
2023年6月1日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 塊を転がして大きくするゲーム
2025-6-17
很纯粹享受乐趣的游戏,慢慢变大把原本粘不住的各种各样的东西粘在一块有着别样的爽感,可惜随着年纪变大操作变得不灵巧迟缓,有时间限制这条真的很影响游戏的享受。 -
画中世界 Gorogoa
2017年12月15日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 益智 / Buried Signal
2025-6-5
画风挺有艺术感,平面谜题想象力也不错,但是除了摘五个果子外我完全没理解游戏想表达什么。谜题基本都有提示,但也挺需要理解能力。让我再玩一次我估计也会要重新思考。 -
极乐迪斯科 Disco Elysium
2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG / ZA/UM Studio
2025-6-5
自己体验和云是两种体验的游戏,并且两种体验都是不同类型的享受,云能让你倾心享受这股富有如同冷战时期社会氛围的气氛烙印,自己玩却能享受到人物那深不见底的泥潭挣扎感。可能越是一帆风顺的人会觉得这游戏越矫揉造作,反而越是阅历充沛的人也越是懂得主角在逃避着什么。不过成也CRPG,败也CRPG,CRPG的筛子能让玩家的游戏过程充满随机性未知性,可反过来最终也只能当是个桌游一样看待“别人”的人生。 -
碧蓝幻想 Versus -RISING- GRANBLUE FANTASY: Versus -RISING-
2023年12月14日 / PS5、PS4、PC / 对战格斗&派对
2025-6-4
我就指望着那点主线剧情,结果主线又短又水,不是格斗玩家打1个小时就没内容打了。 -
太阁立志传5 DX 太閤立志伝V DX
2022年5月19日 / PC、Nintendo Switch / SLG
2025-6-4
这游戏也就以前学生时代适合玩了,回味一遍发现根本没有耐心一点点就研究和SL各地的特产和米价,也只有小时候没啥游戏玩才能全身心投入这类游戏中吧,不过此类游戏作为日本战国知识科普倒是很有用,许多犄角旮旯里地名人物事件都是靠这游戏认知的。国内的历史类游戏缺乏同类竞品。 -
沙漠大冒险 SAND LAND
2024年4月25日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / アクションRPG
2025-6-2
游戏初期还是挺有重装机兵的调调,广阔的沙漠里寻找着若有似无的梦想,收集着战车的零件,打倒各种各样的怪物和赏金犯。鸟山明风格的各种载具没想到能在这个游戏里充分体验。能感觉到游戏已经想破脑袋给玩家整新活,打飞机,竞速,横板ACT,3D跳跳乐,潜入。但基本都是点到为止的水平,主要玩法还是战车。可惜第二张地图开始探险感就差很多了,大量空气墙和悬崖,剧情也被卷入了阴谋斗争,最后传统过家家型反派悔悟游戏就迎来结局。 -
水烟水雾 Hookah Haze
2024年7月11日 / Nintendo Switch、PC / ヒューマンドラマアドベンチャー / アクワイア
2025-5-22
美工相当精美但是人设是冲着时尚单品去的,过度花哨而缺乏记忆点,特别是亚梦画崩了简直像长颈鹿,而绿毛整成这样形象和性格根本不符。比起赛博酒保本作的文本虽然显得非常稚嫩,很多时候显得是没话找话说。但与此相对的人与人之间心灵的把控距离要强上不少,可能我比较内蓄保守,实在受不了赛博酒保那种自来熟酒疯子一样言语骚扰。另外本作可能因为主角的身世问题再配合上想搞多结局所以本作顾客数量太少,对比同类游戏里就不怎么像是一个倾听者。 -
怒之铁拳4 Streets of Rage 4
2020年4月30日 / iOS、Android、PC等 / Beat 'em up / Lizardcube, Guard Crush Games, DotEmu
2025-5-21
说好听的就是味的确还是那个味道,说不好听的就是当年什么样现在还是什么样。机制和关卡放当年也属于没什么突破比较平庸,对比起新的忍者神龟各方面也还是太保守了。手感还算是相当不错,然而怎么想都是因为过于古老的机制而让制作组删除了跑步来拉长玩家游戏时间,导致经常被BOSS放风筝可谓是难受。 -
幻想乡萃夜祭 幻想郷萃夜祭
2019年10月14日 / PC / WSS playground, tea_basira
2025-5-18
游戏的数值基本是做崩了,看似好像疏与密两套系统玩法实际根本毫无意义,打野怪没任何收益,钱完全没地方用。完全不用管杂兵直接冲向BOSS就好了,然后BOSS也只是平时刮痧,看准机会反弹这一个套路,真的很无聊,像素画虽然很好看,但真的花的路都找不到,特别是旧地狱那一段。最后就是腹泻式更新,中断了就不会想起来再去玩了。