• 恋爱成双 フタマタ恋愛

    2022-04-28 / PC / 二股恋愛ADV

    2024-9-15 / 标签: 颜艺社

    都劈腿了,尺度还是太小,整的后面单线有点无聊。而且两条配角线其实可以花点心思的,毕竟两个人人设还不错,但是都是没有结局的。四女主也就结爱线能看了
  • 秋之回忆:从今以后again Memories Off 〜それから again〜

    2006年3月23日(PS2) / PS2、PSP、PC / ADV 冒险游戏

    2024-8-31 / 标签: 秋之回忆 FD KID

    不单纯撒糖,但是还是很无聊
  • 苍之彼方的四重奏 EXTRA2 蒼の彼方のフォーリズム EXTRA2

    2022年5月27日 / PS4、Nintendo Switch、PC / ADV

    2024-8-24 / 标签: FD sprite

    这么短的流程塞下这么多东西还是挺不错的,不过没见到男主重返赛场后与美咲的比赛还是挺可惜的
  • 秋之回忆:从今以后 Memories Off 〜それから〜

    2004年6月24日(PS2) / PS2、PC、SL2000等 / 恋愛ADV

    2024-8-17 / 标签: 秋之回忆 KID

    谜语人行为,让人玩得心累。结局算是转回来了,但感觉还是差点意思
  • MUSICUS!

    2019年12月20日 / Nintendo Switch、PS4、PC / ロックンロールADV

    2024-8-9 / 标签: OVERDRIVE

    一曲终了,看向台下的观众,或是沉默,或是兴奋,抑或是流泪。这些本应与我无关,可内心的本能驱使着我观察着观众的声色评定自己的演出,明明是无意义的行为,却又为何如此。好或坏,他们真的能听出来吗,是因为他们知晓音乐的故事呢,还是只根据自身的感性而定? 若是前者,音乐描绘出了故事的画卷。而我的音乐才能被人给予意义。音乐的意义就是描绘出故事,再由故事打动人们。 而如若是后者,那么我所弹奏的音乐就是普通的一串音符。单纯的音符拨动人们的心弦。音乐是意义就是演奏,不停的演奏。 究竟是那种呢?或者说只能二者其一,没有别的定义了吗?我问我自己,但我无法解决心中的疑惑,所以我决定看向观众,打算靠观众来寻找,但这不是又绕弯回到原点了吗。算了,怎样都好,我决定准备下一首曲子,「行きます」——传来这样的声音,我的手也随之舞动,是的,这样就好,仅仅是感受心跳的频率
  • 金辉恋曲四重奏 金色ラブリッチェ

    2017年12月22日(PC) / Nintendo Switch、PC、PS4等 / 金色学園アドベンチャー

    2024-8-6 / 标签: SAGA さかき傘

    全给理亚做铺垫,添好感了。但还是更喜欢玲奈线
  • FLOWERS 春篇 FLOWERS - Le volume sur printemps -

    2014-04-18 / PC、PSP、PSV / 全年齢 百合系ミステリィADV

    2024-8-4 / 标签: InnocentGrey 杉菜水姫 志水はつみ 百合

    死宅没有什么文学素养,用文学营造氛围做到了,但是推理还硬塞文学相关,没看过的真一头雾水。两条线感觉共通内容太相似了,换而言之就是结局描述太多,看得出来想营造意犹未尽的感觉反而没做到而且让人觉得写得很潦草
  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2024-8-3 / 标签: 猎奇 悬疑

    不喜欢男女主之间这种奇妙设定,导致我对女主有一定的厌恶,对她的人设琢磨不透,喜欢不上,所以光看共通线一周目时,认为这作主题真比不上前作ch。但是上升到te之后有所改观,不到一个小时的流程里真正把cc主题展现了出来,叹为观止,这点让我觉得比ch强太多了,所以评价也比其高。两作个人线都有共同缺点,那就是可看可不看的程度,单单是在设定上有一定补充罢了。唯一好的一点是cc乃乃个人线的结局我很喜欢,比一周目ne观感好太多了。整部流程下来,设疑,解题,很精彩,但是我能猜个大概导致拉低评价,不如说我更喜欢前作ch的狂气疯癫。人设方面,刚开始还蛮喜欢,越到后面越感觉人设方面的无力感,因为一些行为(例如乃乃无脑送死),给人喜感不强,而前作ch的人设却能给人从头爱到尾的感受。最后吐槽的就是这个的系统了,语音不中断,文本显示慢,不能用鼠标滚轮,没有一个好的游玩体验,扣分
  • 秋之回忆 Memories Off

    1999-09-30(PS) / SL1500、PS、DC等 / 恋爱ADV

    2024-7-31 / 标签: KID MO

    日常片段太琐碎了,而且还无聊。男主在唯笑线end1太nt了,因为唯笑在马路对面叫彩花,然后肯定唯笑说的是她的错?整个大无语了。所以还不如唯笑end2发展的合理。说到pure,比本篇写得好多了,三个结局,还是喜欢end3毕竟三人都好好地上高中了,不过终究是幻想
  • 天选庶民的真命之选 セレクトオブリージュ

    2024年7月26日 / 反逆の成り上がり学園恋愛ADV

    2024-7-31 / 标签: 柚子奈 废萌

    剧情虽然有点莫名奇妙的感觉但不至于让人觉得吃了一坨的程度,只能说废萌里偏偏搞黑深残不走正常路线那得看有没有把持住,显然这个剧本家没有做到,只能说对于角色好感度最高的时候是在第一次见面,后面就不言而喻了。分只能打分显然只能给到柚子奈,但是hcg不是很满意。而且伊舞明明这么好看的颜值结果正常cg也就那样,没有达到让我想截图的欲望
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV

    2024-7-30 / 标签: Nitro+ 5pb

    梨深简直是死宅的天使,太喜欢了。还有奈奈也挺可爱,表情太符合人设了,不是妹控的我都要成妹控了,好久没见这么讨喜的角色了。再说到男主,把死宅完全表现出来了,只是前面铺垫那么多,结果后面就那么点高光,欸不够看。boss战没眼看。我觉得这作也就a线有看点了。个人线真的烂,这么好的人设就这么浪费了,还不如不写。b线纯纯幻想end。
  • 命运石之门 0 STEINS;GATE 0

    2015-12-10(PS3/PS4/PSV) / Nintendo Switch、Xbox One、PC等 / 想定科学ADV

    2024-7-29 / 标签: 5pb.

    各线结尾感觉都和真结局有关,这点比前作好多了。不过没有前作剧情紧凑,偏日常的剧情太多了。而且这个UI真的玩得不舒服,对话显示太慢了,导致玩得很慢
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2024-7-28

    设置各角色路线显得有些拖沓,不如直接一条线到尾然后be(即助手线)再直接te。而且我咋反倒觉得菲利斯线结局更好呢,,,然后就是琉华线有些牵强,将生命和回忆什么是划等号,大大的扣分了。不过思路清晰,设定完整,只是这个攻略方式让我红温,因为有时候漏了回复助手的短信,让我第十章的时候没有收到她的短信,不断地重打,24个小时的游玩时间3.4个小时都花费在快进文本上面,搞得我兴趣全无,想直接看视频通关te了,总之这个手机攻略方式我真不喜欢
  • 在世界尽头咏唱恋曲的少女YU-NO この世の果てで恋を唄う少女YU-NO

    1996年12月26日 (PC-98) / PC-98、SS、Windows / ADV

    2024-7-26 / 标签: ELF NTR

    这玩法符合剧本但是容易让人红温,还有为啥女儿是真女主,这个设定有点不太满意。结局一般般吧没有出乎意料让人大吃一惊的地方,而且平行世界这个概念讲得不是很清楚。过剧情没那么无聊,当然除了玩法外。cg和立绘人物差别太大了,有时候让我感觉不是同一个人
  • Pure Marriage ~赤い糸物語 ハーレム編~

    2018-03-30 / PC / ちょっとせつない純愛キュン甘ADV

    2024-7-25 / 标签: 拔作

    h场景体位多次使用,就换个了衣服。对话也挺难绷,还没进线就每个女主都抱一回说点暧昧。。玩了降智
  • Remember11:无限轮回的时光 Remember11 -the age of infinity-

    2004年3月18日 (PS2) / PS2、PC、PSP等 / 悬疑AVG

    2024-7-23 / 标签: 中泽工 打越刚太郎

    最后结局给我整懵逼了,景子那张cg演出让我有阴影了。游戏一天内打完的,第二天1点打完,半夜5点都让我无法入睡。
  • I/O

    2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ

    2024-7-21 / 标签: 田中ロミオ 中泽工 全年龄

    莫名其妙,一头雾水,玩得真痛苦,但又莫名的爽,让我无法中途割舍。到最后不禁感叹,还好坚持玩完了。
  • 加奈妹妹 加奈 〜いもうと〜

    1999-06-25(PC,いもうと) / PC、PSP / AVG (恋愛アドベンチャーゲーム)

    2024-7-20 / 标签: 田中ロミオ 短篇

    虽说是个妹作,但同时也塑造了一个完美的女二形象,嗯很美好却又很短暂。今天没有做完的事留到明天再去完成。
  • White Blue

    2019-06-28 / PC / 略奪され淫辱されるADV

    2024-7-19 / 标签: 拔作 NTR

    女主是什么傻白甜。两条纯爱线,但是偏偏在女二线里时不时提一嘴女主,到结尾了还提就真的挺无语的
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2024-7-19 / 标签: KID 打越刚太郎

    虽然这日常的铺垫后面有提到,但是真的跟坐牢一样,真结局的反转确实有一定的震撼,视角的切换,以及补充。但人物塑造不够立体,很难投入
  • 兄嫁は俺のモノを離さない ~未亡人若女将の誘惑~

    2020-01-31 / PC

    2024-7-18 / 标签: 拔作 人妻

    背德感不强,这女主脸笑起来太诡异了
  • 少女マイノリティ -凪咲Another Day-

    2018-03-23 / PC

    2024-7-17 / 标签: 拔作 FD pure_more

    就一个hcg还敢做出来啊,新UI还不如本篇的好用,最后前女友还要登场给存在感也是没谁了,强行迫害是吧。而且前女友说两句话就ed了,也是没谁了,来个3p也行啊,什么√8FD
  • 少女マイノリティ -慰めの愛-

    2016-07-29 / PC / ADV

    2024-7-17 / 标签: 拔作

    先夸一点,音乐好听,尤其ed。然后就是这男主是什么√巴,出轨描写太生硬了,一个拔作想搞点内涵不怪你,但是只有总监线是好结局就恶心人了
  • 无颜之月 顔のない月

    2000-12-22(CD-ROM初回限定版)、2005-4-15(顔のない月 DVD-ROM COLLECTORS EDITION RENEWAL) / PC / 伝奇恋愛アドベンチャーゲーム

    2024-7-17 / 标签: CARNELIAN ROOT

    交代设定云里雾里的,故事性有点迷。不过好在铃菜的塑造,hcg很多,也很实用