• 剑星 Stellar Blade

    2024年4月26日 / PS5 / ARPG

    2024-7-21 / 标签: 类魂系 PS5 ACT ARPG 韩国

    如果不是喜欢战斗的话,我不是很推荐给别人玩,女主角的衣服固然好看,但跟整个主题没什么关系。好的恶趣味应该是可以跟主题发生共振的。横尾太郎那么多成人设定,让女主角的美成了必然,也给悲剧增添了色彩,但这个游戏里面,伊芙的美跟整个世界有割裂感,比如,为什么这个世界会给你那么多衣服?尼尔虽然也有衣服,但重心不在此。另外,设计各种收集要素的尝试虽然好,做的也很有趣,但对于这个ARPG来说占比还是过大了,跳跳乐和推箱子的玩法明显来源于马力奥,风格不搭有些出戏。尽管如此,我还是很喜欢剑星的战斗设计,特别是后面的怪物很有压迫力。至于其他不好的部分,毕竟第一次做3A,什么都想尝试一下,可以原谅。
  • 宇宙机器人 无线控制器使用指南 Astro's Playroom

    2020年11月12日 / PS5 / 3D platformer

    2024-5-27 / 标签: PS5 平台跳跃 ACT asobi SIE

    对比马力欧奥德赛,我更喜欢这部作品。同样是生动利用手柄的所有功能,team asobi 对这个划时代手柄的功能表现更令人印象深刻,而且这些功能对应的实际玩法,可复用性更高,比如驾驶火箭,吹风车,攀岩。而马力欧的甩帽子却是除了任天堂,其他公司难以复制的玩法。要说缺点,对没有前代主机的人情怀会欠缺,而且缺乏一个像 aperture desk job 那样吸引人的故事。
  • 刺客信条2 Assassin's Creed II

    2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    2024-5-1 / 标签: 育碧 动作 跑酷 ACT 暗杀

    一直很想搞懂刺客信条的世界观,一部作品完全看不出个所以然,这个世界观大坑怎么就填成罐头了呢?我想育碧自己也整不清楚了。
  • 碧蓝幻想 Relink GRANBLUE FANTASY: Relink

    2024年2月1日 / PS5、PS4、PC / ARPG

    2024-2-26 / 标签: ARPG Cygames STEAM ACT 共斗

    剧情不行,初期被画风和人设吸引,到了接近尾声,感觉自己被 cy 低估了剧情理解的智商。 着重说下战斗,重操作和重运营的角色各占一半,各有各的受众。重操作推荐用奶刀,实在是爽快,这个机制我是深深刻入骨子里了,战斗形态切换打连招,技能可拉进可后退可弹反,再加霸体和挑衅 buff,奶刀活脱脱一猛禽战斗机。可惜只要学会奶刀这一套,剧情 boss 已经不是对手了,只能后期挑战高难和刷刷刷。游戏中期的高难怪冰川爬行者,我觉得难度把控的很好,可是后期的高难怪都一路平推,很没意思。不知道是不是白金做到中期就跑路了,所以后期的怪不怎么有趣。准备再看看 cy 怎么运营这个游戏,目前持保留态度。 如果剧情和战斗都能做到前 1/3 的水准,可以打 9 分,可惜都有不足,战斗扣半分,剧情扣一分,7.5 分。