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指环王:北方战争 The Lord of the Rings: War in the North
2011年11月1日 / xbox360、PS3、Windows / ARPG
2020-5-29 / 标签: PC ARPG
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使命召唤:战争世界 Call of Duty: World at War
2008年11月11日 (北美) / PC、Xbox 360、PS3等 / 第一人称射击游戏(FPS)
2020-5-29 / 标签: PC FPS COD
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魔兽争霸III:冰封王座 Warcraft III: The Frozen Throne
2003年7月1日 / PC、Mac OS、Mac OS X / RTS
2020-5-29 / 标签: PC RTS blizzard 魔兽争霸
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巢作之龙 巣作りドラゴン
2004-06-25 / PC / SLG / ソフトハウスキャラ
2020-5-28 / 标签: PC SLG 软房子
建设+塔防的玩法意外地吸引人,丰富的隐藏要素提供了程度适当的自由度和探索空间。个人感觉高性价比的炮灰兵种比顶配单位用起来趁手得多,当然级别练上来后的精英单位的确十分强力。剧情介于搞笑和奇葩之间,因为整体气氛实在太过魔幻太过出戏,反而能让人忽视一些毒点…… -
绝对高潮☆性器大发明!!―捕获学园处女的多样工口道具― ぜったい絶頂☆性器の大発明!! ―処女を狙う学園道具多発エロ―
2011-03-31 / PC / 轟け性器の大発明ADV
2020-5-28 / 标签: PC galgame 软房子
爬科技树的玩法既简单又缺乏游戏性,小心翼翼地探索完全没有意义,行动点资源注定会严重溢出。至于剧情…只能说软房子的游戏剧情普遍带有一种能最小化玩家负罪感的诡异气场,和筑巢之龙感觉差不多… -
夜巡る、ボクらの迷子教室
2017-11-24 / PC / わけありな生徒たちと送る青春ADV
2020-5-15 / 标签: PC galgame
边缘人+教师题材,可发挥的空间非常广。共通线质量远高于个人线,在观星事件达到巅峰。每组矛盾解决方式感觉味道都不太对,只有新岛线稍微正常点——但其实还是蛮诡异的。 -
CAFE SOURIRE
2011-04-28 / PC / ADV/AVG
2020-5-12 / 标签: galgame CUFFS PC
其他废萌作男主角我一般会吐槽他们脑子里断了几根弦,轮到这个男主角时我只想知道他脑子里还剩几根弦。这奇葩到极点的剧情离反玩家地雷只剩一线之隔了。剧情矛盾浅薄得让人无比烦躁,还得强行板起脸摆出一副不上不下的严肃姿态,这不是逼着人不许不带脑子玩嘛。 -
樱花开了。 さくら、咲きました。
2012-08-24 / PC / エモーション学園ヒューマンビジュアルノベル
2020-5-10 / 标签: PC galgame
矫揉造作、轻重不分的共通线和都线令人极度失望,在美羽线有所好转。然而到了燕儿线,剧本质量开始突飞猛进!甚至可以说首次直面了作品主题的沉重一面。我承认本作缺点多得数不清,极其突兀的转折、严重失真的故事背景、没头没尾的剧情矛盾,甚至主线也几乎属于老生常谈的话题,但我就是被本作独特的气质吸引了。拥有galgame中算是相当优秀的系统。立绘质感微妙。 -
荒野大镖客:救赎2 Red Dead Redemption 2
2018年10月26日 / PS4、Xbox One、PC等 / AAVG
2020-5-7 / 标签: PS4 ARPG Rockstar 荒野大镖客
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马里奥+疯狂兔子 王国之战 Mario+Rabbids Kingdom Battle
2017年8月29日 / Nintendo Switch / SLG
2020-5-7 / 标签: NS SLG 马里奥
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舞力全开2020 Just Dance 2020
2019年11月5日 / PS4、Xbox One、Nintendo Switch等 / Music
2020-5-7 / 标签: NS 音乐游戏
跳过一次锦标赛30名,达成个人最高成就…全归功于歌选得好…有几首歌的判定奇葩无比,反反复复跳都把握不准。歌选得真不错,编舞也挺优秀的。至于土豆服务器嘛…还是趁早烤了拿去喂熊猫吧。 -
囚人的旋律 トガビトノセンリツ
Android:2012年6月27日、iOS:2012年11月12日、Wii U:2013年10月2日 / Wii U、iOS、Android / サイコサスペンスADV
2020-5-7 / 标签: 推理 AVG Android
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月圆之夜 月圆之夜
2017年10月20日(mobile), 2019年7月26日(PC) / PC、IOS、Android / SLG,卡牌
2020-5-5 / 标签: IOS 国产 roguelike TCG
体量简直合适得讨巧,坐一趟越洋航班刚好够昏昏沉沉地打穿全职业一周目含DLC。成型卡组资源普遍严重溢出,后期还得认真打不能靠脚打的都属于下水道职业。噩梦关冗长重复且欠缺难度区分。基建完成速度相当快。以roguelike的标准来说,初见难度实在过低了,构筑思路引导过于明显。有一定的杀戮尖塔既视感,但明显已经走出自己的路子了。美术和故事都算挺优秀的,值得鼓励一下。 -
超级马力欧 奥德赛 スーパーマリオ オデッセイ
2017年10月27日 / Nintendo Switch / Platform AAVG / 任天堂企画制作本部、1-UPスタジオ
2020-5-3 / 标签: NS ACT 马里奥
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我的世界 Minecraft
2011年11月18日 / Nintendo Switch、tvOS、Fire OS等 / 沙盒
2020-5-3 / 标签: PC ARPG Sandbox Minecraft
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