• 9-nine-九次九日九重色 9-nine-ここのつここのかここのいろ Episode.1 Miyako Kujo

    2017-04-28 / Nintendo Switch、PS4、PC / ここから始まるADV

    2020-3-26 / 标签: PC galgame 9-nine- 调色板

    ……不太行啊不太行。展开平淡,结尾恶意,想找个亮点都找不出来……
  • 混沌子 LOVE ChuChu CHAOS;CHILD らぶchu☆chu!!

    2017年3月30日 / PS4、PS Vita / ADV

    2019-11-17 / 标签: PC 5pb. galgame ADV

    定位混乱的作品,不甘心老老实实发糖又不愿意沉下心写严肃剧情。设定与本篇严重冲突。真主线世莉架线的质量可以打负分,从哪里找来的病娇模板往上套的?写这条线的人是在犯罪!OP、ED很有趣。剧情中玩了不少欢乐的本篇梗。冲着原作的面子和总体完成度给了六分。按本心来打分的话真想给个一分。
  • 爱之钥 アイカギ

    2017-01-27 / PC / 恥じらい幼馴染とドギマギ同棲ADV

    2020-3-26 / 标签: PC galgame

    这哪里是白开水啊,明明都已经是超越白开水等级的超净水了……幼驯染要素只能在这瓶超净水的外标签上找到……
  • 旁观者 Beholder

    2016年11月9日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 冒险、策略

    2020-4-30 / 标签: PC SIM

    抛开游戏性,一周目剧情体验非常好。“处于爆炸的边缘”那一段剧情直接把压力拉满。二周目意识到除了那对老夫妻外,寄勒索信居然毫无道德惩罚机制,那之后就放飞自我开始心安理得地躺着数钱了。能把一个反乌托邦题材游戏的基础玩法做得如此稀烂,真的让人怀疑制作者的诚意啊
  • VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action

    2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG

    2020-3-28 / 标签: PC AVG 独立游戏

  • 钢铁雄心4 Hearts of Iron IV

    2016-06-06 / PC / 策略

    2020-4-27 / 标签: PC paradox SLG

    个人认为国策树系统是个挺有趣的机制,但总体来说作为兵棋而言并不比3代优秀。\\\'Heart of Iron\\\'这个标题名起得非常传神,翻译成“钢铁雄心”反而令其丧失了最有韵味的另一半含义。沉迷于显示屏上的战争时,也请不要忘记现实中的战争。
  • 群星 Stellaris

    2016年5月9日 / Xbox One、PS4、PC等 / SLG

    2019-11-11 / 标签: PC SLG paradox 科幻

    欠缺有效的自动星球管理机制这个问题让人极其极其沮丧。外交系统非常一般,当然这几乎是每个战略游戏的通病了。高度重复的事件前期还感觉挺稀奇,但后期感觉就看到有些烦了。最快乐的事就是造船和打仗了。
  • 黑暗之魂3 DARK SOULS III

    2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG

    2020-4-25 / 标签: PC ARPG 黑暗之魂 FROMSOFTWARE

  • 杀手 Hitman

    2016-03-11 / PC、PS4、Xbox One / TPS

    2020-3-28 / 标签: PC 潜行 TPS AAVG

    在人群中花式刺杀。玩这个游戏最大的敌人是自己的手贱,总想着能不能这里摸一下那里摸一下,然后就要读档重来。换装融入场景很有趣,杀手暖暖名不虚传。然而刺杀手法的重复感和钦定感也有点强,推荐路线几乎恨不得贴到脑门上了。
  • 暗黑地牢 Darkest Dungeon

    2016年1月19日 / iOS、PS4、PSV等 / roguelike;RPG

    2020-4-30 / 标签: PC roguelike RPG

    用废了的员工就一脚踢开炒掉,管你是死在街头还是酒吧,只要不死在我的队伍里就行,实在太过真实。游戏处处埋藏恶意,在前期关卡需要快速熟悉机制。对热衷培养固定主力的玩家极不友好。铁打的营盘流水的兵,搞好基建是第一要务。暴击和秒杀的存在让人恼火。职业和技能组重要性往往大于词缀。通关时间有限制,进一步放大了系统不友好之处。
  • 抬头看看吧,看那天上的繁星 見上げてごらん、夜空の­星を

    2015-12-18、2017-12-15(steam) / PC / ADV

    2020-5-3 / 标签: PC galgame

    挺喜欢小时候的故事和整篇的游戏气氛,异色瞳和双星的对照简直浪漫死我了。但非常不喜欢对情感纠葛的描写。一涉及到爱情所有人都开始不好好说人话做人事,简直太真实了吧…对野外露营观星的场景描写得非常好。对社团相关的剧情几乎是冷眼旁观,这段要能写好了至少能把整体评价往上推高半个档次到一个档次。整体评价是太刻意太做作又太平淡,这个游戏最棒的部分是它的题材。
  • 人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    2022-8-3 / 标签: 悬疑 PC galgame

  • 星际争霸2:虚空之遗 StarCraft II: Legacy of the Void

    2015-11-10 / PC / RTS(即时战略)

    2020-5-29 / 标签: PC RTS blizzard 星际争霸

  • 辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    2020-3-28 / 标签: PC Bethesda RPG 辐射 Sandbox

    捡垃圾造房子的玩法个人还是蛮喜欢的,漂亮的风景和大地图也完全符合对开放世界的预期,不过剧情和对话是真的让人一言难尽。尤其是对话,简直突出一个敷衍,一路上几乎全选讽刺找乐子去了。大量的细节是挺丰富,但是罐头味太重,发现场景->战斗->读终端机->把剧情挖出来,有种流水线作业的感觉。UI一如既往地手感糟糕,没打过mod所以不知道各路作者们将它优化得如何。
  • 传说之下 Undertale

    2015年9月15日 / Xbox One、PC、Mac OS等 / Indie RPG

    2020-3-27 / 标签: PC 独立游戏 像素 METAGAME 弹幕

    这个游戏有种浑然一体的自洽感……像素画风,电子音乐,弹幕玩法,meta剧情,每一项单列出来都勉强算得上优秀,但这些元素间的相称感升华了整部作品,让人感觉“这部作品就该是这样子的”。流程浸入感极强,几乎彻底避免了任何导致哪怕一点点出戏的游戏机制。作者把自己的点子全部发挥得淋漓尽致,没有一处地方有用力不足感。
  • 桌游模拟 Tabletop Simulator

    2015年6月6日 / PC、Mac、Linux / 模拟

    2020-6-23 / 标签: PC SIM 桌游

    缺一个直接散开牌堆/手牌的功能,不加脚本设置特定区域就没法实现。打上本地图包后游戏还是挺流畅的。收拾难度堪比在现实中玩桌游……
  • 与你心相连 ピュア×コネクト

    2015-05-29 / PC / 恋愛ADV / SMEE

    2020-7-1 / 标签: SMEE galgame PC

  • 魔能2 Magicka 2

    2015年5月26日 / PC、PS4 / ARPG

    2020-3-28 / 标签: PC ARPG paradox

    云一下会觉得这游戏构思真巧妙,实际上手后却大失所望。基本上所有要素都在教程关交代完了,后面少有让人眼前一亮的设定。而且操作手感实在太差了……多人联机互坑环节还挺有意思,但多玩了几关后感觉也就“哦,就这”。
  • 小兵步枪 RUNNING WITH RIFLES

    2015-04-02 / PC / Top-down shooter

    2020-4-30 / 标签: PC 独立游戏 横版

    二维的战地like游戏,扮演的小兵被射杀后马上会附身到下一个小兵身上。挺喜欢这种卡通画风的。游戏内容具有丰富的可拓展性。非常讨厌锁武器升级这个设定。国内联机体验糟得离谱。单机内容强调主角单人改变局部战场局势的能力,往往需要一个人摧毁一条防线/压制一台技术兵器/坚守一个阵地。思路必须保持灵活,不随时优化打法的话极其容易陷入血腥的拉锯战。
  • 永不落幕的前奏诗 ソレヨリノ前奏詩

    2015-02-27 / PC / インタラクティブ・ノベル

    2020-5-3 / 标签: PC galgame minori

    高于预期。对这两个傻孩子打出的一串迷惑操作,更多感受到的是心疼而非讨厌。矛和盾的设定蛮不错,可惜没有往深展开写,用得相当僵硬无趣。剧情过渡和铺垫都很不自然。很喜欢真响,但是非常厌恶锐角转弯式的剧情锁,充满纠结和单向索取的线路也一言难尽。一向不愿用矫情这个词概括虚构作品中的感情矛盾,就算本作的确矫情了些,那也算是比较优秀细腻的矫情啦。满口大道理的孩子仍然是孩子。仔细观察他们都做了什么而不是说了什么。
  • 围攻 Besiege

    2015年1月28日 / Xbox Series X/S、Xbox One、PC / 模拟

    2020-4-30 / 标签: PC SIM

    游戏本体的新手引导和与玩家社区的对接做得是真的差,自己闭门造车来到第三个世界时还有点小小得意,结果随便打开一个b站贴吧作品集锦后三观都被击碎了。对游戏本体的基础素质、不断取得的进步、丰富的mod和联机玩法的引入还是非常满意的,经常会研究一些优秀的玩家作品,但是真的不打算深入继续玩了…能预感到它能消耗掉自己多少精力
  • 白色相簿2 mini After Story WHITE ALBUM2 ミニアフターストーリー

    2014-12-24 / PC / AVG

    2019-11-10 / 标签: PC galgame leaf 丸户史明

  • 混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    2019-11-9 / 标签: ADV PC

    个人线质量偏低且与主线脱节。强制剧情与剧情锁导致体验下降。系统对多周目不友好。CG质量低下。前期展开略显冗长,作案手段使追查案件变得毫无意义。男主角前期心理描写用力过猛、个人线中形象塑造崩坏。叙诡的使用略显突兀。作为故事起源的男女主角童年欠缺描写。伪科学和伪社会学内容令人尴尬。 ——然而,我还是把这个混账的游戏通关了。
  • 这是我的战争 This War of Mine

    2014年11月14日 / Nintendo Switch、PS4、Xbox One等 / 模拟生存

    2019-11-11 / 标签: PC 独立游戏 SIM