-
最终幻想14 暗影之逆焰 ファイナルファンタジーXIV 漆黒のヴィランズ
2019年7月2日 / PS4、PC、Mac OS等 / MMORPG
2021-5-2
或许是目前最适合单机玩家游玩的MMORPG。但看着满板子的老板队、撕逼招募和乱挂分类的交易招募,还有RMT行为舆论风向的变化,怕是不出几年就会重蹈WOW环境恶化的覆辙(仅指国服)。 -
奇异人生:暴风前夕 Life Is Strange: Before the Storm
2017年8月31日 / Stadia、Nintendo Switch、Xbox Series X/S等 / AVG / Deck Nine
2021-5-1
不是很能理解这部作品的人物矛盾和剧情走向。 -
植物大战僵尸 花园战争 Plants vs Zombies: Garden Warfare
2014年2月25日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 第三人称射击
2021-4-15
游戏挺好玩的,刚出时完全没有竞品。就是EA的网络服务很坑,后来慢慢鬼服了。 -
赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077
2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red
2020-12-18
Bug非常多的赛博朋克味巫师3,没有巫师1到2或是2到3那种让人眼前一亮的大进步,没有跳脱出巫师3框架的原地踏步。不过第一人称的互动叙事效果倒是出乎意料的好,或许算得上CDPR原地踏步里向前进步的一小步吧。 -
VA-11 HALL-A:赛博朋克酒保行动 VA-11 Hall-A: Cyberpunk Bartender Action
2016年6月21日 / PC、PSV、PS4等 / AVG
2020-10-26
美术风格很赞的像素风视觉小说,剧本中规中矩吧,但氛围营造得不错。 -
钢铁雄心4 Hearts of Iron IV
2016-06-06 / PC / 策略
2020-10-26
破局前的前期很有意思,中后期变成全球两大阵营的混战就比较无趣了。电脑玩家的战略算法设计不太行,套路比较浅显,P社祖传单核引擎严重拖后腿。 -
原神 原神
2020年9月28日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2020-10-20
如果按照买断制的思路来调整玩法设计,不走抽卡路线,我会给8分力荐。但在挣钱面前,游戏的好玩程度又值什么呢?通过让玩家不舒服来挣钱,抽卡游戏还真是可耻但有市场…准确来说,抽卡卖皮肤不影响玩法的G胖模式,我觉得是OK的;但是抽卡卖数值卖玩法,完全不接受。 -
三国志13 三國志13
日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日(PS3)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日 大陆:2016年12月9日 (PS4)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 北美:2016年7月5日 欧洲:2016年7月8日(Windows)日本:2016年1月28日 台湾:2016年1月28日 大陆:2016年12月9日(Xbox One)日本:2017年3月30日(NS)日本:2017年5月25日 台湾:2017年5月25日(PSV)大陆:待定(智能手机) / PSV、PS3、PS4等 / 策略
2020-7-9
不如十年前的三国志10和太阁立志传5,不会再买也不会再玩任何一部三国志/信野系列游戏了。