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星空的记忆 -Wish upon a shooting star 星空のメモリア -Wish upon a shooting star-
2009-03-27 / PC / 星空学園ファンタジーADV
2019-4-1 / 标签: FAVORITE
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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2019-4-1 / 标签: るーすぼーい 悬疑
整体而言不过不失,结局败笔,替罪只能体现出角色的懦弱,连直面自己行为的勇气都没有,毫无人格上的独立 -
I/O
2006年1月26日(PS2) / PS2、PC / SF悬疑冒险 AVG / レジスタ
2021-7-4 / 标签: SF
“不知道为什么不能1/0可以随便找本抽代 ”,大概囊括了游戏体验/可惜了,博而不精,到e线为止的很多解释过于民科,直到补充了IC革命的B’和eX计划的E’观感才开始提升,可惜剧情的补充带来了逻辑崩坏,只能打上非自由意志的补丁,让登场人物与上位意识套娃弥补,“我就在这里”吗?一切仿佛成了闹剧。对后续展开点的留白太过刻意,基本上作者回避的问题就是后几条线的关键,希望可以连同人物行为逻辑一起写的更自然些 -
Fate/stay night
2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)
2019-4-1 / 标签: Type-Moon
三观不合。英雄蜕变成普通人的故事不值得铭记,这样的故事遍地皆是。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2019-4-1
典型的非因果系统,拿因果性设置trick说明作者自己都没想清楚。这不第一时间重逢还是功夫不到位,真就傻傻地分开17年,反正都骗过一次了你再随便编点理由糊弄主视角修饰一下不就好了吗(bgm38),看得我一阵无语,充分展现了什么叫“但热闹是他们的,而我只想笑”。预设玩家想法却只流于表面的行为一律负分,把别人当工具人还想让人产生好感的行为我至今无法理解