-
侠盗猎车手:圣安地列斯 Grand Theft Auto: San Andreas
2004年10月26日(PS2), 2005年6月7日(XBOX,PC) / Nintendo Switch、Xbox Series X/S、Xbox One等 / ACT
2020-5-24
-
杀手2:沉默刺客 Hitman 2: Silent Assassin
2002-09-30 (Xbox) / PC、PS2、Xbox等 / Stealth / TPS
2020-7-9
重新通关了。这是我小时候玩过的第一部HITMAN,也是整个系列中最经典、最独树一帜的巅峰。2代在初代的基础上添加了更多多途径过关的路线,奠定了系列的整体思路并且可玩性大大丰富(敌人警觉性比3、4代的白痴AI高很多)。《杀手2》总体上是一个简单的故事——归隐的47为了拯救神父再次踏上了杀手之道,但最后的最后,47将神父送他的十字架挂在残破大门上的那一幕使我久久地沉浸在那种悲伤之中,难以释怀。 -
时空轮回 Ever17 -the out of infinity-
2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID
2022-8-30
终于借着20周年的节点颇有仪式感般地玩完了,它的存在更加让我确信游戏是对话的艺术,是交互的美学,玩游戏是被睥睨的过程。 -
古堡迷踪 ICO
2001年12月6日(北美) / PS3、PS2 / AAVG / Team Ico(SIEジャパンスタジオ)
2020-5-24
在ICO中度过的几小时告诉了我,粗糙的动作设计、僵硬的视角调动也能带来至臻的沉浸感,这场浪漫至极的冒险不需要多么复杂的剧本,在灰暗的古堡中Yorda的那一抹光芒就能直击心灵。整个游戏的灵魂就在于那“牵手”的R1键,放开她的手,如同放开了自己的灵魂。