• 十三机兵防卫圈 十三機兵防衛圏

    2019年11月28日 / PS4、Nintendo Switch / AVG (戏剧冒险游戏, ドラマチックアドベンチャー)

    2020-9-19 / 标签: PS4 350 白金

    本来乱叙加多线叙事就已经很混乱了,加上剧情里的各种科幻要素、伏笔和梗,最后竟然把故事完整讲明白了找不出漏洞,光靠这一点这游戏就可以封神了。而且音乐也不错。
  • 对马岛之魂 Ghost of Tsushima

    2020年7月17日 / PS4 / ACT

    2020-8-20 / 标签: PS4 5 白金

    战斗爽快,动作很帅很装B,对决很有感觉。景色优美,截图神作,指引之风很有意境,黄金鸟也能让玩家对探索保持期待。剧情中规中矩,但氛围渲染得很到位,能烘托起玩家的情绪。整篇游戏忠实于还原日本特色,和风很对味儿。任务形式略单一,基本都是到一个地方战斗再到下一个地方,这也是很多开放世界游戏的通病。收集要素没有多到让人烦。翻译有问题,日语嘴型对不上,过场对话表情僵硬。
  • 三位一体4:梦魇王子 Trine 4: The Nightmare Prince

    2019-10-08 / PC、PS4、Xbox One等 / Platform, puzzle

    2020-1-6 / 标签: PS4 50 白金

    场景依然非常美,迷题难度适中,技能分配更合理了,但物理细节上有点粗糙,不如二代,比如跷跷板的加速下落、三个角色都会走钢丝(一般应该是盗贼专属技能)、直接在瀑布上制造悬停冰块等等,虽然知道是为了游戏性做出的妥协,但玩起来总体没有二代时那么惊艳了。另外推荐在PC玩,PS4操作不太顺手。
  • 仁王

    2017年2月7日(PS4) / PC、PS4、PS5 / ダーク戦国アクションRPG

    2018-2-26 / 标签: 199 白金

    作为类魂游戏的代表之一,仁王虽然没有魂系一流的世界观设定、剧情表现手法和气氛的营造,但也扬长避短,在战斗系统下功夫,加入了招式、装备词条、守护灵、残心等要素,同时采用关卡制让玩家可以反复刷经验来降低难度,但地图设计上的恶意还是有点多了。DLC数值崩坏,玩家总被一招秒很搞人心态。