• 精灵宝可梦 火红 ポケットモンスター ファイアレッド

    2004-01-29(日版) / 2004-09-09(北美) / 2007-10-01(欧洲) / GBA / RPG / Game Freak

    2020-1-2

  • 逆转裁判3 逆転裁判3

    2004-01-23 (GBA) / GBA、NDS、Wii等 / 法庭战斗AVG

    2020-1-5

  • 光明之魂II シャイニング・ソウル II

    2003年7月24日 / GBA / ARPG

    2020-1-5

  • 最终幻想战略版Advance ファイナルファンタジータクティクスアドバンス

    2003年2月14日 / GBA / SRPG

    2020-1-2

  • 塞尔达传说:风之杖 ゼルダの伝説 風のタクト

    2002-12-13 日版 / NGC / AAVG

    2019-12-31

  • 逆转裁判2 逆転裁判2

    2002-10-18 (GBA) / GBA、NDS、3DS等 / 法庭战斗AVG

    2020-1-5

  • 武神 巫术的抉择 BUSIN~Wizardry Alternative~

    2001年11月15日 / PS2 / 角色扮演

    2020-9-2

    寺田克也的人设和游戏阴郁氛围很搭。战术系统有趣,熟悉行动规律的话可以完封敌人。大多数战斗都围绕这个系统展开,所以具体到单独角色能选的指令就有限了,物理职业差别感觉也主要是面板数值的不同。死神附身挺鸡肋的
  • 逆转裁判 逆転裁判

    2001-10-12 / GBA / 法庭战斗AVG

    2020-1-5

  • 最终幻想9 ファイナルファンタジーIX

    2000年7月7日(日本) / PS、Android、iOS等 / RPG / スクウェア

    2023-4-26

    战斗系统现在来看已经过时,但剧情却不因时间而褪色,角色的塑造太棒了,比如吉坦和小刀在小舟上的对白,vivi的故事以及最后的独白,结局小刀不管不顾地冲出人群和吉坦相拥,简洁的文字刻画出了鲜活可爱的角色。像童话一般的故事,多美好呀
  • 异域镇魂曲 Planescape: Torment

    1999年12月12日 / Linux、Mac OS X、PC / RPG

    2020-5-5

    操作和战斗玩着想睡觉,一到对话就精神,异度风景的世界观和背景设定充满魅力,在这世界观下的故事深邃。同伴每位都有自己的故事,塑造地鲜活让人印象深刻。可惜诅咒城赶工严重,没什么内容。
  • 街 ~命运的交叉点~ 街 ~運命の交差点~

    1998-01-22 (SS) / SS、PS、PSP / AVG

    2020-12-6

    故事之间的链接牵强,打错电话撞到人也太多了吧。前面4天里,减肥线是减肥做蠢事减肥失败的循环,作家是写稿失去意识失去稿子试图找出犯人但失败的循环,警察一直解那些薛定谔的炸弹。故事原地踏步让人觉得特别冗长,相同的情节反复上演让人烦躁,be大多比较欢乐倒是消解了一些。游戏里登场的配角,像弹珠男,在涩谷打转出租车司机,制作人这些倒是挺有趣的。
  • 超级密特罗德 スーパーメトロイド

    1994-03-19 / SFC / ACT

    2020-12-29

    优秀的关卡设计,令人赞叹的隐性引导。虽然有着蹬墙跳手感怪异和透明砖有些多的问题,在过了这么多年依旧可以说是银河城类型里的顶层存在。如果能以生存恐惧手感为基准进行重制那该多好呀
  • 忍者棒球 野球格闘リーグマン

    1993-10-27 / Beat 'em up

    2021-7-21

    因招数简单好搓而深受当时我们那群小孩的喜爱。但这游戏在街机厅里不算热门,机子放在不显眼的角落里,不过也可以说是优点。扎进三国这种热门机子里去实在容易被劫币
  • 超级马力欧世界 スーパーマリオワールド

    1990-11-21 / SFC、GBA / ACT

    2022-5-27

    优秀的2d马不因时间流逝而过时
  • 雨血一 迷镇 雨血1:迷镇 Rainblood1:Town of Mystery

    2008年2月(中文初始版本,66rpg免费下载) / PC / RPG

    2020-1-2

  • 牧场物语 矿石镇的伙伴们 牧場物語~ミネラルタウンのなかまたち~

    2003-04-18 / GBA / 温馨生活RPG

    2020-1-2

  • 西游释厄伝SUPER 西遊釋厄伝SUPER

    1998年 / 街机 / ACT / 鈊象電子(IGS)

    2021-7-21

    能聚气发招的super版是当时我们那群小孩的童年回忆。小时候玩的菜1个币只能勉强打到通天河,所以特别爱选通天河主场的八戒,乾坤十连斩的指令现在都还记得
  • UnMetal

    2021年4月 (PSV 实体版)、2021年9月29日 (PC 与 NS) / PS Vita、Nintendo Switch、PC / 战术谍报 搞笑

    2021-12-29

    剧情很搞笑,主角胡逼的叙述和欢乐的桥段,玩起来让人心情愉悦脸上挂着笑。游戏的玩法和细节也不含糊,做得挺好的。就是有些即死选项像厕所和军官对峙以及披萨那几段要反复试错有点烦人。但瑕不遮瑜,值得一玩。
  • 被动拳之路 Way of the Passive Fist

    2018 年 3 月 6 日 / pc、Xbox、ps4等 / ACT

    2022-1-7

    格挡反击+动作清版,还挺好玩的。清版游戏常见的杂兵换色也因为攻击节奏的不同而不会有太强的重复感。敌人前摇明显,按键的判定也比较宽松,所以难度不算高。系统虽然单一,不过清版游戏流程本来就短,在玩腻之前早就通关了。
  • Final Fight LNS Ultimate

    pc / act

    2022-5-11

    清版、格斗游戏的角色大集结,简化了出招玩起来很爽快,系统上的限制又让游戏不至于过于无脑失去挑战性。加上丰富的模式和难度选择,玩起来十分过瘾
  • 海狸浮生记 Timberborn

    PC / SIM

    2022-10-16

    刚上手的时候搞水利和叠建筑挺有趣的,只是游戏破局不难,把水两头一堵,再控制下狸口基本就能轻松度过干旱。需求、基础资源、生产建筑这几个游戏内容间的交互比较浅,可选的路线还是少了些。重玩比较没劲。目前游戏没有ending也挺让人不爽的。哪怕只是象征性的说点什么告知玩家游戏目标已达成,也比在游戏破局无趣之后依然吊着玩家好。
  • 野蛮战卒 Pawnbarian

    2021 年 9 月 24 日 / Android、PC: Windows/MacOS / 策略; 卡牌; 类Rogue

    2024-4-8

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