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如龙0 誓约之地 龍が如く0 誓いの場所
2015年3月12日 / PS4、Xbox One、PS3等 / 冒险
2020-2-26 / 标签: SEGA ACT PC STEAM
有趣的集合体。ps:如龙在剧情爽点上的处理真的很像爽文,四打久濑,路人虐真岛,无一例外都是男主或者身边人遭殃,然后主角反手再痛扁一顿。虽然觉得很套路,但是屡试不爽。 -
俄罗斯方块 效应 Tetris Effect
2018年11月9日 / PS5、Xbox Series X/S、Nintendo Switch等 / 益智
2023-3-25 / 标签: PUZ PC STEAM
我依然不懂俄罗斯方块……小时候让我感到空虚的游戏,现在了解之后却沉迷其中不能自拔。某种程度上俄罗斯方块的地位能够与围棋一决高下,都是游戏最凝练的智慧结晶。抛开马屁,效应可能算是我玩过的最出色的版本了,水口哲野对触发情绪持有美妙的理解,在声与色的交互上兼具优雅和美感,对从没了解过该系列的玩家来说是很好的“敲门砖”。 -
人狼村之谜 レイジングループ
2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV
2019-10-2 / 标签: AVG PC STEAM kemco 骚话王历险记
本想等汉化,结果没忍住打通了。解谜篇让我想起《死魂曲》,民俗+恐怖这种搭配贼刺激,半夜玩得毛骨悚然。本作高超的节奏把控实属罕见:开头就吊胃口,溯回后节奏并没有丝毫地减缓,在前三周目都保持着压抑绝望的氛围,一路飙到解谜篇。另外男主和那首难忘的佛舍利摇滚太骚了,愿意多给1分。 -
人见人爱的块魂 安可+ 国王大人的小小回忆 みんな大好き塊魂アンコール+ 王様プチメモリー
2023年6月1日 / Nintendo Switch、PS4、PS5等 / 塊を転がして大きくするゲーム
2023-9-18 / 标签: PC STEAM
玩一部少一部。以我现在的阅历来看这个游戏才发现,人的一生能玩到这样一款游戏是真的太好了。这种纯粹的幻想和善意是只有电子游戏才能体现,而且是电子游戏中的稀缺资源。整体的设计并不算太特殊,基本就是以“收集”为主导的逻辑来设计,提供大量可供卷入的物体,以及小部分关卡内的特殊机制(规则限制性、主题/种类性、时间性)。但总体上有非常多关注玩家行为并进行反馈的特殊文本,将世界围绕玩家转的特性体现得淋漓尽致,这样的特性也继承到了wattam中。ps:不得不感叹,原来在想要展现给玩家最高的关注这点上,高桥庆太是我的前人。 -
Ruina 废都物语 Ruina 廃都の物語
2008年12月24日 / PC / GameBook型RPG
2021-2-6 / 标签: PC
废都物语像是一本史书,你在阅读它的同时,自己也成为了史书的一部分。PS:严肃但不枯燥,有很多很有意思的小幽默挺好玩的。亲吻比试派佣兵上去时,如果带着女仆,女仆就会有一个“(心动)”的描写,我当时直接笑喷了。 -
甜蜜女友2 アマカノ2
2020-04-24 / PC / 甘えたがりな彼女と俺の純愛学園ADV
2020-5-10 / 标签: galgame PC
自认为结灯线是最好的一条吧,反观姐线倒是比较拉胯,而我玩的第一条正好是姐线,总觉得这个剧本还是不够意思。但是啊,喜欢就是喜欢啊,10分送了。 -
死亡之屋2 The House of the Dead 2
1998-11-20 (Arcade) / DC、PC、WII (合集)等 / FPS 光枪射击
2018-8-22 / 标签: PC SEGA FPS
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使命召唤:黑色行动2 Call of Duty: Black Ops 2
2012年11月13日 / PC、PS3、Xbox 360等 / FPS
2018-8-13 / 标签: FPS PC
个人认为最强的cod,剧情真的是把现代战争吊打了。 -
刺客信条2 Assassin's Creed II
2009年12月17日 / PC、PS3、Xbox 360等 / AAVG
2018-8-13 / 标签: ACT Ubisoft 刺客信条 PC
重新玩一遍之后决定多给一分——ac2是当之无愧的神作。但战斗系统就他喵的是一坨屎。。。 -
皇帝:龙之崛起 Emperor: Rise of the Middle Kingdom
2002-09-09 / PC / City Building
2018-8-18 / 标签: SLG PC
当年一直以为是国产,现在玩起来依然不错。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-19 / 标签: PC FROMSOFTWARE ARPG STEAM
当魂褪去神秘。当一个从来不玩魂的人玩法环后对我说的评价不是“难”而是“好玩”时,我就感觉时代变了。直白的载入提示和短视频攻略泛滥让魂的很多遗留机制甚至不需要新人琢磨就能够直接上手,于是大刀侠和月影侠成为了我pvp最常见到的两个东西。魂3后在大众化又迈出巨大一步,是网络媒体玷污了魂的神秘?还是魂的魅力终于被时代挖掘?越想越觉不可思议。ps:boss堆怪实属究极烂活 -
幕府将军2:全面战争 Total War: Shogun 2
2011-03-15 / PC / RTS / Creative Assembly
2018-8-13 / 标签: RTS PC SEGA
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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2018-8-13 / 标签: galgame PC AKABEiSOFT2
8.5分吧,个别线还是比较水的。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2023-11-14 / 标签: PC STEAM
rpg涌现性的体现。无时不刻存在的选择抉择使游戏打起来又累又上头,要说不足之处就是前期早早透支了游戏的玩法内容,后期没什么新鲜感。
玩过的标签
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- 32Konami
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- 23ILLUSION
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