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皇帝:龙之崛起 Emperor: Rise of the Middle Kingdom
2002-09-09 / PC / City Building
2018-8-18 / 标签: SLG PC
当年一直以为是国产,现在玩起来依然不错。 -
恶魔城 X 历代记 悪魔城ドラキュラ X クロニクル
2007-10-23 / PSP / ACT
2018-8-13
玩这一代比血轮还多。李猴子的后空翻实用价值几乎为0,基本都用来装b;玛利亚机动吊打一条街。虽然设计上还保留着原本的不合理(某些还强化了?),但这一代恶魔城的人物设计是真的帅,关卡还原度也挺高的,比较适合老粉吧。 -
高桥名人的冒险岛IV 高橋名人の冒険島IV
1994-06-24 / FC / A·AVG
2018-9-23 / 标签: ACT
这是在学习银河战士吗。。。这种尝试还是挺不错的,但某些小游戏太友尽。 -
恶魔城X 血之轮回 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
1993年10月29日 / PCE SUPER CD-ROM²、PSP、Wii (Virtual Console)等 / Platform ACT
2018-8-13 / 标签: 恶魔城 Konami ACT
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游戏开发物语 ゲーム発展国++
2010-07-12(iOS) / iOS、Android、DoCoMo / SIM / カイロソフト
2018-9-23 / 标签: 开罗 模拟经营 IOS Android
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传颂之物-虚伪的假面- うたわれるもの 偽りの仮面
2015年9月24日 / PS3、PS4、PSV等 / AVG+S・RPG
2019-2-6 / 标签: galgame leaf PSV
一直觉得玩传颂之物是信仰啊2333剧本一路下来虽然少有爆点,但非常舒服,让人哈哈大笑就过了十几个小时。主角队里的每一个角色都塑造得颇为生动,这个是相当难能可贵的。期待下一作能带来不一样体验。 -
艾尔登法环 ELDEN RING
2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG
2022-3-19 / 标签: PC FROMSOFTWARE ARPG STEAM
当魂褪去神秘。当一个从来不玩魂的人玩法环后对我说的评价不是“难”而是“好玩”时,我就感觉时代变了。直白的载入提示和短视频攻略泛滥让魂的很多遗留机制甚至不需要新人琢磨就能够直接上手,于是大刀侠和月影侠成为了我pvp最常见到的两个东西。魂3后在大众化又迈出巨大一步,是网络媒体玷污了魂的神秘?还是魂的魅力终于被时代挖掘?越想越觉不可思议。ps:boss堆怪实属究极烂活 -
幕府将军2:全面战争 Total War: Shogun 2
2011-03-15 / PC / RTS / Creative Assembly
2018-8-13 / 标签: RTS PC SEGA
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超执刀2:救急救命 救急救命カドゥケウス2
2008年08月07日 / NDS / アクション
2018-8-23 / 标签: NDS
在1代和“新血”的基础上发挥得很好,游戏体验非常舒服。ps:话说1代拆炸弹,2代拆电子锁。。。你真的不是某个脸上有疤的医生转世吗? -
皇牌空战零:贝尔肯战争 ACE COMBAT ZERO THE BELKAN WAR
2006年3月23日(日版)、THE BEST版:2006年12月7日 / PS2 / 飞行射击
2018-7-22 / 标签: PS2
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G弦上的魔王 G線上の魔王
2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)
2018-8-13 / 标签: galgame PC AKABEiSOFT2
8.5分吧,个别线还是比较水的。 -
神界:原罪2 Divinity: Original Sin 2
2017-09-14 (PC) / PC、PS4、Xbox One等 / CRPG / Larian Studios
2023-11-14 / 标签: PC STEAM
rpg涌现性的体现。无时不刻存在的选择抉择使游戏打起来又累又上头,要说不足之处就是前期早早透支了游戏的玩法内容,后期没什么新鲜感。 -
突然*恋人 Making*Lovers
2017-11-24 / PC / 恋愛AVG
2020-7-16 / 标签: SMEE galgame PC
ml的本质是以模拟人生为基底写出来的恋爱爽文。游走于各职场的灵活定位,使其在展开上也远远比以往的单一职场范围更广。ml最大的特点在于其远超同行的生活化,从各线的职场到约会地点的注备和挑选,以及各种现实化的细节,反之加上极其不现实的剧情和完美人设,说透彻点就是破宅里做黄粱梦。在我郁闷的时候玩差点真把我搞自闭了。把现实最好的一面给你看,现实的极致戏(喜)剧化莫过于此。 -
罪恶装备 未知次元 -启示者- GUILTY GEAR Xrd -REVELATOR-
2015年8月25日(アーケード版)、2016年5月26日(PS3・PS4版)、2016年12月15日(PC版) / PC、AC、PS3等 / FTG
2018-8-18 / 标签: FTG PC
不得不说门槛确实太高了,系统复杂程度可以说是我前所未见的。(当然,我其实没打过多少格斗XD)乍一看缓慢的战斗节奏实际上手非常快速。ps:网战真是把我打到亲妈都不认2333 -
蔚蓝 Celeste
2018年1月25日 / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / Platformer
2019-1-31 / 标签: 独立游戏 PC STEAM ACT
妈的,太真实了。。。感觉这游戏一开始的定位应该是解谜+跳平台。但可能途中突然变异变成了一个高速解谜+跳平台。断手就算了,竟然还烧脑。B面基本上手就没停下来过,边冲边想路线,一小时下来精神恍惚。。。不过挺有意思的是制作组尝试把音乐和关卡混搭在一起,颇有Mother3的既视感;部分关卡的设计很棒,障碍物的放位巧妙。ps:对洛克人玩家极不友好,经常错按爬墙键。
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