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死亡搁浅 DEATH STRANDING
2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game
2021-5-1
还记得这个游戏发售初期全网口诛笔伐,到中后期的各种溢美之辞,这游戏的魅力真的自己玩了才知道。小岛真的是以对待艺术品的态度来做游戏,玩法的核心是探索,决策和资源管理,虽然前期略显乏味和劝退,但在流程推进解锁各种装备后,能够感受到人物能力逐渐成长的成就感,真相也随着流程推进而揭开,特别是后面几章的剧情简直让人合不拢嘴。感谢小岛,能在浮躁的业界产出如此匠心的作品,真是玩家的幸运。连接世界,连接彼此,连接 -
羞辱2 Dishonored II
2016-11-11 / Xbox One、PS4、PC / ACT
2023-2-7
一代的优点全部继承,女王复仇的故事也十分有趣,别墅和豪宅关卡的地图机关设计也很惊艳,整体gameplay出色而独特 -
毁灭战士 永恒 DOOM Eternal
2020年3月20日 / Xbox One、PS4、PC等 / FPS / id Software
2023-2-7
这个游戏一定要玩困难以上才能体会这个游戏武器机制的独特,和2016简直两个游戏 -
极度恐慌 3 F.E.A.R 3
2011年6月24日 / Xbox360、PC / FPS
2021-5-1
这一作也算是给系列正式盯上棺材板了,主动的战术掩体系统,依旧弱化的子弹时间,AI表现近乎于无,流程长度也短。唯一值得补的就是补齐了突击兵兄弟的历史,同时也能了解阿尔玛是怎么跟菲特尔建立联系的剧情。建议通关后尝试菲特尔路线,用突击兵突突突真没劲。 -
极度恐慌 F.E.A.R. First Encounter Assault Recon
2005-10-17 (PC) / PC、PS3、Xbox360 / FPS
2021-5-1
绝对是哪怕至今都是独一无二的射击体验,市面上很少有这样的游戏将爽快射击与日式惊悚结合起来,上一秒吓得屁滚尿流,下一秒射到爽飞天,出色的AI和半开放的地图给了玩家更多的战术规划选择,也更容易被AI包抄围攻,非常值得一试。 -
极度恐慌2:起源计划 F.E.A.R.2: Project Origin
2009年2月10日 / PC、PS3、Xbox 360 / FPS
2021-5-1
虽然是极度恐慌初代正统续作,但由于同期现代战争的成功,游戏的流程设计也更加向其靠拢,这也是我很不满意地方。游戏加入了十分鸡肋设置掩体系统,还增加子弹时间的恢复时间,加上AI表现欠佳,画面对比度不强烈,这款游戏更加像一款突突突走流程的游戏了,失去了自己的特色,可惜。