• Flyable Heart

    2009-01-30 / PC / ダブル生徒会にまきこまれちゃう!学園ラブコメADV

    2015-5-26

    显然是想用平行世界的理念作为各个路线的矛盾点,但这个平行世界理念除了增加机器人铃乃和异性的自己结衣两个可推角色以外,仅仅是给玖琉璃加了一批科学设备而已。个人线的矛盾点倒是找的倒还可以,不过解决的太潦草了。
  • 缘之空 ヨスガノソラ

    2008-12-05 / PC / ADV / Sphere

    2015-5-14

    典型的一条线撑起一个游戏,如果没有穹妹线这游戏完完全全就是白开水一样的半拔作。
  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2015-5-13

    沿袭了KEY特有的搞笑风格和惯用的催泪手段,LBEX作为KEY的作品有一定的先天优势。但设定一大之后难免有几条线让人觉得不知所云,比如库特和来谷这两条线我完全不知道想要表达什么。但总体素质还是非常高的,老少咸宜的作品。
  • 公主恋人 プリンセスラバー!

    2008-06-27 / PC / AVG

    2015-5-26

    剧情没什么意思,常规到模式化的设定+闭着眼睛都能想到的剧本矛盾+每人六七个的Hsence,这可真是平庸的简单粗暴。
  • G弦上的魔王 G線上の魔王

    2008年5月29日 / PC / ADV (ヒューマンドラマADV)

    2015-5-26

    推进的过程让人感觉血脉喷张,虽然春以外的个人线的剧情处理还是有一定的问题,但不可否认这是个相当棒的作品。
  • 混沌头 CHAOS;HEAD

    2008年4月25日(PC版) / Nintendo Switch、PC、Xbox 360等 / 妄想科学ADV / Nitro、5pb.

    2016-5-19

    妄想科学系列的第一作说实话,妄想很足,科学没见到。所谓的ギガロマニアックス实际上更多的只是以剑为噱头罢了。剧本在现在看只是不过不失,但不可否认的确是一个很新颖的思路。
  • 晓之护卫 暁の護衛

    2008-03-27 / PC / AVG

    2015-5-14

    晓之守护第一作实在是没什么意思,坑都在后两部,第一作除了搞笑也只剩有点扯淡的矛盾设定了。
  • 12R跳跃的时空 12RIVEN -the Ψcliminal of integral-

    2008-03-13(PS2) / PS2、PC、PSP / AVG

    2015-5-18

    12R的剧本即使我作为KID死忠也没办法说写的很好,如果不是自己花了钱的话,各种逻辑硬伤,强行解释,挖坑不填之类的东西几乎想把手里的官中光盘给掰了。虽然说作品并不是那么的不堪,但相比E17,这东西我真的拒绝承认是infinity系列的作品。其实换一种说法,就是E17变相的拉低了12R的评价吧,这还真是讽刺。
  • ToHeart2 AnotherDays

    2008-02-29 / PC / ADV

    2015-5-25

    如果说本篇因为木实给分稍微提了提,FD就真没什么加分要素了,本身剧本就不如本篇,期待的郁乃线也不过是那么回事,只能说是个还算过得去的FD。
  • 梦魇骑士~凌辱的叛乱~ Nightmare Knight~淫辱のレジスタンス~

    2008-02-22 / PC / ファンタジー凌辱アドベンチャー

    2017-1-11

    虽然能感觉到这个剧本是想靠着周目玩反转,但写的也太惨了点……也就二周目前期还稍微能看看,其他地方扔了不要也无所谓。主玩剧本的我竟然会一时脑抽打穿这个游戏,真是对自己感到抱歉!哪个逼跟我说这是剧情作的?老子真是信了你的邪呀!
  • 明日的世界 そして明日の世界より——

    2007-11-22 / PC / ADV

    2015-5-15

    相比《さくら、咲きました。》而言,《そして明日の世界より》的矛盾起点就简单得多了,每次都是男主拿到避难名额代表矛盾设定都要围绕着男主的去留来设置,所以相比《さくら、咲きました。》想要表达的生死观,《そして明日の世界より》更多得是想表达义无反顾的爱情——大先生还是比较擅长这个的。
  • 世界上最NG的恋爱 世界でいちばんNG(だめ)な恋

    2007-11-22 / PC / ADV / HERMIT

    2015-5-14

    除了夏夜线的狗屁不通,其他线路还是相当不错的。我就奇怪了,夏夜在共通线表现的明明不错,为什么一进个人线就写成那个鬼样了?
  • 盛开的钢琴之森下 ピアノの森の満開の下

    2007-08-24 / PC / 大正幻想、妹看護ADV

    2015-5-13

    流程虽然有点短,但剧本素质其实是比较不错的,而且音乐相当棒。
  • 染红的街道 あかね色に染まる坂

    2007年7月27日 / PC / feng

    2015-5-28

    三部曲一贯的傻白甜,亮点是能干的妹妹。三部曲的问题就是典型的王道系常规化,导致玩过的东西一多,剧本吸引力就会打对折,只能靠人物魅力来支撑。
  • 手机少女PC ケータイ少女PC

    2007-03-02 / PC

    2015-5-28

    说真的,这作的剧情不但短,而且写的真不行,你要做的就是像个苍蝇一样围着女主转而已。这游戏坑爹之处在于,铃的手机信号经常不好用导致搜不到妹子的所在地点,就算信号强了也是一个女主同时出现在好几个地点,不是特定地点没有特殊剧情。更坑爹的在于短信回复,满屏幕的关键词,就算不那么重要也让人头很大。
  • 遥仰凰华 遥かに仰ぎ、麗しの

    2006年11月24日 / PC / PULLTOP

    2015-5-13

    主校线和分校线质量差距太大,如果主校线是9分,分校线给6分我都嫌多——写的那叫什么东西啊……
  • 血杀女王 キラークイーン

    2006-08-13 / PC

    2015-5-28

    还是那句,我给10分不代表值10分,我对KQ有着严重的私心。不过排除私心来看,KQ这个系列还是得玩初代同人版,给9分也绝不过分。缺点除了人设不如之后的精致之外,估计就只有路线太少不过瘾了。优希线才是KQ这个大环境下应有的样貌,商业版KQ写的什么玩意……
  • 青空下的约定 この青空に約束を―

    2006年3月31日(PC)、2007年5月31日(PS2) / PC、PS2 / ADV

    2015-5-13

    虽然是传统的校园恋爱喜剧,剧本也并没有刻意去剑走偏锋,但各个路线对矛盾的选择、把握、处理上明显可以看出用心程度,这也是为什么大部分作品做不到像《この青空に約束を》这样打动人心。
  • 假如明日天放晴 もしも明日が晴れならば

    2006-02-24 / PC / AVG

    2015-5-13

    是继续追求自己所爱的逝者,还是放下逝者关心身边的人——死亡代表天人永隔,但如果逝者变为幽灵回到身边会怎样?不过相比《晴のちきっと菜の花びより》,明穗对天人永隔的觉悟显然不够,或者说《もしも明日が晴れならば》本身就是想表达明穗对现世的留恋?但明穗你已经死了好不好,和彩菜变成菜乃花回来撮合别人不同,你这么回来只会让一树和翼都很为难。
  • 梦见之药 ユメミルクスリ

    2005-12-22 / PC / ダウナー系青春恋愛AVG

    2015-5-14

    梦见之药可以说是用十分极端的方式构筑了整个剧本,又用虽然不完美但同样极端的手段去解决了问题,让人产生一种莫名其妙的真实感。
  • 夜明前的琉璃色 夜明け前より瑠璃色な

    2005-09-22日(PC初回版) / Windows98/2000/Me/XP/Vista/7 / 月のお姫様ホームステイADV

    2016-5-19

    相比《秽翼》,果然还是《夜明》和《牧羊人》这种更代表八月社的风格——当然,我指的并不是好的方面。《夜明》在剧本的设置上,虽然不排除我玩多了追求奇葩的自身问题,但夜明的剧本真的乏善可陈,所谓的常规绝不是平庸的借口。
  • Gift ~ギフト~

    2005-05-27 / PS2、PSP、PC / ADV

    2015-5-13

    《Gift》的剧本处理有些过于传统和王道了,导致整个游戏玩起来仅仅是不过不失,而作为贯穿流程的gift概念起到的锦上添花效果也并不明显,让作品直接平庸化了。
  • ToHeart2 ToHeart2

    2004年12月28日 / PS2 / AVG

    2015-5-14

    TH2实在是太过标准,太过正统,太过王道了……玩过的东西越多,就会这种标准正统王道系的有点满足不了自己。但平心而论,TH2的素质还是相当不错的。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2015-5-13

    虽然是KEY一贯的催泪向短篇,不过里面KEY特有的味道还是淡了点……

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