• 装甲恶鬼村正 装甲悪鬼村正

    2009-10-30 / PC / スラッシュダークADV

    2017-6-19 / 标签: Nitro+ 奈良原一鉄 AVG 机战 猎奇 燃系 伦理 なまにくATK 战争 极端

    强大的演出、蛋疼的排版、偏激的思想、扎实的文笔、硬派的画风、奢侈的配音、过剩的设定、专业的......讲座,如此多重极端集合体即是本作村正。我阅历中它是继fsn后又一个也可能是最深入探讨善恶观的作品,存于乱世之人欲保全自身就非偏执不可,多数、弱者、自我、无私的正义,四种立场都是为了各自理想而束缚自身的枷锁,虽皆为独善却也有其合理之处,没人能一味赞许或指责其是非,人类终究是受制于主观驱使的生物呐
  • BALDR SKY Dive2 "RECORDARE"

    2009-11-27 / PC / サイバーパンクACT+ADV / 戯画

    2016-8-11 / 标签: AVG ACT BALDR 戯画 赛博朋克 galgame 机甲 游戏性

    某种程度上算是日式AVG综合制作水准的巅峰了,也许单独把各个部分拎出来和其他作品对比不算出色,甚至说落伍老套,毕竟距离上一部bfe过了6年之久才憋出续作还分期发售,但当它们有机地结合在一起构成的这部bsd却着实给人带来了“原来文字游戏还能这么丰富啊”的感想。只能说戏画不愧为大厂,bsd制作水准完全可以拿出去和所谓的欧美大作较量(黄油界的荣耀233)。这部也是我目前唯一一部在AVG里打10分不心虚的
  • BALDR SKY Dive1 "LostMemory"

    2009-03-27;2019-12-21 (Steam) / PC / ACT+ADV

    2016-8-11 / 标签: 戯画 galgame 赛博朋克 AVG ACT BALDR 游戏性

    09年开始偏重游戏系统的日式avg变为两种——一种叫其他,一种叫baldr。毫不夸张,目前日式avg带有游戏性的几乎都是千篇一律魔幻类rpg/slg,早年虽也有做act类但都成为时代眼泪。我阅历尚浅可也明白这个业界向来不重视系统方面的铸造,而bs的出现瞬间把我脸扇没了(对业界恐怕也是如此),可以这么讲:bs系统若自居第二,那就不存在第一。众人有目共睹,bs能常年90点台游戏及系统方面至少拉了20分
  • 海猫鸣泣之时散 うみねこのなく頃に散

    2009-08-16(EP5连载开始)、2010-12-31(EP8连载结束) / PC / ADV

    2016-6-28 / 标签: 竜騎士07 AVG 悬疑 dai 07th_Expansion 同人

    很多人说龙7根本不会写推理,众人正是因他打着推理旗号才来瞧瞧结果大呼上当,也难怪本作会成为龙7写作生涯的一道坎,其在后期创作时也毫不避讳的将累积的怨气直白写在海猫中指槡骂槐。事实上龙7的作品向来借着猎奇悬疑的噱头来传达正能量,有过经历的各位应该都心知肚明,我不认为他会浪费大量笔墨只是单纯发泄恶意。理解这点后我才佩服起那些童话创作者,感谢他们保护了我等脆弱的童年,真相有时的确不是那么重要
  • Rewrite

    2011-06-24(PC初回限定版) / PC、PSP、PSVita、PS3、PS4 / AVG

    2016-6-29 / 标签: 田中ロミオ key 龙骑士07 麻枝准 超能力 生命与希望 AVG 音乐好 樋上至

    第一遍全通时感觉有点似懂非懂,贴吧看了许多分析才意识到错过了什么重通一遍。因此RW成为我第一部完整过2边的avg,这一次我终于领悟到了罚抄的真谛——生命这种不可思议的存在是宇宙中的奇迹,而知性生物人类则是生命中的奇迹,一般生物无法摆脱地球母亲生存,而唯一有无限可能性的人类就可能有办法。所以人类有权利支配其他生命资源,但同时就得肩负播撒生命、延续希望的义务。一直以来我想不通人类存在的意义终于得到解答
  • Fate/stay night

    2004-01-30 (PC、CD) / Nintendo Switch、PC、PS2等 / Visual Novel (伝奇活劇ビジュアルノベル)

    2016-6-28 / 标签: Type-Moon Fate 奈須きのこ 燃 AVG 业界毒瘤 川井宪次 奇幻 月世界

    仔细考虑了番还是符合个人标准的,给我的yy构思产生了莫大影响,不过太久忘了差不多了.......评价待日后重温再补
  • 海猫鸣泣之时 うみねこのなく頃に

    2007-08-17(EP1连载开始)、2008-12-29(EP4连载结束) / PC / AVG

    2016-6-28 / 标签: 竜騎士07 AVG 悬疑 dai zts 海猫 07th_Expansion

    先前在寒蝉领教过龙绘的厉害吓得我一开始就给海猫打上萌化+语音补丁,所以感官上比原版有大幅提升,而龙7写作风格和dai为首的乐师团都特别合我电波,因此咱愿意给出高分,话虽如此可要不要打10分咱还是蛮纠结的毕竟系统那么简陋无法忽视嘞。本作中龙7使用经典的洋馆杀人作为引子展开,悬疑氛围渲染依旧很棒,即使不是第一人称视角的叙述也很容易让人入戏。由于我没看过什么推理类作品所以对于里面的谜题只能不明觉厉
  • 水仙 narcissu

    2005年8月1日 / PC / ADV / ステージなな

    2016-6-28 / 标签: narcissu 片岡とも AVG 催泪

  • Little Busters! EX リトルバスターズ!エクスタシー

    2008年7月25日 / PC / 恋爱冒险游戏 / Key

    2016-6-28 / 标签: key 麻枝准 galgame 友情 催泪 AVG

    作为我的第三个avg,它是第一部让我落泪的,也是真正让我喜欢上key社的原因,当然那时还小见识不广会这样也没办法ww。印象中lb是主打友情牌,日常基本上就是小伙伴间的小打小闹+棒球等小游戏,至少在当时对我来讲是很有趣的,key在这部的制作上比之前大幅提升,体现在画面和系统因此感官很好,综合素质不错,再加上曾经给我的感动9分是应得的
  • 寒蝉鸣泣之时解 ひぐらしのなく頃に解

    2006-08-13 / PC / AVG

    2016-6-28 / 标签: dai 竜騎士07 同人 寒蝉鸣泣之时 猎奇 07th-expansion A AVG 悬疑

    出题篇的大成功后,07社团终于聘请了些同人乐师来助阵使得bgm质量有了质的飞跃(其他方面依旧抠门←_←),也因此dai神开始崭露头角,当然得知了有萌化版后在下毫不犹豫的安装了....不得不说龙7真的对心理拿捏得很到位,从各方面看待整个事件始末,得知那微不足道悲剧源头而哀叹的有其中的角色亦有场外的读者,到皆杀为止都很满意....但龙7非要圆个王道结局直接导致祭囃篇后期狗血,反派智商掉线看的真是囧TL
  • 寒蝉鸣泣之时 ひぐらしのなく頃に

    2004年8月13日 / PC / AVG

    2016-6-28 / 标签: 龙骑士07 寒蝉鸣泣之时 悬疑 同人 恐怖 AVG 友情 dai

    誉为同人奇迹真不是吹的,你能想象一部制作如此简陋至极的无cv、无h、无cg、无互动连bgm都是素材库拿的同人avg能达到如此高度吗?除了剧本一无是处的寒蝉几乎是凭借龙7一人独揽全局,亲自绘制的角色真是分分钟劝退各路读者,幸存者想必审美观都被这灵魂画师给矫正了吧ww。推理啥的咱是弱鸡就不说了,寒蝉剧本最出色的部分莫过于氛围渲染,至今阅历的作品中唯有本作代入感最为强烈...那天被录音盒所支配的恐惧
  • 车轮之国、向日葵的少女 車輪の国、向日葵の少女

    2005年11月25日 / AVG

    2016-6-28 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい 社会 有葉 AVG

    仔细想想还是9分吧,毕竟除了pm4外车轮是咱真正意义上的avg、甚至是入2次元坑启蒙作,玩魔兽时被队友安利的。只凭当年看的印象,日常不咋地吧,cg立绘还不错可是夏咲就有点崩了,bgm数量够多但多数是变奏,其中红空恋歌和溶解很赞。世界观设定蛮有意思,剧情上亮点集中于每章后期与终章,对于当年纯洁得只玩cs魔兽的我来说极其震撼,完全没想到带h的文字游戏竟有如此魅力,于是我就成了死宅
  • 时空轮回 Ever17 -the out of infinity-

    2002年8月29日 (Original DC/PS2) / DC、PS2、PC等 / AVG / KID

    2016-6-28 / 标签: 打越鋼太郎 infinity galgame AVG 穿越

    虽然被说成神作是有点过就是了,放在现在除了核心诡计很惊人与神曲karma外其他都很难说出色,但确实可以想象当年得知真相时所造成的影响,其核心诡计确实无法复制唯有avg模式才能完美演绎这点不得不服,对后来时空系作品造成极大阴影ww。当然为了真相而在前期埋伏笔的日常还真是有点无趣,跟后来的科学妄想系列一比就高下立判,凭借着情怀与给我当时的震撼就9分吧
  • 水仙2 narcissu SIDE 2nd

    2007年5月16日 / PC / ADV

    2016-6-28 / 标签: AVG

  • 秽翼的尤斯蒂娅 穢翼のユースティア

    2011-04-28 / PC、PSV、PS4、Nintendo Switch等 / ADV

    2017-3-27 / 标签: AUGUST AVG 榊原拓 八月脸 奇幻

    以个人推过的首部八月作来看,是有稍稍超出期待的一部佳作,综合素质之高以至于无论哪方面:剧本、人设、作画、演出、音乐、声效、cv、系统,皆在均线水准之上,其中几项还是当时业界前茅的。八月的确拿出了满满的诚意打造这部口碑作,即便最头大的剧本上有各种既视感和设定坑问题,在诸多其他项的优质效果掩盖下也就不值一提了。总之你肯下血本,咱就敢给高分
  • BALDR FORCE

    2002-11-01(BF) / DC、PS2、PC / アクションADV

    2016-6-27 / 标签: 兄控 戯画 BaldrForce galgame 赛博朋克 ACT AVG

    以综合素质来说毫无疑问的优秀,即使放到现在也是出色,要是放到当时感觉神作没得跑。鄙人见识短浅,至少对avg这类游戏而言,bfe真的是做到了同时期的同行中最好。剧本方面的问题主要表现为漏洞满地,虎头蛇尾,还有重复率过高,得靠赛博朋克挽回。音乐谈不上优秀但应景,画面嘛看过龙绘的都说好XD,亮点在于全面又好使的系统和罕见的act游戏,试过就知道。过多的凌辱情节和对手残的不友好注定了baldr核心向受众
  • CLANNAD

    2004年4月28日(PC) / PC、PS2、PSP等 / 恋爱ADV

    2016-6-28 / 标签: AVG

  • BALDR SKY DiveX "DREAM WORLD"

    2010-09-24 / PC / サイバーパンクアクションADV

    2016-8-31 / 标签: GIGA 菊池政治 ACT AVG BALDR 游戏性强 galgame

    AVG界著名的人生杀手之一,作为强化游戏性的fd无可挑剔,至于其他方面就没啥好说了毕竟不是本篇。。。。。。但这里要重点指出某人→菊池你这厮作为一名画师作画能突变到何种地步我算是领教了啊,x离本篇作画的实际时间应该不到两年吧?你到底受了什么刺激能把一人当2人用啊?d2就有些幼了但还过得去至少小真不违和,dx里就有毒了吧?我tm菜叶和千夏都认不出来了啊!!!戏画辞掉你可真是机智
  • 命运石之门 STEINS;GATE

    2009-10-15 (Xbox360 日文原版) / Xbox360、PC、PSP等 / 想定科学ADV

    2016-6-28 / 标签: 中二 Nitro+ 5pb 时间旅行 科学幻想 huke AVG

    石头门被吹成神作是有些名过其实的,当然综合水平上是毫无疑问的优秀。现在想来石头门会火可能是这样:喜闻乐见的时空题材,本作倒是没什么显眼的创新但贵在能够以中篇幅和小格局就讲清楚一个故事,节奏控制得当,设定简明易懂,人物感情自然流露,日常也相对有趣,光这些就能胜过许多设定复杂坑遍地的“大作”。而且在系统和画面的大胆创新着实让人眼前一亮,音乐方面阿宝刚水平有很大的进步也是加分点
  • Kanon

    1999年6月4日 / PC、DC、PS2等 / ADV / Key

    2016-9-22 / 标签: key 麻枝准 久弥直樹 galgame 催泪 AVG

  • Rewrite Harvest festa!

    2012-07-27(初回限定版)、2016-07-29(Rewrite+同捆)、2017-05-18(PSV) / PC、PSV / 全年齢AVG

    2016-7-1 / 标签: rewrite RPG AVG key 田中ロミオ 竜騎士07 都乃河勇人

    一定程度上缓解本篇的致郁效果,不过一路甜到最后到了篝线又被塞了一口毒药,田中真有你的www。小游戏凑合着玩吧
  • 实妹相伴的大泉君 リアル妹がいる大泉くんのばあい

    2010-05-28 / PC / ADV

    2016-6-28 / 标签: AVG

  • 车轮之国、悠久的少年少女 車輪の国、悠久の少年少女

    2007年01月26日 / PC / ADV

    2016-9-10 / 标签: AKABEiSOFT2 galgame るーすぼーい AVG

    看点全在阿久津老爹的人生上了,对于补完车轮剧情很有必要(其实我感觉老爹当年明显比贤一强啊,只能说是编剧的恶意了)。其他剧情就当附赠的吧。。。。。。。
  • 星之梦 planetarian ~ちいさなほしのゆめ~

    2004-11-29(Yahoo!BB) / PC、PS2、PSP等 / AVG

    2016-9-13 / 标签: key 催泪 涼元悠一 AVG 机械

玩过的标签

/ 展开全部标签