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重装机兵4 月光歌姬 メタルマックス4 月光のディーヴァ
2013年11月7日 / 3DS / 戦車と犬と人間のRPG
2020-11-21
补标。地图小了点,单一个周目的内容靠dlc撑起一部分。早在6年前就有水友预料到,“等模拟器完善的时候4代就会是系列巅峰(笑)”。游戏性和系统完善度系列无出其右,xeno和xr不配给这作提鞋bgm38,自2R的一穴流之后有了六穴流和全门流;刷东西配车打赏金首、这个过程还是很有意思的;数量庞大的支线与个中细节调和出废土味;前作的情怀也很多;ost不亚于沙尘之锁、很高的音乐制作水准;好玩且值得玩的一作 -
VenusBlood:Lagoon
2018年12月28日 / PC / 竜姫産卵触手SLG
2019-2-14
断断续续地打了3个星期,1周目C线hard总算清掉了。完全颠覆以往,这也可以是混沌线吗?...等妳一万年的爱情故事;与其说是狂人不如说是沙雕的路人反派(看看他,再看看H的疯子堕天使与G的大公和基友....唔);最后、主角的取乐方法令我想起几年前读过的narou小说...用脚设计出来的整合技与新型技能,这点被人吐槽太多就不赘述了 -
Alien Quest EVE
2020-12-21 / PC / Metroidvania game
2021-8-23
2020年最佳act,手感异常优秀,hs的实用度也很高。作者最后还是摆上dl卖了 -
变身!~变成那个女孩子为所欲为~ ちぇ~んじ! ~あの娘になってクンクンペロペロ~
2014-07-25 / PC / 好きな女の子とカラダを入れ替えて、HなイタズラをしちゃうAVG
2017-9-20
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血污:夜之仪式 Bloodstained: Ritual of the Night
2019年6月18日 / PC、PS4、Xbox One等 / ACT
2019-6-22
全收集完毕,非魔导器全9魂也快刷满。一周目可以用特殊名进入困难&噩梦模式。很不错的情怀作,满满都是过去的影子,玩的很爽。剧本一般,故事设定是刻印的简陋再版。角色塑造很烂,女主之外的角色过于工具人。音乐没能超越旧作,个人有印象的曲子低于3首。英文鸡翻的简中毁观感。外包团队没找好、导致游戏质量低于预期。小岛只画了两张宣传绘... -
神之天平 ~活着的证明~ Revision ASTLIBRA ~生きた証~ Revision
2022年10月13日 / Nintendo Switch、PC / ARPG
2022-11-12
除了前两章起步较为困难、整体的游戏体验都较为顺滑。游戏流程体验犹如一种现实中 剥削阶级 才能拥有的想象——在虚构的 线性时间观 中 的线性时间 ,我幻想中的假肢掌控着这种线性时间,有计划的逐步推进、越刷越强的主人公、文本描述上也越来越强的主人公。通关的肝度恰到好处,全成就 倒是肝度惊人。剧本则没那么强,想象力依旧不够 -
重装机兵 メタルマックス
1991年5月24日 / FC / RPG
2017-10-24
童年之一。反感狼吹。极高的自由度算是双刃剑。 不按一般流程打 ,难以感受到末世氛围。出色的配乐,战车恰恰、再见明奇、お寻ね者との戦い(boss战bgm)都是经典bgm,UT的Anticipation(第一次假人bgm)和Enemy Approaching(一般敌人bgm)很有可能是MM1 バトル(一般敌人bgm)的重编。如同简笔画一般的角色刻画方式,但角色鲜明, 能给人留下深刻印象。一句“血肉之躯 -
黑暗之魂 DARK SOULS
2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG
2020-9-30
很愉快的游戏,断断续续打完重制版、想起这回事补上标记。初见跑图的难度比2代高一些,传火祭祀场四通八达,容易走错路。刚出不死院就往小隆德遗迹跑,跟小怪怨灵回合制半天....想起有东西没拿,重返不死院,跟大屁股回合制十几分钟....黑龙断尾也忒麻烦,白金不要了。 -
黑暗之魂3 DARK SOULS III
2016-03-24 / XBOX ONE、PS4、PC / ARPG
2019-4-15
吃到血缘福利的一作,三作里头最像act游戏的一作。没什么好说的,推图就完了,跑图难度事系列最低的,难点基本都在boss战