• 卡拉马佐夫兄弟 Бра́тья Карама́зовы

    4话 / 1879 / Русского вестника

    2024-4-14 / 标签: 小说 陀思妥耶夫斯基 俄罗斯

    (10-)俄国文学史的顶峰,哲学+神学+心理学的存在主义巨作。复调结构的人物群像各自为阵,歌剧式神经质的长篇大论一路引发狂风骤雨般的歇斯底里,逐字逐句精读才能感知精准的描摹、巨大的体量、极强的掌控力(过于饱满的写作层次读到后期甚至搅得人身心俱疲):不仅在所有登场人物极为鲜明立体的性格塑造中全方位地挖掘灵魂与肉体、人性与兽性、善因与恶因、理智与情欲的对立统一,还兼具诗意与喜剧感,能保证故事的戏剧性随着演进不断扩张,以(非)教徒身份对基督教的终极信仰刺入深达骨髓的理性审问,“宗教大法官”等章节更是在“奇迹、秘密和权威”的理论中将天堂地狱、面包自由的思想辩论直推至癫狂之境。不愧是陀氏生涯压轴之作,只可惜第二部未完成便去世了。除了几处时间错误、语法的大碴子味、“笔者”偶尔的啰嗦以外,唯有以满分献上。(逼自己花一周时间高强度啃完,元气大伤,短期不想碰文学著作了
  • 人格转移杀人事件 人格転移の殺人

    2012-9 / 新星出版社 / 251

    2024-3-14 / 标签: 小说 西泽保彦

    (6.5)原版出于1996年,受到了Remember11的深度借鉴,尤其是“人格互换”的设定。前期对交换装置原理分析引发到荣格和弗洛伊德精神分析的思辨写的蛮不错的,不过仅仅处理为无法理解的“外星造物”还是草率了。人格互换后用“肉体(=人格)”的指代方法也很对味儿,特别是考虑到是在角色数量有整整六个(有图示就好理解了)。但阅读中的整体观感只能说是高开低走,因为人物对案件的探索内容还是太少了,在推理的过程中更多是依赖于脑补;那些用于描绘情感和思考的段落写得有些诡异,带有很强的凝视和臆想意味,在反复插入中打断了实质剧情的进展;重要的事件发生过于仓促,突然加快的转换频率用得讨巧却没有真正建立起悬疑和紧张感,只剩分析和反转(动机死板、没有活力)作为平淡的剧情补全。只能说提供了个还不错的点子和诡计原型。
  • 人类进化论

    177话 / 2023-05-01 / 祝耕夫 / 三月兔亭文化

    2024-1-7

    补标,质量参差不齐且关联实在不大的单元剧
  • 迪斯科侦探星期三 ディスコ探偵水曜日

    舞城王太郎 / 新潮社

    2023-12-14 / 标签: 小说

    (9±? )上、下版。天马行空的思维迷宫,天才神经病作家舞城王太郎创作的顶级鬼扯小说,要是列个世纪x大奇书榜单仅凭几十万字的超展开这本弔书也得上榜。上册跟随主角的怀疑思路从恶趣味现象开始,已知信息的不断加码/读取/整合一路连接虫洞穿梭、多元宇宙、六道轮回、西洋占星术、圣经旧约录、希腊罗马北欧神话、塔罗牌预言,在凤梨居案件中扩大化地颠覆着精巧的场景意义;由神秘主义过渡到唯心主义之后,极为丰富的杂学理论继续嵌套/升阶/完善,进而在下册中将世界的能指彻底拆分又组合,直到真正打破永劫回归的命运既定论,迎来方舟创世纪。搭配形象插图彰显着作者远超常人的脑洞,故意的抽象搞怪元素还大跨度地进行“文脉”概念的自我嘲弄,太癫狂了。在我看来只有大量对白不分段的行文稍显拖沓失控,不过如此怪异的作品评价当然因人而异。
  • 人脸不宜食用 人間の顔は食べづらい

    2014-10-31 / 角川文庫 / 352

    2023-12-6 / 标签: 白井智之 小说

    (7)白井智之出道作。前期角色互动和设定展开我都当科幻灾难片在看(怎么还预言了新冠病毒,草),占据大量篇幅的推理反而不是很感兴趣哈哈哈。虽然只是跟着作者的思路走,但能感受到整个事件脉络构架的复杂性;起初不理解的用人名视角来分节断章的处理以及克隆人伦理争议的相关设定都随着最后几十页的双线转四线+多重(伪)解答拓展得到了较大程度的利用。如果想要挑毛病,就个人体验而言除了不爱动脑子所以不喜欢推理类剧情以外,最大的问题是核心谜底(揭晓者)行动力与脑力的设计实在太理想化而显得牵强(说到底关于克隆人的智力和教育问题根本就是暧昧不清的方便设计);其次是除了重口桥段外整个铺垫大多数时候不太有趣,由岛三纪夫的结局有些草率;中期有一段你反转我我反转你的装逼对峙还挺...严肃搞笑的?网络民翻译本的文笔体感还行。
  • 电力马戏团 電気サーカス

    2013-11-21 / 唐辺葉介(瀬戸口廉也) / KADOKAWA/アスキー・メディアワークス / 484

    2023-12-4 / 标签: 小说 濑户口廉也

    (8)为了还原世纪之交弥散的颓废、糜烂、迷茫的社会气息,濑户口选择近似流水账+意识流的写作模式,以主人公水屋口的视角(隐藏了主观信息差欺骗)为一切日常琐事填补敏感的洞察力,但正如主角吐露心声时也自我厌恶,前两章的铺垫中发散的思绪堆砌带来的意义自我消解实在过于冗长乏味,尤其是具有相似性格的我摄入了无数共鸣后更觉得这要命的封闭式压抑碾碎了阅读本身的乐趣。不过这种文笔也能看做情感实录,正是无法感受生活的趣味才丧失了达成目标的动力,诞生了清醒的宿醉,臆想的断定;角色逐步演化为被酒精和药物腐化、与情欲和媚俗作乐、对绝望妥协的堕落之路上苟延残喘的行尸走肉。从第三章起,外在的荒诞终于爆发并打破仅有的现实,起效的药劲加剧了荒诞情节的戏剧性,反倒是最终章的转折有些过分失真,濑户口连温柔都粘滞着虚无的悲观色彩。
  • 盗梦侦探 パプリカ

    1993-09 / 筒井康隆 / 中央公論社(中央公論新社)、新潮社、獨步文化、上海译文出版社 / 394

    2023-11-21 / 标签: 小说

    (7)剧本流程长但效果并非好。前半本是科幻风的日常+悬疑,细节上像真人电视剧,引用了不少精神分析领域的术语,比想象中更煞有介事(笑);中后期梦境入侵现实的危机感不断加强,连叙述节奏和内容排布都跟着混乱起来,这种看似表述失控却保持了内容与形式的统一很有意思(感觉真要长脑子了);大后期除了结构散乱外文笔也拉胯,只顾仓促地塞入各种场景妄想自嗨对于主题而言毫无帮助,人物塑造也较为失败。本作对梦境偏潜意识/朦胧/直观/碎片化的描绘最贴近个人的体验(但以在梦中保持清醒为前提的展开较为抽象);另外,书中有意提及了性的解放,试图将女主与传统女性拉开差距,对情欲的滥用可理解为环境压抑导致(上下班的两副面孔),至于男性刻板性幻想形象和粗糙苍白的感情描绘缺乏说服力,可以归纳于日式恶趣味和作者水平太次未能有效升华。
  • 鋼の錬金術師 (10)

    2005-03-11 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 182

    2023-10-9 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7.5 交代了上校之前制造下属假死的计划过程和原因,人造人真相(贤者之石造物)被揭晓,七宗罪反派“色欲”下场(阿尔和哥哥应该是第一次分开这么长时间。说实话这一段场景做的没有动画爽,反而有点仓促草率没什么新意),暗线主角爱德华父亲霍恩海姆出场并与爱德华见面在此收尾。一些画场景的小格子挺精致但是人物占比多的画面就显得空白部分太多(怒吼的几页塞满了贯穿格板的大字还是有点震撼);按道理来说剧情展开挺快但不怎么吸引人,说白了还是感觉整体面向观众年龄层次低了些,老生常谈,关键桥段要么依赖嘴炮+耍帅,要么人物态度搞笑+轻浮,这种青少年气息大大削弱了剧情本身应有的更高张力,阅读体验也只能从轻松愉快方面来考虑。
  • 鋼の錬金術師 (9)

    2004-11-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 176

    2023-9-29 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    8 精彩的一册。对悬疑感,紧张感,悲痛感的营造都很到位。以政府内的栽赃嫁祸为开篇迅速收紧松散的情绪,主角见证逃亡之夜上校对中尉毫不留情的“斩杀”为中段高峰把情绪调动到高处,再逐步从其他配角入手回归到前期修斯中尉的死亡所带来的压抑气氛之中让积攒的情绪得到释放,并在结尾从“灵魂和肉体”入手展开多方汇合作战,再次将情绪从谷底提起。这才是我最初期待能有的作品氛围,所有滑稽的小桥段都自然地融入内容变成了与主线结合相伴相生的人情冷暖,各类不同做法也的确贴合人物形象,不会过于突兀也能有足够的张力吸引人继续看下去(一波未平一波又起的紧凑节奏是前作不曾拥有的剧本掌控力)。
  • 鋼の錬金術師 (8)

    2004-07-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 164

    2023-9-27 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7 剧情信息量和画工都比上一册有进步。古利德和相关手下退场很痛快,趁机引出了大总统和其他反派的“七宗罪”名号以及给最终反派的形象埋下伏笔(浑身连着管道画的好细致,莫名联想到阿基拉),但退场遗言还是气势不够太尴尬了(吃坏肚子什么的...你好可爱哦),人造人团队与国家政府直接相关的桥段细想起来可以说是在下一盘大棋; 第二段分配在新国方两队势力(姚鳞和张梅)与斯卡出场之上,单论叙事而言非常一般,不用多说这形象设计就是对中国人的刻板印象(包子头?辫子?旗袍?熊猫?眯眯眼?等等为什么还有忍者)不过特地整了个架空世界倒也无所谓了。姚鳞笑面怪的态度设计还是存在不必要的儿戏感,在这样的形象上一切责任和负担再怎么描绘也不过是浮云一般,不过考虑到整个世界观全是这样的人物,到头来违和感居然被强行降低了...
  • 鋼の錬金術師 (7)

    2004-03-22 / 荒川 弘 / エニックス / 185

    2023-9-27 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    6.5 剧本缺乏凝聚力。开篇斯卡的部分有点意思,“斩断仇恨连锁的办法是自己主动停止并学会忍耐和原谅”是很多作者的态度,但其实有自相情愿和极度理想的自我感动,甚至为表露此态度不惜牺牲角色形象一致性;荒川弘倒是蛮实在的,直接让外部势力介入(哪怕只是路过的小混混)就瞬间破坏了这种一戳就破的泡沫幻想。古利德绑架阿尔的整个桥段都看得我乐死了,套了层直白而俗套的反派壳子却满脸无所谓像是好好先生,师傅杀进来大吼几句狠话结果挨了一拳就走了,艾德直接放弃思考只顾硬碰硬最后敌人跑了才想起来有东西要问,大总统和少尉掺入契机只是可有可无的家访...构架展开和人物态度一样随意,制造张力的来源不过是战斗桥段本身的少年漫“热血笨蛋”情怀(分镜+作画,动态捕捉还是有点僵硬)。最后大总统展露眼上的衔尾蛇标记算是一个有趣的连接。
  • 鋼の錬金術師 (6)

    2003-10-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 186

    2023-9-23 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7.5 这才是面对严肃命题时应有的态度,要抓准气氛主基调,而不是让娱乐性喧宾夺主。人生时和万物产生联系,死后归于万物之中。对这样一种无形大洪流的感知使得主角明白了「一即是全,全即是一」的道理:“一就是我,全就是世界!”,也是这场荒岛试炼的意义之所在。炼成阵的基本是圆的力量——循环,知道力量的去向就可以反过来利用它(类似于借力打力的思想)。本册补全了主角钢之炼金术师儿时的故事(第79页的真理之手超格的处理仿佛从屏幕外伸进去,简单而高效地表现降维感压迫感),分镜转场和情绪表达都简洁有力,人物塑造就是这么回事。剧情双向展开也可圈可点极具吸引力(塞了一些反套路和暗示),在相同篇幅内兼顾了金布利的结尾出场。
  • 鋼の錬金術師 (5)

    2003-06-21 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 186

    2023-9-23 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    6.5 城里把小偷追着跑这段纯粹闹着玩(有一说一我是看一遍就火大一次),孩子出生也极为草率都和。荒川弘对严肃感有总是欲拒还迎,正经的环节一定得放到打闹玩笑之后匆匆结束(为什么一定得用“皮出问题了才知道收手”这种套路呢?),情况稍有严峻立马就得有人出来表演两下活跃那本来已经很活跃的气氛(除了读起来get到点能笑一两下以外实在是看不出任何意义)。角色总是尽力将自己的外在表露的完全幼稚/乐观/放纵,却在某些时候突然变得成熟/悲观/克制,完全摸不清楚角色的底线是什么又在哪里,而在这样的严肃过后马上继续回复到先前的状态,让所谓的“成长”只留在嘴边(还像是作者强加的)而完全没有实际行为做支撑。两种底色来回碰撞却互不相融,这才是感到突兀的主要原因。哪怕剧本在单方面的小规模展开,最终的阅读反馈也仿佛回到原点。
  • 鋼の錬金術師 (4)

    2003-01-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 184

    2023-9-23 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7 其实医院兄弟争吵和修斯中尉被杀的两段文戏都只能算是中规中矩。老生常谈的氛围问题,本来还觉得日常挺温馨的,结果多余的小字贴的太多了(颇有种现在的短视频编不出笑话就特地装傻还要贴表情包和罐头笑声的味道)有点招人反感;严肃的部分占比太少,还没来得及跟上前一个角色转换情绪结果后一个角色就爆发出来问题解决了,在坟墓前落泪的部分暂时不能接上之前的形象反而觉得有点假(你们还真是多愁善感啊),相比而言09版动画也还行(毕竟原作就这样),03版里修斯的虚影在火车前招手的设计要好的多。单论剧情进展倒不差,解决心理矛盾埋下伏笔,暗示中央政府将发生变动。日常的人物作画没太大夸头(本来人设就不复杂,还要配合逗乐变成Q版小人更简单了),不过场景建筑破坏尚可,有几处分镜很好(一下就正经起来了),可惜经不住折腾。
  • 鋼の錬金術師 (2)

    2002-05-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 182

    2023-9-22 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7 总的来说比第一册要好不少。虽然依旧存在些许恶意卖萌和刻意搞笑情节,但还算在可控范围之内(作为压抑大氛围中的小调味剂才是正确选择),小女孩家的故事在漫画里进展居然这么赶,本以为会有大笔篇幅细腻描写,结果是来的快去的也快...虽然保证了信息密度的提升,但情绪酝酿还不够爆满其实不完全撑得起冲突桥段的爆发;涉及回忆的文戏沉淀感很不错,后跟突发的追逐戏战斗戏非常紧凑,张力十足(镜头调度实在是很好);后续搞怪要素又有点沉不住气想要喧宾夺主,好在这段剧情本身够有意思,立马就牵扯到两方以上的势力纠缠。人物上了一层阴影之后立体感总算是有了,画工稍打磨精致了些,分镜的对抗冲击力不错,这才是观感提升的主要来源。
  • 鋼の錬金術師 (1)

    2002-01 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 179

    2023-9-22 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    6 我想这终归是少年漫的弊病。动画版那不合时宜的搞笑情节插入原来是漫画遗留下的老毛病,依旧必须批评(尽管已经说过不知道多少次了)这是对作品“深度”的一种局限和压缩,更根本地说这其实让作品丧失了基本的保鲜膜——氛围。前一秒人物还在对一点点可有可无的小事做出极为夸张的动作反应,后一秒就突然冷静下来甩出几句煞有介事的大道理鸡汤,这可跟“能伸能缩”的形象塑造不沾边,而更像是不懂把控的“神经质”,况且诸如此类的互动迅速就让角色思想变得幼稚不堪(一直延续下去也会让潜在世界观构建缺乏强力严肃支柱,缺乏可信力说服力)。影视作品有配乐过渡被创作思路带着走姑且可称作“沉不住气”,漫画载体读者不可能完全跟作者对上电波更会放大违和感(甚至反感)。抛开这点不谈第一册的人物形象也非常扁平,重点桥段设计堪称典中典。
  • 暗黑神话 暗黒神話

    6话 / 1977-02-05 / 諸星大二郎 / 集英社 / 189

    2023-9-22 / 标签: 漫画

    电子书(7.5/10)各国宗教文化大乱炖,光怪陆离的神棍进行曲。同样是竹取物语的原型,在高田勋手中就是《辉夜姬物语》,在诸星大二郎手中就变成了鸡蛋冷冻仓(?);同样是日本历史上成谜的邪马台国和熊袭国的故事,在手冢治虫笔下就是《火之鸟:黎明篇》,在诸星大二郎笔下就是盗墓笔记(?)。格子里夹杂了好多民间宗教文化科普(虽然一个字一个字看得很累,冲着这份用心还是加点分吧),作者是真喜欢研究这些东西,然而剧情的串联还是违和感有些重,八大圣痕的地狱之门到了结尾直接一路展开到未来的历史见证者在观感上也未免太扯了...人设绘柄不好但场景表现力OK。(另外不知道是否是资源版本问题,这翻译怎么这么烦人,塞了好多本土脏话和音译烂梗,tmd谁问你了?你觉得不分场合氛围地使用自以为是的搞笑要素能够活跃氛围是吧,爬。)
  • 炎拳 ファイアパンチ

    83话 / 2016-07-04 / 藤本タツキ / 集英社

    2023-9-22 / 标签: 漫画 藤本树 2016

    电子书(8/10)评价为对半个世纪前手冢治虫的大作《火之鸟:未来篇》充满藤本树味儿的一次拙劣致敬。所谓精神病人的噱头证明了他的作品以点子为主,本质上是靠着反套路的疯癫劲儿和电影感的交错分镜剪辑博取读者眼球和表层新鲜感,理想目的是在浪潮褪去以后展露真正的主题实现从外而内的超越性。至于为什么说是拙劣的模仿,这归结于藤本树对剧本掌控力的不足,跨越单册的内容转变和叙事风格存在一种不连贯性/不成熟感(第6册“想一出是一出”的问题暴露最明显,差点就完全跑偏成三流恶趣味俗作了),太碎片化难以捕捉实体(比未来篇的发展更突兀);结尾的虚无超展开就是未来篇结尾第一次升华的再演,但留白的部分太多不免令人怀疑是否在避免露怯,好在“电影院”的相关意象处理证明了这的确是藤本树的作品(第五册的优秀完全来自于自己的内容)。
  • ファイアパンチ (8)

    12话 / 2018-02-02 / 藤本タツキ / 集英社 / 208

    2023-9-21 / 标签: 漫画 藤本树 单行本

    8 完结篇,在末世的尽头让剧情的发展转向超展开的虚无,再从永生的虚无中获取一丝宗教故事里亚当夏娃相遇的纯粹感,并从电影院的切入点让故事的余音戛然而止。突然发现整个故事可以算是对半个世纪前手冢治虫之作《火之鸟》未来篇的一次拙劣模仿,好在的确有一些作者自己的东西,这就是藤本树的温情?(哈哈哈)到了最后一本也依然存在很多突兀的转折,藤本树还是需要再打磨打磨背后的逻辑性;前七册艾格尼都是为别人而活,而现在终于可以做回“自己”(哪怕是作为失忆的,在陌生环境与熟悉友人对呵护中成长的新人物,至少是没有负担了)。“人类还是最终会走向灭亡。”这样的话的确会显得有逼格,不可否认至少完成了一次主题的升维,但做得还是太仓促了,碎片化的意象需要反复结合前作才能理出一个相对完整的全貌,反倒是还把未来篇的缺点放大了()
  • ファイアパンチ (7)

    11话 / 2017-11-02 / 藤本タツキ / 集英社 / 208

    2023-9-21 / 标签: 漫画 藤本树 单行本

    7.5 多少带点意识流了。硬要说的话这本还是有不少乍一看不错的小高潮(恍惚思想中的反复碰拳、生与死的来回摩挲纠缠、背离虚假的谎言对疯狂给予正视和孤立、拯救世界的温度从生命之树的生长转变为生命之树的燃烧),但是明显不如第五册做得好,人物的转折过于突兀和生硬(用这种反差刺激感官来掩盖实际剧情逻辑的缺失/不足,哈哈,我可太懂了)不过考虑到我在第二册时感受到的那种异样感,难道这种病态的信仰就是原本设计好的铺垫?藤本树至少要维持好这种病态的发展走向,因为这才是作品最大的优势(这种表层大于实际设计本质上还是整活,没活整或是整过头了那作品就没看头/烂完了。就像熊熊燃烧的火焰被浇灭之后湿漉的火堆毫无用处)。
  • ファイアパンチ (6)

    11话 / 2017-08-04 / 藤本 タツキ / 集英社 / 208

    2023-9-21 / 标签: 漫画 藤本树 单行本

    6.5 感觉从上一本开始人物比例和身体扭动就有点儿......一直到大树毁灭为止都挺不错的,后面火焰消失以后剧情就???这是在干嘛。藤本树这家伙还真就想一出是一出,你看看你在画啥,不如改名为妹控传奇得了()一个桥段情绪还没渲染起来就转到下一个桥段去了,有几个名场面特写差点给我笑吐了。如果没有最后的转折回归主线这本简直莫名其妙。
  • ファイアパンチ (5)

    10话 / 2017-06-02 / 藤本タツキ / 集英社 / 208

    2023-9-21 / 标签: 漫画 藤本树 单行本

    8 目前为止精彩的一卷,矛盾的突然展开与爆发。前期设计了整整两页很幼稚的小孩子对骂桥段,但这种不加修饰的笨拙感反而看起来更加“真挚”(包括后期导演的死亡)。中期艾格尼的湖边谈话做的还行,基本上正面阐述理念的碰撞(并借由导演之口将桥段设计的意义消解掉)然后正式进入下一阶段,突如其来雪地里的暴走一直发展到导演的牺牲将剧情猛烈突转进入形式与内容相统一的高潮(详细地无声地将屠村的过程和电影院的回应画了一页又一页,让读者完全沉浸在场景内部),一句不明所以的“活下去”看似将剧情的洪流冲散殆尽,然而紧接的结尾展开又使谷底的情绪第二次回升。藤本树杀起人来还真是不眨眼啊...反派进展这么迅速那后面还有的演吗?
  • ファイアパンチ (4)

    11话 / 2017-03-03 / 藤本タツキ / 集英社 / 208

    2023-9-21 / 标签: 漫画 藤本树 单行本

    8 剧情进入稳定期,在适当展开的同时赋予角色动机,并偷偷夹杂很多藤本树的梗与吐槽。“你现在是大家活下去的动力。”生的意义从艾格尼自身转移到他人身上,不再为自己而活,尽管是被迫的;“人死后会去什么地方?”“电影院。一间大家坐在一起看电影的建筑物。人死后会马上站在电影院当中,手上拿着爆米花跟可乐,然后寻找自己的座位,室内会变暗,然后开始放各种电影的预告片,接着就不断地播放量超好看的电影,永远地播下去。”你难道没有想起攻壳机动队SAC的第12集?“这个世界的道理,破坏与再生。我要将这个濒临灭亡的世界推向终结,让下一个世界变温暖。”从人类层面再上升到文明层面;“我要看到星际大战的续集。”哈哈哈,我想看曹雪芹写的《红楼梦》后40回,我想看今敏导演的《造梦机器》,我想看《剑风传奇》和《火之鸟》的结局。
  • ファイアパンチ (3)

    10话 / 2016-12-02 / 藤本タツキ / 集英社 / 208

    2023-9-21 / 标签: 漫画 藤本树 单行本

    7.5 画工有所提升,但观感不如第二册。本册的战斗画面偏多,但比前作更能明显感到角色动作设计太僵硬不自然了(每一个打击镜头都看起来像是角色演戏摆拍的pose,空有精细线条和大字糊脸却无法造就真正的实际张力与痛快淋漓之感)。连续三册来回穿插重复“活下去”这三个字符,不用多说这就是作品的主题,但还是应该稍微做的隐晦含蓄一些才是,哪怕有蒙太奇交错技巧也在阐述上太显直白了,隐藏潜伏的割裂感一旦察觉就无法抹除。导演在上一册展现的有趣形象于本册中迅速被消解(并没有前后矛盾,但癫狂感消失后变得无趣了),宗教概念的出现并不突兀(在第一册就有提及)但信徒登场还是略显突兀,颇有“舞台搭都搭好了你再不上就没得演了”的味道。但开始担心作品是否会走向堆砌个人风格与技巧而丧失或糊弄逻辑内涵只为将剧情续写下去的下坡路。