• 鋼の錬金術師 (10)

    2005-03-11 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 182

    2023-10-9 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7.5 交代了上校之前制造下属假死的计划过程和原因,人造人真相(贤者之石造物)被揭晓,七宗罪反派“色欲”下场(阿尔和哥哥应该是第一次分开这么长时间。说实话这一段场景做的没有动画爽,反而有点仓促草率没什么新意),暗线主角爱德华父亲霍恩海姆出场并与爱德华见面在此收尾。一些画场景的小格子挺精致但是人物占比多的画面就显得空白部分太多(怒吼的几页塞满了贯穿格板的大字还是有点震撼);按道理来说剧情展开挺快但不怎么吸引人,说白了还是感觉整体面向观众年龄层次低了些,老生常谈,关键桥段要么依赖嘴炮+耍帅,要么人物态度搞笑+轻浮,这种青少年气息大大削弱了剧情本身应有的更高张力,阅读体验也只能从轻松愉快方面来考虑。
  • 鋼の錬金術師 (9)

    2004-11-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 176

    2023-9-29 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    8 精彩的一册。对悬疑感,紧张感,悲痛感的营造都很到位。以政府内的栽赃嫁祸为开篇迅速收紧松散的情绪,主角见证逃亡之夜上校对中尉毫不留情的“斩杀”为中段高峰把情绪调动到高处,再逐步从其他配角入手回归到前期修斯中尉的死亡所带来的压抑气氛之中让积攒的情绪得到释放,并在结尾从“灵魂和肉体”入手展开多方汇合作战,再次将情绪从谷底提起。这才是我最初期待能有的作品氛围,所有滑稽的小桥段都自然地融入内容变成了与主线结合相伴相生的人情冷暖,各类不同做法也的确贴合人物形象,不会过于突兀也能有足够的张力吸引人继续看下去(一波未平一波又起的紧凑节奏是前作不曾拥有的剧本掌控力)。
  • 鋼の錬金術師 (8)

    2004-07-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 164

    2023-9-27 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7 剧情信息量和画工都比上一册有进步。古利德和相关手下退场很痛快,趁机引出了大总统和其他反派的“七宗罪”名号以及给最终反派的形象埋下伏笔(浑身连着管道画的好细致,莫名联想到阿基拉),但退场遗言还是气势不够太尴尬了(吃坏肚子什么的...你好可爱哦),人造人团队与国家政府直接相关的桥段细想起来可以说是在下一盘大棋; 第二段分配在新国方两队势力(姚鳞和张梅)与斯卡出场之上,单论叙事而言非常一般,不用多说这形象设计就是对中国人的刻板印象(包子头?辫子?旗袍?熊猫?眯眯眼?等等为什么还有忍者)不过特地整了个架空世界倒也无所谓了。姚鳞笑面怪的态度设计还是存在不必要的儿戏感,在这样的形象上一切责任和负担再怎么描绘也不过是浮云一般,不过考虑到整个世界观全是这样的人物,到头来违和感居然被强行降低了...
  • 鋼の錬金術師 (7)

    2004-03-22 / 荒川 弘 / エニックス / 185

    2023-9-27 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    6.5 剧本缺乏凝聚力。开篇斯卡的部分有点意思,“斩断仇恨连锁的办法是自己主动停止并学会忍耐和原谅”是很多作者的态度,但其实有自相情愿和极度理想的自我感动,甚至为表露此态度不惜牺牲角色形象一致性;荒川弘倒是蛮实在的,直接让外部势力介入(哪怕只是路过的小混混)就瞬间破坏了这种一戳就破的泡沫幻想。古利德绑架阿尔的整个桥段都看得我乐死了,套了层直白而俗套的反派壳子却满脸无所谓像是好好先生,师傅杀进来大吼几句狠话结果挨了一拳就走了,艾德直接放弃思考只顾硬碰硬最后敌人跑了才想起来有东西要问,大总统和少尉掺入契机只是可有可无的家访...构架展开和人物态度一样随意,制造张力的来源不过是战斗桥段本身的少年漫“热血笨蛋”情怀(分镜+作画,动态捕捉还是有点僵硬)。最后大总统展露眼上的衔尾蛇标记算是一个有趣的连接。
  • 鋼の錬金術師 (6)

    2003-10-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 186

    2023-9-23 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7.5 这才是面对严肃命题时应有的态度,要抓准气氛主基调,而不是让娱乐性喧宾夺主。人生时和万物产生联系,死后归于万物之中。对这样一种无形大洪流的感知使得主角明白了「一即是全,全即是一」的道理:“一就是我,全就是世界!”,也是这场荒岛试炼的意义之所在。炼成阵的基本是圆的力量——循环,知道力量的去向就可以反过来利用它(类似于借力打力的思想)。本册补全了主角钢之炼金术师儿时的故事(第79页的真理之手超格的处理仿佛从屏幕外伸进去,简单而高效地表现降维感压迫感),分镜转场和情绪表达都简洁有力,人物塑造就是这么回事。剧情双向展开也可圈可点极具吸引力(塞了一些反套路和暗示),在相同篇幅内兼顾了金布利的结尾出场。
  • 鋼の錬金術師 (5)

    2003-06-21 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 186

    2023-9-23 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    6.5 城里把小偷追着跑这段纯粹闹着玩(有一说一我是看一遍就火大一次),孩子出生也极为草率都和。荒川弘对严肃感有总是欲拒还迎,正经的环节一定得放到打闹玩笑之后匆匆结束(为什么一定得用“皮出问题了才知道收手”这种套路呢?),情况稍有严峻立马就得有人出来表演两下活跃那本来已经很活跃的气氛(除了读起来get到点能笑一两下以外实在是看不出任何意义)。角色总是尽力将自己的外在表露的完全幼稚/乐观/放纵,却在某些时候突然变得成熟/悲观/克制,完全摸不清楚角色的底线是什么又在哪里,而在这样的严肃过后马上继续回复到先前的状态,让所谓的“成长”只留在嘴边(还像是作者强加的)而完全没有实际行为做支撑。两种底色来回碰撞却互不相融,这才是感到突兀的主要原因。哪怕剧本在单方面的小规模展开,最终的阅读反馈也仿佛回到原点。
  • 鋼の錬金術師 (4)

    2003-01-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 184

    2023-9-23 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7 其实医院兄弟争吵和修斯中尉被杀的两段文戏都只能算是中规中矩。老生常谈的氛围问题,本来还觉得日常挺温馨的,结果多余的小字贴的太多了(颇有种现在的短视频编不出笑话就特地装傻还要贴表情包和罐头笑声的味道)有点招人反感;严肃的部分占比太少,还没来得及跟上前一个角色转换情绪结果后一个角色就爆发出来问题解决了,在坟墓前落泪的部分暂时不能接上之前的形象反而觉得有点假(你们还真是多愁善感啊),相比而言09版动画也还行(毕竟原作就这样),03版里修斯的虚影在火车前招手的设计要好的多。单论剧情进展倒不差,解决心理矛盾埋下伏笔,暗示中央政府将发生变动。日常的人物作画没太大夸头(本来人设就不复杂,还要配合逗乐变成Q版小人更简单了),不过场景建筑破坏尚可,有几处分镜很好(一下就正经起来了),可惜经不住折腾。
  • 鋼の錬金術師 (2)

    2002-05-22 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 182

    2023-9-22 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    7 总的来说比第一册要好不少。虽然依旧存在些许恶意卖萌和刻意搞笑情节,但还算在可控范围之内(作为压抑大氛围中的小调味剂才是正确选择),小女孩家的故事在漫画里进展居然这么赶,本以为会有大笔篇幅细腻描写,结果是来的快去的也快...虽然保证了信息密度的提升,但情绪酝酿还不够爆满其实不完全撑得起冲突桥段的爆发;涉及回忆的文戏沉淀感很不错,后跟突发的追逐戏战斗戏非常紧凑,张力十足(镜头调度实在是很好);后续搞怪要素又有点沉不住气想要喧宾夺主,好在这段剧情本身够有意思,立马就牵扯到两方以上的势力纠缠。人物上了一层阴影之后立体感总算是有了,画工稍打磨精致了些,分镜的对抗冲击力不错,这才是观感提升的主要来源。
  • 鋼の錬金術師 (1)

    2002-01 / 荒川 弘 / スクウェア・エニックス / 179

    2023-9-22 / 标签: 漫画 荒川弘 单行本

    6 我想这终归是少年漫的弊病。动画版那不合时宜的搞笑情节插入原来是漫画遗留下的老毛病,依旧必须批评(尽管已经说过不知道多少次了)这是对作品“深度”的一种局限和压缩,更根本地说这其实让作品丧失了基本的保鲜膜——氛围。前一秒人物还在对一点点可有可无的小事做出极为夸张的动作反应,后一秒就突然冷静下来甩出几句煞有介事的大道理鸡汤,这可跟“能伸能缩”的形象塑造不沾边,而更像是不懂把控的“神经质”,况且诸如此类的互动迅速就让角色思想变得幼稚不堪(一直延续下去也会让潜在世界观构建缺乏强力严肃支柱,缺乏可信力说服力)。影视作品有配乐过渡被创作思路带着走姑且可称作“沉不住气”,漫画载体读者不可能完全跟作者对上电波更会放大违和感(甚至反感)。抛开这点不谈第一册的人物形象也非常扁平,重点桥段设计堪称典中典。