2015-2-16
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抛弃了 FEZ 独立游戏风格氛围独特,个人化作品很容易看到「匠心」。利用视角错觉解谜设计性还是挺高的,但他绝不是第一个想出这点子的人,可惜不喜欢平台动作。9年3月前 · web
2015-2-15
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玩过 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN 真·最终版了吧,再更新也不玩了。
黑暗之魂2:原罪学者 DARK SOULS II: SCHOLAR OF THE FIRST SIN
2015-04-07 / Xbox One、Xbox 360、PS4等 / ARPG
7.8 (667)
9年3月前 · web
2015-2-11
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抛弃了 Evolve 四人组狩猎很容易想起MH,创新处在于可以控制怪物,其他乏善可陈,总体感觉单调枯燥,这不是虚幻竞技场的年代了,想火很难。9年3月前 · web
2015-2-4
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抛弃了 The Evil Within 1.画面较差,PC全最高也比较糊,场景经常黑成一片;2.恐怖感足够了,比生化恐怖很多,氛围塑造一流;3.镜头很晃,以潜行为主,打的不爽;4.我承认自己怂了,一个人不敢玩;5.更希望有征服2。9年3月前 · web
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抛弃了 Grey Goo 蛊族是个很亮的设计,以分裂为原则,创意不比星际的虫族弱,其他两族以主建筑搭配附属建筑建造不同单位为主,也有一定特色。能看出游戏有赶工的痕迹,兵种相对较少,而且基本都没主动技能,科技树简陋,不过在这年头还做原创RTS也是不容易。总之,我果然还是不喜欢策略游戏。9年3月前 · web
2015-2-2
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想玩 GOD EATER 2 RAGE BURST、龍が如く0 誓いの場所 2 部游戏 9年3月前 · web
2015-1-25
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想玩 天地劫:神魔至尊傳、天地劫序傳:幽城幻劍錄、仙劍奇俠傳、軒轅劒叁外傳:天之痕 4 部游戏 9年3月前 · web
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抛弃了 パペッティア 舞台剧风格另类,但本人极为讨厌这种风格,配上聒噪无聊的旁白,真是惨不忍睹。演出、关卡设计、系统看得出还是用心了,比较好的横版动作冒险,游戏风格能接受可以一玩。9年3月前 · web
2015-1-19
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玩过 ガンダムブレイカー2 画面硬伤,打击感不错,视角着急。模型fan应该很喜欢,收集要素满满,但掩盖不了流程设计一泡无、BGM不敢恭维、玩法单调刷刷刷的问题。9年4月前 · web
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抛弃了 シャイニング・レゾナンス 第一回掰正版盘9年4月前 · web
2015-1-14
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玩过 inFamous:First Light 独立DLC,便宜,内容少,特效不错,但整体美术观感还不如GTA5,格斗技判定一泡无,本质还是跑酷+TPS,剧情一般。9年4月前 · web
2015-1-13
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想玩 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster 10-2还没动
最终幻想10 | 10-2 高清重制版 ファイナルファンタジーX/X-2 HD Remaster
2013年12月26日(PSV,PS3) / Xbox One、Nintendo Switch、PC等 / RPG
7.7 (284)
9年4月前 · web -
添加了新游戏 inFamous:First Light
9年4月前 · web
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想玩 シャイニング・レゾナンス、SOUL SACRIFICE DELTA、ガンダムブレイカー2、KINGDOM HEARTS III、KINGDOM HEARTS -HD I.5 ReMIX- 等 6 部游戏 9年4月前 · web
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抛弃了 大乱闘スマッシュブラザーズ for Wii U 诚意之作,制作精良,但通过这个游戏我再次确认几点:1.我不喜欢FTG,尤其是2D玩法的FTG;2.我更倾向玩可以累积(数值性而非技术性)模式的游戏;3.风格喧哗聒噪的游戏存在审美上的不适(鬼泣、魔女始终不是很带感主要就是因为这个)。9年4月前 · web
2015-1-12
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玩过 ベヨネッタ2 流程硬伤不少,boss战普遍无聊,最大亮点依然是系统,手感上乘,BGM略退步。总的来说,在这年头算是难得的日式ACT。9年4月前 · web
2015-1-9
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玩过 Grand Theft Auto V 大而无当的感觉仍然浓厚,但还是比4好不少。9年4月前 · web
2014-12-24
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玩过 ソウルキャリバーII HD ONLINE 水平蛮高的游戏,HD做的不错9年4月前 · web
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添加了新游戏 ソウルキャリバーII HD ONLINE
9年4月前 · web
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抛弃了 XBLAZE CODE:EMBRYO 文字游戏喷了,浪费时间下载9年4月前 · web