2015-2-16

  • 抛弃了 FEZ
    独立游戏风格氛围独特,个人化作品很容易看到「匠心」。利用视角错觉解谜设计性还是挺高的,但他绝不是第一个想出这点子的人,可惜不喜欢平台动作。

    菲斯 FEZ

    2012年4月13日 / Nintendo Switch、Xbox 360、PS4等 / PUZ

    #332 8.2 (461)

    9年3月前 · web

2015-2-15

2015-2-11

  • 抛弃了 Evolve
    四人组狩猎很容易想起MH,创新处在于可以控制怪物,其他乏善可陈,总体感觉单调枯燥,这不是虚幻竞技场的年代了,想火很难。

    进化 Evolve

    2015-02-10 / Xbox One、PS4、Windows / FPS

    5.7 (35)

    9年3月前 · web

2015-2-4

  • 抛弃了 The Evil Within
    1.画面较差,PC全最高也比较糊,场景经常黑成一片;2.恐怖感足够了,比生化恐怖很多,氛围塑造一流;3.镜头很晃,以潜行为主,打的不爽;4.我承认自己怂了,一个人不敢玩;5.更希望有征服2。

    恶灵附身 The Evil Within

    2014年10月14日(北美,欧洲) / PS3、PS4、Xbox 360等 / Survival horror

    7.6 (269)

    9年3月前 · web
  • 抛弃了 Grey Goo
    蛊族是个很亮的设计,以分裂为原则,创意不比星际的虫族弱,其他两族以主建筑搭配附属建筑建造不同单位为主,也有一定特色。能看出游戏有赶工的痕迹,兵种相对较少,而且基本都没主动技能,科技树简陋,不过在这年头还做原创RTS也是不容易。总之,我果然还是不喜欢策略游戏。

    灰蛊 Grey Goo

    2015-01-23 / RTS

    9年3月前 · web

2015-2-2

2015-1-25

2015-1-19

2015-1-14

2015-1-13

2015-1-12

  • 玩过 ベヨネッタ2
    流程硬伤不少,boss战普遍无聊,最大亮点依然是系统,手感上乘,BGM略退步。总的来说,在这年头算是难得的日式ACT。

    蓓优妮塔2 ベヨネッタ2

    2014年9月20日(日本) / Wii U、Nintendo Switch / ACT (Climax Action)

    #432 8.1 (266)

    9年4月前 · web

2015-1-9

  • 玩过 Grand Theft Auto V
    大而无当的感觉仍然浓厚,但还是比4好不少。

    侠盗猎车手5 Grand Theft Auto V

    2013年9月17日(PS3/Xbox 360) / Xbox Series X/S、PS5、PC等 / AAVG / Rockstar North (Rockstar Games)

    #74 8.6 (2796)

    9年4月前 · web

2014-12-24