2024-4-23

2024-4-22

2024-4-20

2024-4-5

  • 看过 カウボーイビバップ
    是个关于寻找归宿的故事。因为什么都不重视,所以才活得洒脱。因为有重视之物,于是奋不顾身。

    星际牛仔 カウボーイビバップ

    26话 / 1998年10月23日 / 渡辺信一郎 / 矢立肇 / 川元利浩

    #2 9.1 (14424)

    24天20小时前 · web
  • 在玩 WHITE ALBUM2 -closing chapter-
    某出租车上,一人问,“我同时,喜欢上了两个人。这两个人,我都非常喜欢,无法在二者中做出抉择。我,该怎么办。”司机说:“选第二个。如果你真喜欢第一个,就不会出现第二者。”司机顿了顿,“除非,你叫北原春希。”
    25天4小时前 · web

2024-3-24

  • 玩过 ヒラヒラヒヒル
    人与人之间,是很难互相理解,产生共情的。毕竟人与人的悲喜并不相通,有的只是冷暖自知,悲喜自度。与对方不甚了解时,做出的某些行为,有可能会伤害到对方。纵使凭善意行事,也有可能游走于恶魔的边缘。你怎能断定,夕零没有人心。但,倘若你试着去理解对方,以对方的角度换位思考。你会发现,都不过是普通人罢了

    Hira Hira Hihiru ヒラヒラヒヒル

    2023年11月17日 / PC / ADV

    7.8 (567)

    1月7天前 · web

2024-3-21

2024-3-4

  • 在玩 ELDEN RING
    游戏的优化做的不怎么样,场景有一股塑料感, 若说,可以随意探索的开放大世界是一种浪漫, 那在跑了很远的路后,却什么都没发现的落差, 可否用浪漫去填补。 而且,玩家难道不会觉得这些小副本都是在套娃么, 场景的模组都在重复利用,前期的小怪也都大差不差。 有一种质量不够,数量来凑的感觉。 地图可以宏大,但还请您提升质量,将能探索的部分做得紧凑一些,至少,塞满三分之二的地图。 有玩的体验并不怎么好,玩的我耳石症都出来了。

    艾尔登法环 ELDEN RING

    2022年2月25日 / PC、PS5、PS4等 / ARPG

    #47 8.7 (2618)

    1月26天前 · web

2024-2-29

  • 玩过 Slay the SpireBalatro 2 部游戏
    2月前 · web
  • 玩过 Disco Elysium
    he——tui

    极乐迪斯科 Disco Elysium

    2019年10月15日 / PC、macOS、PS4等 / CRPG

    #31 8.7 (1362)

    2月1天前 · web
  • 发表了新日志:被意识形态强暴着,俺
    我,是谁。我,从哪里来。我,到哪里去。 首先,我衣不蔽体,犹如婴儿。 其次,我一穷二白,宛若乞丐。 再者,我目中无物,没有记忆。 最后,我找不到北,不知做甚。 或许,我可以在这之后,找到自己。 我被按上了名字,职业 ...
    2月1天前 · web

2024-2-21

  • 玩过 Lies Of P
    难度,挺亲民的诶(关于我打第二个BOSS时寄了二十多次,苦难的打过了之后,发现自己是玩的试玩版,没办法开启下一章这件事)

    匹诺曹的谎言 Lies Of P

    2023年9月19日 / PS4、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / Round8 Studio(네오위즈)

    7.2 (164)

    2月9天前 · web

2024-2-2

2024-1-31

  • 玩过 WILL:美好世界
    这就是我的生活,不论我怎么挣扎,它还是不断地继续,向前

    WILL:美好世界 WILL:美好世界

    2017年6月6日 (Steam) / Nintendo Switch、PS4、PC等 / 剧情向文字解谜AVG / 任意门工作室(4D Door Games)→王妙一工作室

    6.7 (398)

    3月前 · web

2024-1-30