2024-4-22
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听过 ファイアーエムブレム エンゲージ オリジナルサウンドトラック 25天11小时前 · web
2024-4-17
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听过 Persona5 The Royal Original Soundtrack 1月前 · web
2024-4-5
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看过 君たちはどう生きるか 孩童之恶,父母之恶,鹈鹕之恶,鹦鹉之恶,塔主之恶,没人是无辜的,没人能被可怜,被环境塑成,被时代裹挟,现在的一切也会终将被抛弃,所以尝试跳出来吧,但那逃脱的出口又在何处呢?1月13天前 · mobile
2024-3-30
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听过 Nintendo Switch ポケットモンスター ソード・シールド+エキスパンションパス スーパーミュージック・コレクション、Nintendo Switch ポケットモンスター スカーレット・バイオレット+ゼロの秘宝 スーパーミュージック・コレクション、Nintendo Switch Pokémon LEGENDS アルセウス スーパーミュージック・コレクション 3 张音乐 1月19天前 · mobile
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在玩 十三機兵防衛圏、朧村正 2 部游戏 1月19天前 · mobile
2024-3-29
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看过 葬送のフリーレン 我很喜欢我朋友说的一句话:“小资二次元集体高潮了”1月19天前 · mobile
2024-3-2
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玩过 ポケットモンスター スカーレット・バイオレット ゼロの秘宝 过完桃太郎外传,一切都释怀了。帕底亚,继阿罗拉之后我的第二家乡……2月16天前 · mobile
2024-2-29
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玩过 スプラトゥーン3 エキスパンション・パス サイド・オーダー 又烂又贵2月18天前 · mobile
2024-2-23
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玩过 スプラトゥーン3 我永远讨厌屎不拉通//dlc太烂了,再扣一分。销量千万的游戏就是不一样,已经不想着做出好游戏,就想着变着法套玩家口袋里的那几分小钱了。实在不知道怎么创新的话,其实是可以不做的,以后不出续作我也是没意见的,反正乌贼研究所都是从各个开发部东拼西凑的临时军队,干脆研究所的人从哪来回哪去吧,还硬整出个dlc,质量差了敷衍玩家也折磨自己,何必了。要是任天堂真为了那几分钱把喷喷dlc赶鸭子上架,那我就也就不多说什么了2月25天前 · mobile
2024-2-21
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玩过 モンスターハンターワールド:アイスボーン 把世界打下的良好基础彻底磨灭掉了,设计了一堆意义不明的武器动作,只为了给个武器可有可无的强化。为了强推钩爪就降怪物肉质和下调技能强度,更是弄出来了个轻重武器的逆天分类,可问题是钩爪除了几个撞墙倒地也并未为玩家带来多少便利,后面更是有一堆反钩爪的粪怪。冗余的设计让狩猎变得繁琐,节奏变得奇怪,新系统带来的负反馈已然远高于战胜怪物时的热血与激动2月27天前 · mobile
2024-2-6
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听过 Biri-Biri 狗屎编曲,你找刚学五个月编曲的人都能写的比这丰富有趣3月11天前 · mobile
2024-1-18
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在看 ダンジョン飯
4月前 · mobile
2024-1-13
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在读 安達としまむら
4月5天前 · mobile
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在玩 BLUE REFLECTION 幻に舞う少女の剣
4月5天前 · mobile
2024-1-7
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抛弃了 Scott Pilgrim Takes Off 美式土嗨,很符合我对白皮nerd的想象
歪小子斯科特 Scott Pilgrim Takes Off
8话 / 2023年11月17日 / Abel Gongora / "Scott Pilgrim" graphic novels by Bryan Lee O'Malley / 半田修平、石山正修、西垣庄子
7.3 (282)
4月12天前 · mobile
2024-1-6
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在看 魔法少女にあこがれて
4月13天前 · mobile
2023-12-24
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玩过 ライザのアトリエ2 ~失われた伝承と秘密の妖精~ 用各个散乱的小系统分化炼金用途,虽然炼金的深度进一步被冲散了,但广度的提升也能使我保持着些许新鲜感和游玩的动力4月26天前 · mobile
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玩过 ライザのアトリエ ~常闇の女王と秘密の隠れ家~ 4月26天前 · mobile
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玩过 ゴーストトリック 疑点的抛出与解答和解密融合的节奏紧凑爽快4月26天前 · mobile
2023-12-9
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看过 まちカドまぞく 跟不上节奏,不理解5月11天前 · mobile