2024-5-3

  • 玩过 レイジングループ
    作为价值观念的“神明”,亦即“正确性”,是原始的自然多神化为现代的多元价值取向的存在。其本质相同,只是在理性的影响下从超自然力量的拟人化变为抽象概念。 抛去世界观,真结局目的便是:首先进行世界的祛魅,使观念世界不存在超自然力量;而后聚合人们的价值观念,消解可能的矛盾;最后赋予人们共同的价值观念,维持稳定。 整个过程似乎是现代理性主义下对维持精神世界稳定的尝试,但是在一种自然崇拜的表象下进行。要说具体方法,仍然是常青的“人与人之间的理解与爱”;而大失败的结局便是混乱与恶意的观念胜出,人们不可消解的矛盾下世界的崩溃。

    人狼村之谜 レイジングループ

    2015年12月3日 / iOS、Android、PS Vita等 / ADV

    #245 8.2 (2309)

    1天17小时前 · mobile

2024-2-20

2024-1-5

  • 玩过 CHAOS;CHILD
    本篇废人流热血漫,四条线基于妄想容易理解,毕竟再乱也不过i/o。这世界观类似轨迹,但组织一堆大佬,我方人物普遍都是没啥武力的未成年很离谱。虽然都高武肯定就没悬疑味了… 话说这类剧本总是有种违和感:拥有巨大力量的黑暗组织、作为中低龄主角(认知/经验/武力薄弱)偶然脱离掌控进行智斗。如果组织是对于人而言抽象的存在倒还好,但现实或作品中大多是真实的实体,这种“智斗”就有些违和,而且几乎是精神方面的考验与能力。不过十三机兵这种就很合理。 最后就是和久井这种三四十岁干到主任研究员的,没钱没势谁信啊,真科研屌丝还得是佐久间,一大把年纪组织说弃就弃,纯纯耗材。

    混沌子 CHAOS;CHILD

    2014-12-18(Xbox One) / Nintendo Switch、PC、PS3等 / 妄想科学ADV

    #117 8.5 (3020)

    4月前 · mobile

2023-11-21

  • 看过 Another
    铁锈味的氛围,跟我的经历及感受很搭。老实说,女主设定根本无所谓,男主及其它同学作为观察者就行,甚至整个“诅咒”的设定都是次要的。音乐与场景、氛围的融合使得我能感受到我想要的那个世界,正如一些灵异/恐怖小说偶尔出现的氛围,比如史蒂芬金的迷雾,那些神秘、末世、阴郁的气氛。

    Another

    12话 / 2012年1月9日 / 水島努 / 綾辻行人「Another」(角川書店刊) / 石井百合子、補佐:鈴木美咲

    7.0 (10360)

    5月16天前 · mobile

2023-2-12

2023-1-15

2023-1-7

  • 看过 ID:INVADED イド:インヴェイデッド
    结局也太拉了,白瞎这设定。是我就写飞鸟其实是cure携带者,逐渐变异以至于能够接受“杀意”的全部信息,成为“井”机制的母体。jw则是系统创造的对立面,是联系母体与杀意的中介。而飞鸟最终不再具有人格,她便是“井”本身,超脱于原本的时空,作为某种BW而存在。

    异度侵入 ID:INVADED イド:インヴェイデッド

    13话 / 2020年1月5日 / あおきえい / The Detectives United / 碇谷敦

    7.5 (10287)

    1年3月前 · mobile

2022-12-25

2022-10-20

2022-2-6

2021-12-12

2021-10-10

2021-9-6

2021-8-10

2021-2-25

2021-2-16

2020-12-14

2020-11-29