2024-1-3

  • 玩过 Fallout 4
    补标,2022.10.24。集rpg,捡垃圾,建造,生存,恋爱养成,多剧情线等要素于一体,世界观也符合胃口,画面打击感都远好于我搁置了很久的老滚五。唯一也是让人忍无可忍的缺点就是演出实在太过粗糙僵硬了,每一个NPC都像机器人一样。

    辐射4 Fallout 4

    2015年11月10日 / PS5、Xbox Series X/S、PC等 / RPG

    7.1 (621)

    4月5天前 · mobile

2023-12-26

2023-12-21

  • 看过 Interstellar
    补标,主要还是宇宙题材+汉斯季默的BGM太令我印象深刻了,永远忘不了在玉米地追印度飞机时《田野追逐》响起的时刻。至于电影本身有点过誉,无论有什么科学原理支撑,结局就是给人不自然的机械降神的感觉

    星际穿越 Interstellar

    1话 / 2014年11月5日(美国)、2014年11月12日(中国大陆) / 2014-11-07 / Jonathan Nolan、Christopher Nolan / Matthew McConaughey、Anne Hathaway

    #68 8.5 (329)

    4月18天前 · mobile

2023-12-20

2023-12-18

2023-12-16

  • 玩过 Uncharted 4: A Thief's End
    顶级爽游,大场面和壮丽景色多到足够拍几部好莱坞动作大片。尽管16年的画面表现和细节程度现在看来没有那么那么的惊艳,但在当时应该可以独领风骚。城镇飙车那段玩得我惊掉下巴。感觉同时期同类型的古墓丽影崛起,除了主角是劳拉,没有任何与这部作品竞争的资本了。ps5平台的自适应扳机很大程度上缓解了后期战斗重复带来的疲劳感,尽管我对神海系列没有情怀,结局仍然让我感到一丝落寞,仅仅靠一部神海4的冒险故事。

    神秘海域4:盗贼末路 Uncharted 4: A Thief's End

    2016-05-10 / PS4、PS5、PC / AAVG

    #393 8.1 (951)

    4月23天前 · mobile

2023-12-11

  • 玩过 The Last of Us Part I
    尽管ps5重制没有改进战斗系统令人有些失望,但高难度下敌人ai的加强已经使得游戏相当有可玩性,而画质巨大的飞跃和生动传神的表情演绎,让tlou1本就出色的剧本更具表现力,体验远好于原版。当之无愧的线性游戏top1

    最后生还者:第一部 重制版 The Last of Us Part I

    2022年9月2日 / PS5、PC / AAVG (Survival horror)

    8.3 (223)

    4月28天前 · mobile

2023-12-6

2023-11-12

  • 玩过 Cyberpunk 2077
    期待多年,因为口碑原因到2.0版本才玩,只论主线妥妥神作水平,云完其他结局都只觉得是科幻版gta剧本,唯独凭感觉选的恶魔结局让我惊叹不已,这种表现力、沉浸感极强的优秀剧本在高成本3A游戏中不多见。可惜的是一旦脱离任务,在开放世界转一圈便能明显感到粗糙。尽管在次世代光影效果和优秀的美术加持下使夜之城的风景让人心驰神往,但贫瘠的城市交互,呆滞的路人ai让其再美也只是空壳,加上大大小小的bug,这也是游戏到不了完美的主要原因。

    赛博朋克 2077 Cyberpunk 2077

    2020年12月10日 / PC、PS5、Xbox Series X/S等 / ARPG / CD Projekt Red

    7.1 (1348)

    5月27天前 · mobile

2023-10-29

2023-10-25

2023-10-22

  • 玩过 Grand Theft Auto IV
    很惊叹R星在08年就能塑造出如此庞大的城市,时代广场夜景现在来看也算绝景了。但是自由度玩法丰富度既不如后来的5代,也不如之前的sa,没了童年滤镜,除了主线也就没有闲逛飙车溜警察的欲望。细节再多,拟真度多少也还是被游戏年代限制了。主线任务绝大部分时间都只是无穷无尽的打工,好在部分人物台词对白有趣,缓解了重复内容带来的烦躁感。剧情确实是系列最深刻的,虽说结合niko干的恶事算罪有应得,但在昏暗的画面给到自由女神像时,还是让人不由得感叹。

    侠盗猎车手4 Grand Theft Auto IV

    2008年4月29日 / Xbox One、PS3、Xbox 360等 / AAVG

    #441 8.0 (697)

    6月18天前 · mobile

2023-10-9

  • 玩过 God of War Ragnarök
    无情难度通关。无论场面还是剧情都远逊于我想象中的“诸神黄昏”,个数寥寥无几的“诸神”,且奥丁索尔等塑造上只是有超能力的人,丝毫没有神性。整个世界观既没有巫师系列那样将魔幻和人类社会融合,也没有黑魂系列的神话史诗感,更像是一出舞台剧,几个演员按部就班登场,草率退场。游戏本身在战斗方面好于战神4,改善了换皮怪过多的问题,支线内容量大管饱,但即使这方面的体验进步再多,也会被儿子线又臭又长的流程打断,况且收集和解密一如既往的阴间,魔剑扩大爆炸范围的解密更是出生设计,综合来看还不如战神4。

    战神 诸神黄昏 God of War Ragnarök

    2022年11月9日 / PS5、PS4 / ACT

    7.9 (336)

    7月1天前 · mobile

2023-9-21

  • 玩过 God of War
    困难难度通关,还是蛮有挑战性的。感觉过于稀缺的怪物种类拖累了这么好的战斗系统。虽然手残打不出行云流水的操作,但多样的技能结合绚丽的视觉效果,依旧能让打斗非常有观赏性。女武神战更是令人痛苦且执着的体验。主线解密中规中矩。剧情一般,部分演出非常优秀(开局对战陌生人,重拾混沌之刃),可互动NPC太少,奎托斯“语重心长”几句话都能让儿子有巨大的转变显得非常突兀,即使只是小孩子,反派那边也只是家庭矛盾而已。战斗10/10、剧情7/10,流程8/10,

    战神 God of War

    2018年4月20日 / PS4、PC / ACT

    #259 8.2 (1383)

    7月19天前 · mobile

2023-8-18

2023-8-10

2023-7-24

  • 玩过 DEATH STRANDING
    看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优秀的美术,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅对游戏性体验有着巨幅增色,更是剧情中连接网络的直观表现。然而游戏驱动力仍然是剧情,辛辛苦苦送快递可不是为了看虚拟投影和我说谢谢的。一个大扣分点是部分播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,尤其是反派希格斯那段,土味满满。好在结局所有剧情伏笔的回收非常震撼,演出也突然提高了几个水准,后劲无穷。

    死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    #242 8.2 (1385)

    9月19天前 · mobile

2023-7-23

  • 在玩 DEATH STRANDING
    看似无聊的送快递玩法凭借独特的走路手感,优美的风景,惊艳的bgm插入和随进度不断升级的功能装备而变得十分有意思。联机内容不仅为游戏性体验增色许多,更是剧情中连接网络的直观表现。一个大扣分点是播片时的演出:人物互动冗长且僵硬,很多镜头真的毫无意义故弄玄虚,尤其是反派希格斯那章,土味满满。明明小岛本人看过那么多电影,不知为何这方面做的不尽人意。

    死亡搁浅 DEATH STRANDING

    2019年11月8日 / iOS、PS5、PS4等 / ACT, Strand Game

    #242 8.2 (1385)

    9月19天前 · mobile

2023-7-20

  • w2jmoew2jmoe 加为了好友
    9月23天前 · mobile