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  • 玩过 DARK SOULS
    直到前中期都是9分的高度,将所有地图都揉进火祭场的周围很精妙,跑篝火的过程有恶魔城找休息室那味,武器数据的设计毫不死板,难度随着游戏理解的提升而下降,但游戏后期的制作直接摆烂了

    黑暗之魂 DARK SOULS

    2011年9月22日 (日本) / Nintendo Switch、Xbox One、PS4等 / ARPG

    #34 8.7 (1622)

    2年10月前 · web