2024-2-28

2024-2-22

2024-2-17

2024-2-16

2024-2-15

  • 玩过 ゼルダの伝説 夢をみる島
    接触的第二部塞尔达。大地图的引导实在少得可怜,迷宫打得比较疲惫,复杂程度比众神2要高一个量级,到乌龟岩脑子已经不够用了。丨跟玛琳同行之后要是直奔动物村会错过好多隐藏内容,几乎都是完善人物形象的小细节;她大概很早就已经接受了自己作为梦境造物的身份,即便如此依然选择去帮助林克唤醒风鱼。结局让我想起莎翁的《暴风雨》:We are such stuff as dreams are made on, and our little life is rounded with a sleep.我们又怎知道自己是否不过是庄周梦里的那只蝶呢?

    塞尔达传说 织梦岛 ゼルダの伝説 夢をみる島

    2019年9月20日 / Nintendo Switch / AAVG

    7.7 (448)

    3月10天前 · web

2024-2-13

2024-2-12

  • 玩过 ゼルダの伝説 神々のトライフォース2
    可玩性拉满,各类设计的先后涌现所带来的惊喜感贯穿着整个流程,关卡难度对手残友好,通关时长算是恰到好处。尽管表面上是俯视角2D,但实际上相当多的谜题都需要用到3D逻辑求解。里世界初期如果先选择难度较高的迷宫容易降低游戏体验,算是比较个人化的遗憾。丨看了纪录片才知道是基于玩法写的剧情,难怪给人感觉这么随意。丨塞尔达和希尔达的人设真的太好看了,3DS大果粒屏都挡不住的惊艳。丨哪个逆天想出来的农场躲鸡游戏?败了我小一千卢比才过关。
    3月13天前 · web

2024-2-8

2024-1-30

2024-1-28

2024-1-23

2024-1-19

2024-1-18

  • 在玩 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    奥丁领域 里普特拉西尔 ODIN SPHERE LEIFTHRASIR

    2016年1月14日(日版) / PS4、PS3、PS Vita / 2DアクションRPG

    8.1 (546)

    4月8天前 · web
  • 玩过 イース・オリジン
    三回啊三回!为了看剧情我整整爬了三回达姆塔!好在战斗体验还是有不少令人眼前一亮的地方。大型BOSS套路感太重了,相比之下人型BOSS更有一招一式的对抗感。起源故事的整体观感是逐步上升的,部分补足了伊苏古国的设定。三位主角都有着自己的脆弱与执念,只是法克特家似乎人均精神状况堪忧。托尔的故事尤为令人唏嘘,不知时隔七百载,蕾雅于城墙上再度吹响口琴时,是否曾回想起消失于云端的故人。(PSV版的本地化属于灾难级,大量错字、乱译让我一度以为是机翻产物,直到我看到达雷斯对尤格说了句“我等到花儿都谢了”……行吧……)

    伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    7.7 (702)

    4月8天前 · web

2024-1-10

  • 在玩 イース・オリジン

    伊苏:起源 イース・オリジン

    2006年12月21日(PC) / PC、PS4、PSV等 / ARPG

    7.7 (702)

    4月17天前 · web
  • 玩过 イースI&II クロニクルズ
    通了PSP版,缺少配音这点还挺遗憾的。老游戏没有攻略几乎等于没有游戏体验。几乎为零的游戏指引、复杂到离谱的迷宫(二代)、血压爆炸的BOSS战设计(一代)。地板王打到心态爆炸,二代的矿坑、冰壁、熔岩地和サルモン神殿更是一个比一个离谱,网上找到一份地图才勉强让整个流程顺畅了许多。丨然而以上问题都架不住这游戏独特的气质,限于时代机能限制,剧情整体文本量偏少,叙事节奏干净利落毫不拖沓,反而塑造出了一种别样的史诗感。最终战前伊苏国重回大地,六神官子嗣集结于中枢,アドル于寂静中最后一次吹响レア的口琴,感动无以言表。很喜欢リリア,勇敢又毫不做作的女孩,在树下拿出苹果的那一幕直到通关都印象深刻。丨法老控世纪末的像素美术真的好看到没话说,一草一木都刻画得细致入微。一开始选的编年史版立绘,其实单看的话观感并不差,只是珠玉在前,跟岩崎的立绘比起来确实是有些中规中矩了。

    伊苏1&2 编年史 イースI&II クロニクルズ

    2009年7月16日 / PSP、PC、Android等 / ARPG

    7.2 (49)

    4月17天前 · web

2024-1-9

2024-1-7

2024-1-4

2024-1-3