極限脱出 9時間9人9の扉 游戏

  • 中文名: 极限脱出 9小时9人9扇门
  • 开发: レジスタCHUNSOFT
  • 发行: スパイク・チュンソフトSpike
  • 剧本: 打越鋼太郎
  • 音乐: 細江慎治
  • 人物设定: 西村キヌ
  • 协力: 北島行徳
  • 监修: 打越鋼太郎
  • 别名: Zero Escape: The Nonary Games
  • Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors
  • 极限脱出 999
  • 平台: Xbox Series X/S
  • Xbox One
  • PC
  • PS4
  • PSV
  • iOS
  • NDS
  • 游戏类型: AVG
  • 游玩人数: 1人
  • 发行日期: 2009-12-10
  • 售价: 5040日元
  • 官网: http://www.spike-chunsoft.co.jp/ssn-999/
  • 官方网站: http://www.chunsoft.jp/games/999/ds/

谁玩这部游戏?

/ 687人想玩 / 2012人玩过 / 85人在玩 / 82人搁置 / 25人抛弃
《极限脱出 9小时9人9扇门》,是一款以密室逃脱作为主体的任天堂DS平台冒险游戏,游戏由Chunsoft开发,在日本由Spike于2009年12月10日发行,在北美由Aksys Games于2010年11月16日发行。

本作设有多道闸门供玩家选择进入,进入的次序会引起路线分歧,影响结局。在密室游戏中,玩家需要利用触控笔进行操作,由于解谜失败不会导致游戏结束,因此玩家必需成功解谜,故事才会继续推进。玩家最少要通关2次才可达到真结局。本作由打越钢太郎担任导演和编剧,除了解开密室谜题,解开故事真相亦是游戏的重点。
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评论

数字的艺术,双屏的诡计(内涵剧透)

by 糖分 2023-7-5 10:09 (+2)
提到打越,他的作品永远离不开和e17的比较。本作999更是打越作品中与e17极为相似的一部。看了眼他人的评价,许多人觉得诡计不如e17,这点我不敢苟同。主要有以下两点原因 一是核心诡计外的巧妙设计,我愿称之为数字的艺术,不可否认的是,两者的核心诡计是近乎相同的。在 ... (more)

极限逃生9人9门9小时,不极限也不逃生

by 海盗丸子 2022-5-13 13:10 (+0)
看到标题后想象中的游戏内容: 9个人分别关在9个不同的密闭设施内,总共给9小时时间进行密室逃脱,玩家挑战用最短的时间打通游戏,或者用最短的时间带领9个人or9+个人与战利品逃出生天,顺带揭开一两个邪恶计划,清理一两个幕后黑手,谴责下世道如何如何。 实际的游戏内容 ... (more)

無法理解的本地化與翻譯素養

by heaponbla 2022-5-11 16:38 (+12)
首先介紹一下,我的大學本科專業是翻譯,論文也是寫的遊戲翻譯相關的内容。答辯那時候我記得我舉了個《428》裡面「KOK」和「SOS」的例子:日文版裡亞智的組織全名叫「カッコイイ・オレたち渋谷を・今日もいく」,簡寫是取幾個首輔音「KOK」;而英文版裡是叫「Studs of S ... (more)

【极限脱出】三部曲通关感想

by 由崎司厨♂ 2021-10-23 06:15 (+0)
经友人推荐,最近玩了并且通关了极限脱出三部曲,想写写感想。 之前我是玩过梦境档案的,梦境档案是我玩过的第一部打越先生的作品,我非常喜欢这种游戏模式(各个线跳跃这种w)。 极限脱出系列也是这种模式,所以我在玩的时候真的特别快乐,也特别有动力玩下去。 极限脱出三部 ... (more)

吐槽箱

Ulrica 玩过 @ 2d 20h ago

中后期还挺喜欢的,这游戏就是为了nds双屏而生的,非常巧妙。

Shimo 玩过 @ 2024-5-9 00:22

太上头了。有点密室逃脱成瘾…但是说实话有个别解谜做的我脑壳疼还很牵强…所以steam版为什么不让我做数独……其实到途中我真以为是过密室逃脱瘾的游戏,结果发现原来高能全藏在te里了! (感叹下有的次时代机移植…还挺无解的)尼尔斯,最好的哥哥T T 全文的大部分感动都是尼尔斯和四叶给的

由可 玩过 @ 2024-5-8 10:14

结局也太玄幻了

消失的用户名 玩过 @ 2024-5-6 10:14

剧情还不错,人物塑造还可以,但是我玩过R11和EVER17,打越老师,玩过R11和EVER17对剧情期待有点高,如果是初见评价会更高,游戏性还可以就是解密繁琐了些,nds双屏利用的很好。

丹枫一瞥 玩过 @ 2024-5-2 19:22

对于诡计本身没什么好说的,但这个诡计与游戏机制结合,相当巧妙地利用了nds的双屏,这一点就为游戏加分了太多太多了。

CHIISANAI 玩过 @ 2024-5-1 22:57

先玩e17在前,这作的诡计就显得索然无味了,好在剧情推进和悬疑塑造方面要比e17好很多,没e17那么枯燥无聊。建议入打越坑还是从后玩前玩才行,才越显得e17的诡计有多么的震撼。

日中凉 玩过 @ 2024-4-28 19:05

完成度有所欠缺,为了给善死埋坑而牺牲了不少内容,诡计一般般,打越始终还是变着法子玩同一套东西,打一半就猜的七七八八,重点说说关卡设计方面,和后两部相比非常明显的初心向,且也说不上优秀,不管是设计性还是逻辑性来说都比较敷衍,个人不太满意。数字根设计是个巧思,很有趣,文本中夹杂不少伪科学和阴谋论的知识,给枯燥的解谜过程平添了不少乐趣,核心诡计说不上惊艳,但联系到游戏设备来进行构思不得不说是个相当有创意的思路。

边缘色 玩过 @ 2024-4-27 21:28

只能说steam版的代入感很难说很强吧,数独被改成了简单的凑单词(说是简单也因为想太复杂花了不少时间)实在让人南蚌。部分加减数学谜题过于直球导致一直在想“啊?怎么可能这么简单”,以及一些解谜游戏的通病之设计者教你玩游戏等等,不过一步步通关的畅快感确实十分有趣。

南风梦痕 玩过 @ 2024-4-27 01:00

2024.3云

古都天 玩过 @ 2024-4-23 14:48

双屏版e17,喜欢数字根的设计/8分

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