ゼルダの伝説 神々のトライフォース2

hhhh @ 2019-11-5 15:12

怎么说呢,剧情相当满意,贴墙的创意惊艳到我了,画风可爱,俯视视角真香。可以租用道具的设定让收集难度大大减小,不看攻略凭直觉也能全收集。追求难度的玩家可以速通一周目看看剧情,大师模式值得你们挑战。

只眼 @ 2019-10-31 10:38

漏了。首发通关

aria @ 2019-9-13 22:07

跟假面相比实在太友好了!没有一个迷宫花了超过半个小时,道具系统感觉有点野吹的雏形? 以及我错怪airin了,刚开始还以为她是嫌烦只派扫把来接人。。。 剧情有点少

ムラムラ @ 2019-7-6 11:54

塞尔达一贯的设计感.这种难度我觉得也还可以.也确实缺一些惊艳的部分.除了扎实很难用别的词来形容,也因此很难被记住.虽然我没玩过1代,但是这个2应该对比1代的进化很有限,所以歴史に埋もれた

题月 @ 2019-4-20 13:30

7.8/第三部通关了的塞尔达,游戏体验还是很棒的。游戏性不用多说,利用各种道具进行的迷宫解密也颇为精妙,只不过作为一个半开放世界没有足够多支撑玩家玩下去的元素,以至于后期有点无聊。世界观为一个好故事埋下了基础,可惜并没有好好利用略显遗憾,总的来说是一部值得一玩的小品塞尔达。

~ @ 2019-3-18 16:37

整体来说挺不错的,但是npc的塑造感觉缺了些什么,隔了段时间再玩发现里面的人全都不认识了,最后结局还是很棒的

zx2kk @ 2019-3-4 22:17

结局居然小感动了一把,既然设定这么上心,在迷宫与迷宫之间完全可以多插一点剧情嘛……这作的创意感觉没有发挥好,很多时候给人感觉变纸片人就是个平面横轴移动,两个世界的设定用一个平行世界就打发了也让人有点没趣…… ​​​​完全的开放+难度下降显得这作短平快了许多,但仍然是道精致的小菜

那些 @ 2019-2-4 09:50

就凭我打通关后一周内都能默下他的地图

Wz @ 2018-12-21 08:59

第一款通关的塞尔达,半开放世界,关卡解谜设计巧妙,怪物攻略方法多样有趣,而且对3ds的3d机能充分利用,不同层面的怪物,道具确实有浮于画面之上的观感,可以说是非常独特的游戏体验。虽然我荒野之息尚未通关,但个人感觉这两部作品并不存在优位替换的关系,可以说老任又一次论证了游戏性和硬件弱相关,和玩法强相关。

雪夜枫鳞 @ 2018-11-23 15:33

说实话,回头看这游戏玩的还挺开心的。

清夏 @ 2018-9-24 17:31

这一作必须全收集的说~

余弦 @ 2018-8-14 22:05

啊,游戏性很棒,解谜不错,可惜战斗方面我手残,总是死……难受,太为难一个休闲玩家了。

WH @ 2018-8-2 11:59

游戏性太棒!

帕里帕里 @ 2018-7-22 23:00

这一代不是很喜欢。蓝衣服简直刷新了我对塞尔达的认识,为所欲为出了新的高度。

@ 2018-7-21 20:53

感觉黑塞尔达挺合我胃口的(

KooGospel @ 2018-7-18 22:59

不算复杂但绝对有内容的迷宫,爽快有趣的Boss战,自如的地图探索,极其畅快的一作。突破性的道具租赁,让以往看见宝物拿不到从而陷入“自我怀疑或道具障碍”两难的尴尬轻松化解。我永远喜欢2D塞尔达!

unfinished @ 2017-12-25 17:51

不如缩小帽和大地的汽笛有趣,前期的死亡惩罚有点高,迷宫的难度倒是还行

サリュ @ 2017-10-8 00:18

开始就能全道具对我这种强迫症真的太友好了

Mitha @ 2017-8-19 22:04

本格益智游戏

RONSO @ 2017-8-17 02:28

玩的首个系列作品,丰富的道具与环境交互相当有趣