开天辟地之作 开放世界教科书
给“探索”二字献上的礼物
全年代最强
毋庸置疑的开放世界模范作品
满昏
先玩了王国之泪,相比野吹它更热闹,有重建家园的人们和充满活力的英杰后裔,而野吹却更加孤独,更加有呼吸感。但奈何这两部就是这样,初见的惊艳是无法复刻的,可能现在有点理解有些人说想忘记对游戏的记忆再来一遍,那种对未知的探索发现带来的畅快简直神中神。
小玩50小时
*让我看看这么多人说的好游戏是个什么玩意 *半个月过去了 *除了吃饭睡觉野炊忘掉了其他事
野炊天下第一
NS机能还是太拉了
伟大,无需多言!
塞尔达启动!大师模式被蓝皮猪打到自闭,感觉在玩魂系游戏,还是普通模式适合我这种菜鸡愉快玩耍(bgm38)逐渐忘记主线,沉迷于四处溜达捡垃圾,6小时才刚出新手村(bgm38)
纯粹的好奇心和探索欲望,前150小时的游戏体验近乎完美 ,最好玩的游戏之一,在我这里超越时之笛妥妥的,我想象不出以后会遇到比野炊更好的电子游戏的可能性。好的引导应该像任天堂一样从易到难,入门易精通难,主线简单全收集难,即使不学会高阶技巧也能轻松通关。//记录一下,第三个档大师模式,剑之试炼,摩托,120神庙,全图鉴,全主线全支线已完成,之后的收集品慢慢玩。游戏时长355+小时,可能是近五年玩的最久的游戏,是switch上玩的最久的游戏,是第二久王国之泪的两倍。
因为种种原因,直到现在才通关,从 17 年底到 24 年初,塞尔达传说:旷野之息是承载了我整个中学时代的神作。
趁着过年,借助攻略把神庙全通关了,我是先玩的王泪后玩的野炊,起初各种不顺手,体感神庙和以静制动折磨的我痛不欲生,甚至一度想要删游戏打差评,直到闲置了几个月,等“王泪综合症”过去之后,惊奇的发现整个游戏的可玩性直接飞起来。
我是比较电子阳痿的,曾经让我短暂壮阳的塞尔达功效确实好
手残党玩不出林克时间,但仍然能够体验冒险的乐趣
2021
唯一真神
好玩,但神庙解谜好坐牢
开天辟地之作 开放世界教科书
给“探索”二字献上的礼物
全年代最强
毋庸置疑的开放世界模范作品
满昏
先玩了王国之泪,相比野吹它更热闹,有重建家园的人们和充满活力的英杰后裔,而野吹却更加孤独,更加有呼吸感。但奈何这两部就是这样,初见的惊艳是无法复刻的,可能现在有点理解有些人说想忘记对游戏的记忆再来一遍,那种对未知的探索发现带来的畅快简直神中神。
小玩50小时
*让我看看这么多人说的好游戏是个什么玩意 *半个月过去了 *除了吃饭睡觉野炊忘掉了其他事
野炊天下第一
NS机能还是太拉了
伟大,无需多言!
塞尔达启动!大师模式被蓝皮猪打到自闭,感觉在玩魂系游戏,还是普通模式适合我这种菜鸡愉快玩耍(bgm38)逐渐忘记主线,沉迷于四处溜达捡垃圾,6小时才刚出新手村(bgm38)
纯粹的好奇心和探索欲望,前150小时的游戏体验近乎完美 ,最好玩的游戏之一,在我这里超越时之笛妥妥的,我想象不出以后会遇到比野炊更好的电子游戏的可能性。好的引导应该像任天堂一样从易到难,入门易精通难,主线简单全收集难,即使不学会高阶技巧也能轻松通关。//记录一下,第三个档大师模式,剑之试炼,摩托,120神庙,全图鉴,全主线全支线已完成,之后的收集品慢慢玩。游戏时长355+小时,可能是近五年玩的最久的游戏,是switch上玩的最久的游戏,是第二久王国之泪的两倍。
因为种种原因,直到现在才通关,从 17 年底到 24 年初,塞尔达传说:旷野之息是承载了我整个中学时代的神作。
趁着过年,借助攻略把神庙全通关了,我是先玩的王泪后玩的野炊,起初各种不顺手,体感神庙和以静制动折磨的我痛不欲生,甚至一度想要删游戏打差评,直到闲置了几个月,等“王泪综合症”过去之后,惊奇的发现整个游戏的可玩性直接飞起来。
我是比较电子阳痿的,曾经让我短暂壮阳的塞尔达功效确实好
手残党玩不出林克时间,但仍然能够体验冒险的乐趣
2021
唯一真神
好玩,但神庙解谜好坐牢