09年入坑二次元老人
ai技术狂热者
游戏行业从业人员

八分打的多是因为基本上只看八分作品
  • Bangumi 2024-1-10 加入

对绝区零,或者对米游的一个精准评价

2025-4-14 22:11 (+4)
搬运自知乎以下正文 走格子这个玩法,看上去很简单,但是实际上并不是。它的表现形式很简单,但是想把它做的有意思是很难的。一个反直觉的现实是,做战斗其实下限比走格子高。因为做战斗再次也能让玩 ... (more)

过于松弛的世界观和价值观,导致的强迫剧情对观感的毁灭。

2025-2-21 14:27 (+14)
本作很多人对最后这一段剧情感觉莫名其妙导致给本作打低分。本质上是作品剧情和设定上的结构性缺陷导致的。 用一个形象的例子来举例那就是JOJO4。在不灭钻石里面经常发生的剧情是,剧情里面的人 ... (more)

《蓦然回首》献给每一位创作者的情书

2024-10-29 19:33 (+2)
闲来无事点开本片的吐槽和评论区,怎么都是说什么友谊百合什么生死什么的。本文的主旨不是很简单吗。从头到尾作者都在呐喊,为什么要创作?为什么要画漫画?明明画漫画这么困难这么辛苦,明明画画要付出那 ... (more)

致命公司如此单薄的内容是如何出彩

2024-5-15 21:41 (+2)
致命公司可以说是今年我玩过的最惊喜的作品了,故写一篇文章总结一下收获。 1. 致命公司的本质是一款类塔科夫游戏,而不是类恐鬼症游戏 首先本人玩过一段时间塔科夫但是没玩过只是云过恐鬼症,在某 ... (more)

/ luoever的时间胶囊 ...more