我玩不太下去这个类型,但是游戏质量是很硬的,神庙都设计的非常有意思
在王国之泪发售的现在来看,像是试玩版。 比起玩法更多被剧情吸引了。
玩了几年pc后初玩手柄有种手脑不协调的美
塞尔达是天
好玩到我流下孤独的眼泪,这个游戏孤独感太强了//我被任天堂脑控了,已经500+小时了,但为什么无论什么时候打开塞尔达我都又可以玩好久
神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神
只能说以前没玩过啥游戏,第一次玩野炊的时候有种土包子进大城市的感觉。原来游戏还能这么做
太长写日志了。 https://bgm.tv/blog/323221
能说的东西太多,但欲尽不尽不可说
好玩是好玩的,不眠不休地暴打了几天。只是主线任务的前置未免也太长了吧!一口气提不上来,暂弃了。
谁TM在游戏标注里打上"拔作"的哈哈哈
玩法满分,但是沉浸感我要给负分。
神||200h+
无需多言的游戏界里程碑式的作品。各个奖项也证明了它的成功彰显地位,无愧于游戏界必玩的神作。有特色的二次元风格大世界玩法引得后世作品争相效仿
补标 如果能在十几岁的时候玩到 应该能轻松探索几百小时吧 现在只能上B站看看各种新奇的视频了
蹭朋友ns玩完,上头
93/100 这部作品我没什么好说的了,完美且好玩,就够了。
大师模式百分百完成度了,神!
一个时代
野炊给我的感觉就是,完成度极高的开放世界游戏,这种完成度在电子游戏史上基本没有,在这种完成度基础上又引入了非常天才的创新设计,系统驱动型游戏代表之作。
我玩不太下去这个类型,但是游戏质量是很硬的,神庙都设计的非常有意思
在王国之泪发售的现在来看,像是试玩版。 比起玩法更多被剧情吸引了。
玩了几年pc后初玩手柄有种手脑不协调的美
塞尔达是天
好玩到我流下孤独的眼泪,这个游戏孤独感太强了//我被任天堂脑控了,已经500+小时了,但为什么无论什么时候打开塞尔达我都又可以玩好久
神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神神
只能说以前没玩过啥游戏,第一次玩野炊的时候有种土包子进大城市的感觉。原来游戏还能这么做
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能说的东西太多,但欲尽不尽不可说
好玩是好玩的,不眠不休地暴打了几天。只是主线任务的前置未免也太长了吧!一口气提不上来,暂弃了。
谁TM在游戏标注里打上"拔作"的哈哈哈
玩法满分,但是沉浸感我要给负分。
神||200h+
无需多言的游戏界里程碑式的作品。各个奖项也证明了它的成功彰显地位,无愧于游戏界必玩的神作。有特色的二次元风格大世界玩法引得后世作品争相效仿
补标 如果能在十几岁的时候玩到 应该能轻松探索几百小时吧 现在只能上B站看看各种新奇的视频了
蹭朋友ns玩完,上头
93/100 这部作品我没什么好说的了,完美且好玩,就够了。
大师模式百分百完成度了,神!
一个时代
野炊给我的感觉就是,完成度极高的开放世界游戏,这种完成度在电子游戏史上基本没有,在这种完成度基础上又引入了非常天才的创新设计,系统驱动型游戏代表之作。