ドラゴンズドグマ:ダークアリズン 游戏

尾随的竹子 玩过 @ 2023-12-23 16:10

46小时通关一周目,各方面体验都还算不错。但是人物塑造还是差点意思,往往是两三个任务就结束一个人物的故事线,不过瘾。(另外这个决定主角爱人的设计真是狗屎,就不能在决战前加一个让主角确定谁是真爱的桥段吗?最后跟谁对话谁就是爱人的设定谁特么想出来的?),最后,希望二代能多加几个存档槽,负重放宽松一点,加强斗士。

Okn 玩过 @ 2023-12-18 15:26

卡普空一次冒失、激进且意义重大的尝试。在本作中你能看到各种被沿用至后续怪猎作品里的动作招式,甚至还能欣赏到可能是业界独一份的毁天灭地般的*魔法*表现力。但不得不说,除去这个还算不错的动作系统,本作各方面的发挥都称不上良好,枯燥乏味的“大”地图、寡淡如水的怪物设计、愚蠢的随从AI等设计完全毁掉了30小时的主线流程,以至于后期有点起色的叙事技法也显得不再有趣。终盘的黑咒岛似乎完全变成了数值导向的战斗迷宫,没怎么玩就不做评价了。

空谷枫 玩过 @ 2023-12-13 19:16

动作模组应该是开放世界rpg里最优秀那一批了,剧情总体王道局部流程中也有些许亮点(薄纱隔壁怪猎的水平),黑咒岛初见体验也不错;但问题也一大堆,支线注水严重,数值系统也一坨,人物成长和职业绑定就算了伤害计算还整一刀切,怪还有各种属性抗性,要是只有这些带几个随从还能勉强接受,但这游戏还有金属巨人这种恶心人的玩意,基本固定一个符文在空中而且完全魔免还很难吸引随从仇恨,除了弓类职业其他职业都只能碰运气哪怕带了随从;其他细节也各种粗糙,传送机制配合跑步耗精恶心人就不说了,开放世界的世界不仅小还各种空,黑咒岛各种地图复用,红龙印机制也值得吐槽,为啥不能连主随从装备一起打龙印,我男主控+女随从为了给随从穿女性装备还必须得变性打完龙印再变回来;总而言之瑜不掩瑕,希望二代还是能更人性化一点吧

蜡烛泽君 玩过 ドラゴンズ ドグマ @ 2023-12-10 11:41

打了一些功能性mod之后还挺好玩的,略有遗憾的地方是配乐实在乏善可陈,数值也有点不合理,后期白板装备吊打前期满级装备导致前期武器升级系统完全没有意义。比较意外的是本作还有点老式rpg的醍醐味,很多任务缺乏合理指引,配合攻略游玩对于新玩家来说体验或许更好。

Railgun 玩过 @ 2023-12-5 22:13

玩了41个小时 战士 转 刺客 五连射 剑圣护肤 爆炸箭。神挡杀神佛挡杀佛。 然后黑咒岛刷死神到200级,在打线下腐龙。 我一周目最亲爱的人是王妃,我就好这口啊,香啊。 缺点啊,耐力,负重,任务引导,还油TM的存档机制,我的祝福之花啊啊啊啊。 优点 我杀爽了啊。。

赤泽 在玩 @ 2023-11-29 12:02

不敢相信这是10年前的游戏,虽然没有锁定挺怪的,但作为RPG真的是想继续往里面探索

zjxkxll 玩过 @ 2023-11-23 21:09

浅尝了20小时,还是等2代吧。。

EL PSY CONGROO 玩过 @ 2023-10-6 20:21

能看出MHW从这里继承了不少系统,各种职业都很有特色,巫师大魔法不像很多游戏空有个华丽的特效,而是有种呼风唤雨的感觉。但这游戏除了优秀的动作系统和打击感外几乎都是缺点,大世界的野外相当空旷,区域传送点自定义传送点都相当少,也没有代步工具,引导也很糟糕,主角还像个肾虚跑几步就要喘一下,公告栏上的大部分支线毫无营养,随从的ai时灵时蠢。最终boss战演出效果很棒,剧情意外的还不错,虽然叙事有大问题,精彩的部分全塞到了结局。最好玩的地方都在相对线性的dlc黑咒岛上。

跳板跳板 玩过 @ 2023-9-21 21:21

故事上可圈可点,战斗方面体验良好,游戏部分系统设计比较弱,传送还得等到后期才能解锁,跑路较为麻烦,职业不够平衡,至少斗士比其他角色弱太多了,2请加强斗士谢谢

BigMoon 玩过 @ 2023-9-19 19:15

看评价是法术打击感最强的游戏慕名而来,战斗部分确实是做的很不错,但是游戏其他的部分真的是不够成熟,包括评价挺不错的随从其实也挺蠢的,希望过段时间出的2代能把战斗系统以外的部分也做好吧

bystander 玩过 @ 2023-8-19 16:15

7分里得有8分是给的战斗系统和职业设计。不得不说这作缺点真不少,本体的开放世界设计得很糟糕,怪物种类也不够多,故事还算有点意思但叙事又拉了跨,随从系统我很喜欢但智障AI也确实多次让我血压飙升,以及低照明、限传送等追求真实性而做出的设计也挺恼人的;黑咒岛倒是增加了怪物种类,地图设计也还挺有意思的,但地图素材复用又太多了,多多少少还是觉得有点可惜...不过总体上好玩确实还是挺好玩的

如如空空 玩过 ドラゴンズ ドグマ @ 2023-8-15 16:01

觉者与轮回

吃面包咬到舌头了 玩过 @ 2023-7-31 00:17

游戏设计思路优秀,有卡普空的动作设计打底,但是RPG部分有明显欠缺,算是具有优秀尝试的实验性作品,期待龙信2

来自沙原的魔球 玩过 @ 2023-6-29 22:58

游戏玩法设计很有意思,手感也还不错,黑咒岛的补充更是大大强化了可玩性。可惜游戏本体后半程制作有些粗糙,打到后面有些无力,故事的叙述也有些问题。期待龙之信条2。

体系 在玩 @ 2023-6-13 16:56

玩过的战斗系统最优秀的开放世界,随从系统也很加分,不过地图小了点,捏个妹子一起冒险是我梦想中的游戏,龙信2在捏脸系统更加优化后我已经迫不及待捏新的老婆了

Hentailibrary 玩过 @ 2023-5-31 12:37

一周目40h#看了攻略才知道错过好多支线气死了,我的玛德琳(#引导太差,但是瑕不掩瑜,动作方面打击感十足,一旦习惯了非常上头,剧情上有一个不错的故事但缺少好的叙事,成为界王和自杀成为巨龙还是令人眼前一亮的#有空二周目刷刷黑咒岛

席尔瓦娜斯 玩过 @ 2023-5-30 21:46

有种魂1的美

Izmyhttjohr 玩过 @ 2023-2-1 03:14

没打通是真的

鸷殿遮那 搁置 @ 2022-11-20 12:47

明明很有趣,我却像是得了电子YW

心水 玩过 @ 2022-10-27 22:39

警告!结局身体被占用,涉嫌ntr。什么是龙?什么是教条?什么是觉醒者?故事的最后给了这些谜团一个大致的答案。 游戏探图挺有趣味,但是前期缺乏体力很难受,任务指引不好,容易错过一些重要支线,近战职业要比法师好玩得多,由于没打黑咒岛对武器系统暂且不做评价,总体可玩