ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 游戏

Causalight @ 4h 42m ago

大地图的战略与叙事带来的史诗感有别于玩过的其他火纹,悲壮的基调即使到了以复仇为主要目的的下半部也延续着,但当命运之门打开,辛格尔特的传奇落下帷幕时,整个故事最精彩的部分也就结束了。遗憾的是半成品气息太浓,遗憾的是这样的火纹以后也不会再有了。美丽的森林是辛格尔特的祈祷,清澈的湖水是蒂娅多拉的眼泪,时代与人民会铭记他们,也会铭记这作火纹

Thursyue @ 2023-9-1 12:29

喜欢人设

pad @ 2023-8-27 15:28

什么逼阴间难度(2h1m)

问雨 @ 2023-3-14 08:25

即便是SFC时期的作品,游玩时也不免赞不绝口,我认为是火纹封神的一作。相比关卡式的棋盘布局,本作的大地图在游戏性设计上稍弱。为了迎合大地图叙事,系统上很多变动,资源交换的克制、多人物分路的长线布局,使得本作玩起来像是半自动线性RPG。不过这样展现的故事,像是张画卷把恢宏的时代史诗铺开而来,荡气回肠。可惜略虎头蛇尾,五章恢宏过后,气势不足。有些暧昧可以用机能粉饰,但凡重制后人物丰满,那难以想象。

hosky @ 2023-3-13 20:51

60小时通关,虽然是半成品,但依然感觉是火纹里剧情最出色的一作。和其他几作相比,把三四关的内容缝合到一关,并且据点有竞技场可以练级,武器也也可以修理。由于每回合开头可以存档,并且可以通过特殊手段刷级,因此就算实机玩也没有太大难度。通过当铺才能换道具和钱包的容量只有50000这一点差评,换个戒指都能换的倾家荡产。

无语凝望 @ 2022-12-14 18:10

视频云了

Ginko @ 2022-9-25 18:42

说实话 加贺20年后用差不多的引擎做的游戏已经超越这个了 设计感没那么强 毕竟96年的东西 玩的时候就会感觉可以进步的地方有太多 或者说这20年都是空窗期 毫无疑问有开创性 但后来正统火纹走的恐怕不是这个路线 配对生孩子这种我觉得不怎么好的系统倒是传下去了 整个高潮就是第五章 到这里挺有故事感 后面就没什么波澜了 体感7分左右

hohotan @ 2022-9-16 23:35

打十分是因为只有十分。

文鎮 @ 2022-4-22 16:27

真正把叙事融合到游玩过程中,至今从未有过的体验,srpg都觉得不足以形容系谱跟普通fe不一样的地方,“大地图”、“团战”、“行军”、“特技”本就带来独有战棋乐趣,而亲手操作过程本身就是叙事的一环,上部完美浑然一体环环相扣的游戏体验,在防同质化上给了200分的答卷//下部除了最终战有惊艳设计以外感觉都比较淡,正是因一个整体才好,也正是因此才不可避免扣分,独一无二的FE,以后也不会再有了

搁浅风汐 @ 2022-4-7 13:32

#补评#最喜欢的两部火纹:系谱和苍晓。系谱的制作非常优良,可惜因为种种原因本作并不完整,期待有生之年完整重置,虽然感觉是奢望了。

夏日勘探者 @ 2022-3-14 11:14

花了二十多年终于穿版了,不评价,心累。

漂泊的丈 @ 2022-2-21 20:43

现在的火焰纹章太蠢了

不协和音 @ 2021-12-21 17:13

无缝衔接的特大地图(一章三四小时的那种),每回合都能进行一次存档,武器克制大于天(命中闪避直接加20就离谱),这些都能算是圣战系谱在火纹系列中的一大特色了,前半段的剧情看着是真的有感觉,第五章结束第六章开始让我对下一代抱有特别大的期待,但也因此后半段的剧情没能保持下来实在让我有点失望

うめぼし @ 2021-12-6 15:39

火纹把我对SRPG的容忍下限提太高,后来玩了各种战棋都索然无味,像风色幻想都觉得战略性不足玩不下去

? @ 2021-11-18 21:39

过誉

doukou13 @ 2021-10-14 19:58

开创ip

Soul @ 2021-6-30 09:12

系列里创新和另类的一作,有互相衔接的大地图、配对和子代、特技等等独有或被后来继承的系统。考验长远规划而非解残局,往往需要背板才能压缩回合数否则很浪费时间,“如何灭敌”方面不太有趣。单章太长和跑路太远导致容易疲劳,但也塑造出宏大感。

书记的新衣 @ 2020-10-15 22:49

剧本: 田中芳樹

Cedar @ 2020-3-11 00:08

想玩. 楼下说的在家里调乱数笑死我了hhh 虽然没玩 但仅仅看了序章和第一章开头就发现每一关的地图都是相连的, 甚至各关卡间没有清晰的界线, 在城中整理好行囊就各自出战, 相比新作格格不入的"准备战斗"的界面 这样的设计让人临场感倍增 仿佛真的在大陆上远征..可惜我还是不太喜欢火纹升级随机加点的设计, 凹点技巧的存在就意味着玩家也希望对自己的角色拥有更多的掌控感. 还是购点+随机涨点结合更好

下落 @ 2020-2-12 14:14

能感受到大地图上远征行军的壮阔,在火纹这种以单体为作战单位的战棋里只此一作。步兵精英纵使你数值高技能强能在敌群中无双,如果跟不上行军步伐,就只能捡骑兵的漏,多么居心叵测(不对)合理而又平衡的设置啊。而且得益于竞技场和金钱系统的改动,这作里没有完全没用的单位,亚当之类可肩负着在家里调乱数的重任!