伊津野英昭 伊津野英昭

  • 简体中文名: 伊津野英昭
  • 别名: 伊津野 英昭
  • いつの ひであき
  • Itsuno Hideaki
  • 性别:
  • 生日: 1971年4月7日
  • 引用来源: 伊津野英昭 - Wikipedia
  • 職業: ゲームクリエイター
  • 活動期間: 1994年-今

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    职业: 制作人员

    伊津野 英昭(1971年4月7日生まれ)は、日本のビデオゲームディレクター兼ビデオゲームデザイナーです。 彼は彼のキャリアの大部分でカプコンに雇われています。彼はパワーストーン、デビルメイクライ、ドラゴンのドグマシリーズの監督として最もよく知られています。 彼はまたダークスター、ストリートファイターアルファ、カプコン対SNK 1と2、ストリートファイター3とライバルスクールのようなカプコンの人気の格闘ゲームフランチャイズの背後にいました。
    【Game】        【Year of release】        【Role】
    Quiz & Dragons        1994        Planner
    ストリートファイターZERO        1995        Planner
    スターグラディエイター        1996        Director
    ジャスティス学園        1997        Director
    ジョジョの奇妙な冒険        1998        Planner
    パワーストーン        1999        Co-director
    Power Stone 2        2000        Director
    カプコン バーサス エス・エヌ・ケイ ミレニアムファイト 2000        2000        Planner
    Project Justice        2000        Director
    Vampire Chronicle (ヴァンパイア (ゲーム)        2000        Director
    Capcom vs SNK 2: Mark of the Millennium 2001        2001        Director
    One Piece Mansion        2001        Director
    ジョジョの奇妙な冒険 黄金の旋風        2002        Planner
    アウトモデリスタ        2002        Director
    CAPCOM FIGHTING Jam        2003        Consultant
    デビルメイクライ2*        2003        Replacement Director (only on last 5 months of development)*
    バイオハザード アウトブレイク        2003        Special thanks
    真・女神転生III-NOCTURNE        2003        Miscellaneous crew
    バイオハザード アウトブレイク ファイル2        2004        Special thanks
    デビルメイクライ3        2005        Director
    デビルメイクライ3: Special Edition        2006        Director
    デビルメイクライ4        2008        Director
    Dragon's Dogma        2012        Director
    PROJECT X ZONE        2012        Supervision & Cooperation (Devil May Cry Series and Rival Schools Series)
    ディーエムシー デビルメイクライ        2013        Supervising Director
    Dragon's Dogma: Dark Arisen        2013        Executive producer
    デビルメイクライ5        2019        Director

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    吐槽箱

    #1 - 2021-11-19 10:51
    (暴言)
    这个图是什么鬼(bgm38)(bgm38),据说牵头《Pragmata》的开发,又或者是《龙之信条2》的开发。但总之还是感谢他这么多年带来的《鬼泣》
    #2 - 2021-11-25 00:38
    (AWAKENING)
    哪个弔人批的图哈哈哈哈哈哈
    #3 - 2023-4-20 18:39
    (ACG猫舌,喜欢补已经凉了的企划,不喜欢趁热。)
    https://game.capcom.com/cfn/sfv/column/list/cat4768
    进CAPCOM玩拳皇,被船水纪孝发现,派去做街霸,参与整火引弹这个角色。(bgm38)
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    伊津野一个格斗粉,世界初随着街机时代结束,被强行塞去背鬼泣2的锅。
    (而且伊津野说了自己偏好治愈系。偏偏《鬼泣》是从恐怖游戏《生化》分出来的。)
    这还不破防跑路,埋头续出神一般的鬼泣3。
    3销量低还是没破防跑路,继续做出名利双收的45和龙信。
    是真的感人。“匠人”这个词适合他。(bgm38)

    BTW,不管在FTG还是ACT,伊津野都不太擅长调整平衡性。
    #4 - 2023-12-10 21:28
    (你喜欢的、评分高的、高质量的是三个不同的作品 ... . ...)
    谁p的图,乐了
    #5 - 2024-3-9 23:21
    (天空的颜色,并没有一定要是蓝色的理由。)
    哪个吊人搞个图,乐死我了。