玩法的创新与传承无愧于2019年度最佳游戏/年轻了,但也是年轻人的第一款受苦游戏
忍者之魂,武士之魂!
多周目后略显疲惫无聊 但是前几个周目是真的好玩到爆炸 但是受的苦也更多
卡在最后的剑圣,三年了
老头环白金了回来补了一下,这游戏习惯之后是真的太爽了。 顺滑的难度曲线、所有能给你爽感的操作形式、精致的叙事,让后入坑的玩家仍有耳目一新的感觉。 如果和老头环比,我更爱玩老头环,但我更喜欢只狼带给我的爽感。
会者不难 太爽了
总的来说还是挺好玩的。不过也有比较多讨厌的缺点:1.存在死亡惩罚/掉落惩罚这种用来恶心人的机制,还不能通过存档来回避(建议用修改器/手动备份来回避)2.战斗完全抛弃立回,纯靠熟悉敌方行动模式+音游拼刀这个机制还是有些缺乏创造力。3.剧情不太行,从头到尾并没有很好地解释 "为什么要断绝不死?" 这个问题
难
打不过,心态崩了
创新之作,宫崎英高游戏里最灵活的主角,打boss拼刀的感觉很棒,但感觉更偏向act了等级提升效果不明显,体会不到等级压制的快感而且只有一把武器。并且由于主角能够飞檐走壁反而丢掉了魂系最经典的地图设计和历经艰难险阻终于找到篝火的那股愉悦感
fs作品中给我带来最高爽快感的游戏,格挡的设计尤为灵魂,后期怪物重复感较强(尤其是大量换皮怪,并不只是因为战斗逻辑相近),但boss的优秀设计能掩盖这些问题,另外多周目可游玩性稍低,无法联机是一个比较遗憾的点,整体来说是非常推荐的一部作品
弹刀真爽。
打铁超爽的 希望有续作
白金,年轻人的第一款フロムゲー,没有想象中的那么难,打铁打得还是很开心的
爽
这种战斗节奏独一家了,做的太棒了,各种boss设计的也非常的出色,很好的融入了各种霓虹本土文化,拼刀真的很爽
我的问题
挺有意思
被虐几个小时+打铁熟练一些之后就欲罢不能了
在朋友推荐下云完了 纪念性mark
玩法的创新与传承无愧于2019年度最佳游戏/年轻了,但也是年轻人的第一款受苦游戏
忍者之魂,武士之魂!
多周目后略显疲惫无聊 但是前几个周目是真的好玩到爆炸 但是受的苦也更多
卡在最后的剑圣,三年了
老头环白金了回来补了一下,这游戏习惯之后是真的太爽了。 顺滑的难度曲线、所有能给你爽感的操作形式、精致的叙事,让后入坑的玩家仍有耳目一新的感觉。 如果和老头环比,我更爱玩老头环,但我更喜欢只狼带给我的爽感。
会者不难 太爽了
总的来说还是挺好玩的。不过也有比较多讨厌的缺点:1.存在死亡惩罚/掉落惩罚这种用来恶心人的机制,还不能通过存档来回避(建议用修改器/手动备份来回避)2.战斗完全抛弃立回,纯靠熟悉敌方行动模式+音游拼刀这个机制还是有些缺乏创造力。3.剧情不太行,从头到尾并没有很好地解释 "为什么要断绝不死?" 这个问题
难
打不过,心态崩了
创新之作,宫崎英高游戏里最灵活的主角,打boss拼刀的感觉很棒,但感觉更偏向act了等级提升效果不明显,体会不到等级压制的快感而且只有一把武器。并且由于主角能够飞檐走壁反而丢掉了魂系最经典的地图设计和历经艰难险阻终于找到篝火的那股愉悦感
fs作品中给我带来最高爽快感的游戏,格挡的设计尤为灵魂,后期怪物重复感较强(尤其是大量换皮怪,并不只是因为战斗逻辑相近),但boss的优秀设计能掩盖这些问题,另外多周目可游玩性稍低,无法联机是一个比较遗憾的点,整体来说是非常推荐的一部作品
弹刀真爽。
打铁超爽的 希望有续作
白金,年轻人的第一款フロムゲー,没有想象中的那么难,打铁打得还是很开心的
爽
这种战斗节奏独一家了,做的太棒了,各种boss设计的也非常的出色,很好的融入了各种霓虹本土文化,拼刀真的很爽
我的问题
挺有意思
被虐几个小时+打铁熟练一些之后就欲罢不能了
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