一时打铁一时爽,一直打铁一直爽,宫崎老贼在只狼里搞的日式美术太吸引我了,是魂系列里玩得最久的
打到狮子猿真是死了一下午也打不过去,怒删
白金了,如同置身于灿烂的时代剧
94/100,宫崎英高作品中把反馈与成长感做的最好的作品。别的几部魂战胜BOSS很多时候是靠数值,但只有只狼需要靠你学习并且成长再击败BOSS。缺点也有,就是地图重复利用率比较高,中后期会用到不少次苇名城地图。
打铁手感顶中顶,一周目体验极其优秀
菜就多练练,从被boss乱杀到乱杀boss的过程真的很有趣。
这也是一款我的问题
四周目全成就,除了双难跨越死斗,其他都过了。体量小,显得很精致。美术风格太对味了,剧情以及地图设计也很有意思,大爱
如果用扣分制评价的话是心目中完美的游戏,地图场景设计引人入胜,战斗刺激又充满回报,故事讲得精巧漂亮。虽然感觉对于大部分玩家来说还是一开始容错率太低,但出色的level design真的像一个严厉又温柔的打铁老师鼓励玩家成长了起来。全程没有逃课最后30分钟过剑圣一心,我太爱这个boss了
流程不长,但足够精致。打铁拼刀真的很爽,剧情也很出色,简简单单的对话而已,但游戏内深挖依然有着大量信息与完整自洽的设定,非常喜欢这种讲故事的方式。
不是游戏的错,是我的问题。别人打的通畅的,像看了一部电影一样。s可我真得打不过呜呜呜呜……我手柄都快被我指甲刮花了,也没打过去几关,就是菜成了这么个鬼样子呜呜呜。啥肌肉记忆啊,我就是小脑也不发达,四肢也比较简单的人。
pc版就打了个斩断不死结局 ps4照着《包爽》打完白金,逃课的fw罢了 义父和年轻的义父算是最难打的,不讲武德,偷袭! 还有就是一人一狗打起来也很折磨,结果最后发现硬拼刀打断召狗难度一下子就下来了
比仁王2高整整一分属实难崩
剧情方面时我心目中宫崎英高系列最完美的剧情清晰度 - 有很多模糊的地方需要加入自己的猜测和拼凑,但又没有模糊到让人只能瞎猜。动作方面也比魂系列打起来更爽更有拼刺刀的感觉。比较在意的缺点可能就是地图可探索性有点低。
最高作 不足在教人玩游戏//九分改一分。因为国产3A过于多地致敬了只狼,极大破坏了多样性。
喜欢弹刀反斩的设定。莫名觉得像是在玩音游。
操作感最强的魂系列游戏,通关过很多次,动作感、镜头感、流畅感拉满的一作。可能是魂系列里我将地图记的最清楚的
只狼作为宫崎英高对于魂系列的新突破与新尝试,虽有不足之处,但出色的美术与演出、过硬的游戏质量、优秀的战斗系统,我愿意为只狼打出一个9分。希望只狼后续能够推出DLC,也希望以后的只狼2能给玩家带来更优秀的体验。
白金神作,应该算是魂系列最友好的一作了,连我都能白金 // 流程要是再长点就好了 // 期待BOSS Rush模式,重回苇名 // 总算更新了,如果是在我刚白金的巅峰状态时更新就好了,一年多不玩,现在连鬼庭刑部都能虐我千百遍了,五周目双难有点吃不消
比仁王好玩
一时打铁一时爽,一直打铁一直爽,宫崎老贼在只狼里搞的日式美术太吸引我了,是魂系列里玩得最久的
打到狮子猿真是死了一下午也打不过去,怒删
白金了,如同置身于灿烂的时代剧
94/100,宫崎英高作品中把反馈与成长感做的最好的作品。别的几部魂战胜BOSS很多时候是靠数值,但只有只狼需要靠你学习并且成长再击败BOSS。缺点也有,就是地图重复利用率比较高,中后期会用到不少次苇名城地图。
打铁手感顶中顶,一周目体验极其优秀
菜就多练练,从被boss乱杀到乱杀boss的过程真的很有趣。
这也是一款我的问题
四周目全成就,除了双难跨越死斗,其他都过了。体量小,显得很精致。美术风格太对味了,剧情以及地图设计也很有意思,大爱
如果用扣分制评价的话是心目中完美的游戏,地图场景设计引人入胜,战斗刺激又充满回报,故事讲得精巧漂亮。虽然感觉对于大部分玩家来说还是一开始容错率太低,但出色的level design真的像一个严厉又温柔的打铁老师鼓励玩家成长了起来。全程没有逃课最后30分钟过剑圣一心,我太爱这个boss了
流程不长,但足够精致。打铁拼刀真的很爽,剧情也很出色,简简单单的对话而已,但游戏内深挖依然有着大量信息与完整自洽的设定,非常喜欢这种讲故事的方式。
不是游戏的错,是我的问题。别人打的通畅的,像看了一部电影一样。s可我真得打不过呜呜呜呜……我手柄都快被我指甲刮花了,也没打过去几关,就是菜成了这么个鬼样子呜呜呜。啥肌肉记忆啊,我就是小脑也不发达,四肢也比较简单的人。
pc版就打了个斩断不死结局 ps4照着《包爽》打完白金,逃课的fw罢了 义父和年轻的义父算是最难打的,不讲武德,偷袭! 还有就是一人一狗打起来也很折磨,结果最后发现硬拼刀打断召狗难度一下子就下来了
比仁王2高整整一分属实难崩
剧情方面时我心目中宫崎英高系列最完美的剧情清晰度 - 有很多模糊的地方需要加入自己的猜测和拼凑,但又没有模糊到让人只能瞎猜。动作方面也比魂系列打起来更爽更有拼刺刀的感觉。比较在意的缺点可能就是地图可探索性有点低。
最高作 不足在教人玩游戏//九分改一分。因为国产3A过于多地致敬了只狼,极大破坏了多样性。
喜欢弹刀反斩的设定。莫名觉得像是在玩音游。
操作感最强的魂系列游戏,通关过很多次,动作感、镜头感、流畅感拉满的一作。可能是魂系列里我将地图记的最清楚的
只狼作为宫崎英高对于魂系列的新突破与新尝试,虽有不足之处,但出色的美术与演出、过硬的游戏质量、优秀的战斗系统,我愿意为只狼打出一个9分。希望只狼后续能够推出DLC,也希望以后的只狼2能给玩家带来更优秀的体验。
白金神作,应该算是魂系列最友好的一作了,连我都能白金 // 流程要是再长点就好了 // 期待BOSS Rush模式,重回苇名 // 总算更新了,如果是在我刚白金的巅峰状态时更新就好了,一年多不玩,现在连鬼庭刑部都能虐我千百遍了,五周目双难有点吃不消
比仁王好玩